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督军Warlord

角色说明

督军的抛掷会搬运对手较远距离,按住可增加距离。 起手轻击在 100–300ms 具有优势格挡。成功挡住攻击后,该轻击变为必中、不可格挡,并提高伤害。 后抛持续 400ms,侧抛持续 300ms。 轻击具有强化效果,不会因被格挡而中断。

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类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
重击140120标准左否6.51.75 / 1.75 / 1.25533
社区资源
2 条
荣耀战魂战术课堂——督军freezeTT督军基础、概览18 Mar 2021窜溃冲锋削弱:不再能无限循环,也不再是“必选”。
督军全防重击的必中条件*Alcandros督军进阶,最大收益4 Feb 2023—

攻击连段

督军攻击连段:任意 → 任意*

基础攻击

优势格挡强化攻击上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
上
命中硬直
低
属性
优势格挡、强化攻击
优势格挡窗口 (ms)
100-300

强化攻击上轻终结技TL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
上
命中硬直
中
属性
强化攻击
未命中硬直 (ms)
900
未命中切防硬直 (ms)
700
注意
上轻终结技可以将对手击落悬崖。

优势格挡强化攻击侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
侧
命中硬直
低
属性
优势格挡、强化攻击
优势格挡窗口 (ms)
100-300
未命中硬直 (ms)
900
未命中切防硬直 (ms)
700

强化攻击侧轻终结技SL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
侧
命中硬直
低
属性
强化攻击

霸体上重起手技TH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
上
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500

霸体上重终结技TH2

伤害
29
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
上
命中硬直
高
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100

霸体侧重起手技SH1

伤害
27
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
侧
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
600

霸体侧重终结技SH2

伤害
29
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
侧
命中硬直
高
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100

冲刺攻击

霸体断头者之跃RnH1

伤害
24
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
上
命中硬直
低
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500
注意
500ms处获得霸体。 若在命中前锁定,可接头撞。*

体术控制可撞墙毁灭冲锋RnGB

速度 (ms)
600
体力消耗
40
输入方式
冲刺+破防
属性
体术、控制、可撞墙
注意
可像摔掷一样造成撞墙,但无法击倒对手。 可按住以增加移动距离。 相比其他不可格挡近战攻击,最晚闪避时机延后100ms。 释放后233ms内仍锁住对手的复仇。

毁灭冲锋RnGBww

输入方式
撞墙时
注意
视与墙的距离保证相应收益。

范围攻击

不可闪避范围攻击Z1

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
30
输入方式
范围攻击
方向
左
命中硬直
中
属性
不可闪避
命中硬直 (ms)
600
命中切防硬直 (ms)
400

反击

不可格挡上方·威力反击TL1sb

伤害
17
输入方式
优势格挡
方向
上
命中硬直
中
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击起手技优势格挡成功后,伤害提升至17点、不可格挡,并可将对手击落悬崖。

不可格挡侧向·威力反击SL1sb

伤害
17
输入方式
优势格挡
方向
侧
命中硬直
中
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击起手技优势格挡成功后,伤害提升至17点、不可格挡,并可将对手击落悬崖。

不可格挡格挡刺击StSL

伤害
15
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
全防格挡后 轻击
方向
右
命中硬直
低
属性
全防反击、不可格挡
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
700
注意
全防格挡成功后必定命中。

体术头撞反击*StGB

速度 (ms)
500
体力消耗
15
输入方式
全防格挡后 破防
属性
全防反击、体术
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
800
注意
全防格挡成功后必定命中,并保证盾牌反击连击轻击命中。

体术硬直盾牌反击PGB

速度 (ms)
400
输入方式
招架+破防
属性
体术、硬直
输入窗口 (ms)
300-700
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
500
控制时间 (ms)
800
注意
盾牌反击保证盾牌反击连击轻击命中。 硬直短,可以直接继续进攻。

前闪避攻击

霸体断头者之跃FDH

伤害
24
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
上
命中硬直
低
属性
霸体
输入窗口 (ms)
100-400
霸体起始 (ms)
500
注意
可接头撞,但不保证命中。*

体术头撞*FDGB

速度 (ms)
433
体力消耗
15
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
300-433
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
800
注意
保证盾牌反击连击轻击命中。

侧闪避攻击

强化攻击猎头威慑*SDL

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
侧闪+轻击
方向
侧
命中硬直
低
属性
强化攻击
输入窗口 (ms)
200-400
注意
强化轻击,算作连段起手。

姿态攻击

不可闪避挡板一击StSH

伤害
24
速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
重击
方向
左
命中硬直
中
属性
不可闪避
注意
仅格挡高硬直攻击后必定命中。

特殊招式

盾牌反击连击PSL

伤害
15
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
头槌或盾牌反击后 轻击*
方向
右
命中硬直
低
注意
轻刺使督军进入右侧防御(防御指示器不显示)。

姿态

全防姿态

输入方式
姿态键
进入体力消耗
6
持续体力消耗
5
进入速度 (ms)
200
退出速度 (ms)
600
注意
全防姿态在所有方向具有优势格挡,但督军维持姿态时无法反破防或移动。 恢复到可反破防、破防和解锁需 600ms;恢复到可格挡、攻击和闪避需 0ms。 格挡攻击后,头槌或格挡刺击始终必中;对硬直较长的攻击,有时也能接必中重击。*

最大收益

25 条
轻击招架侧重击2712—
轻击招架空体:轻击129—
重击招架招架反击 → 轻击159—
重击招架头撞 → 轻击*1524输入比招架反击更容易。
破防上重击2412—
破防空体:轻击129—
撞墙摔掷侧重击2712—
撞墙摔掷断头者之跃2412—
撞墙摔掷空体:侧重击2712根据与墙的距离释放摔掷。
空体招架上轻击 → 重击4121—
空体招架范围攻击 → 侧重击4142不接连段则不安全。
空体抛掷上防御:上重击 → 重击5324—
空体抛掷侧防御:上轻击 → 重击4121—
空体抛掷范围攻击 → 断头者之跃3842延迟裂颅跃击,可接头撞压制。*
空体抛掷摔向墙壁:侧重击 → 重击5624对手必须真正触发撞墙硬直,侧重击才无法被格挡。
复仇自动招架上轻击 → 重击53.30—
复仇自动招架裂颅 → 头撞 → 轻击*50.70距离更远,时机更宽松。
复仇自动招架范围攻击 → 侧重击53.30不接连段则不安全。
对手解锁侧重击 → 上轻击4121—
空体 + 解锁侧重击 → 侧重击5624—
空体 + 解锁范围攻击 → 头撞 → 轻击*2954待测试。
空体 + 解锁头撞 → 范围攻击*1445—
其他收益优势格挡轻击起手技170—
其他收益全防 → 轻击159—
其他收益全防 → 重击2412仅对高硬直招式能命中。

特长

等级 1

快速复活

★
Speed Revive

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。

详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄

征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师

急驰

★
Rush

冲刺速度提高 30%,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
用途稳定的特长,可以帮助转点,或在重生后更快回到战场,大地图尤其明显。不过通常有更好的选择,特别是本来就跑得快的英雄。也可用于争抢攻城或朝贡中的贡品。
可用英雄

好战者、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、女侠、可敦、蛮棍狂徒

致命

★
Deadly

被动|攻击成功后,获得 15% 伤害加成,持续 3 秒。

冷却时间 (s)
5
详细说明
伤害加成只由攻击命中触发,渗透伤害、体术和破防都不会触发。不过,重做英雄的起手能力增强,加上核心战斗更新(CCU)让攻击整体更容易命中,这个特长能较可靠地提供伤害加成,尤其有利于高伤害连段攻击。
可用英雄

角斗士、督军、女武神、荒武者、将军

等级 2

破坏神

★★
Juggernaut

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。 仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。 如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。 伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。 攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄

征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者

捕熊陷阱

★★
Bear Trap

布置一个作用范围为 4 米的陷阱,造成 25 点伤害,将目标禁锢在原地 2 秒,使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能布置一个捕熊陷阱。 狂战士/萨满的发动时间为 1400ms,突袭者为 2700ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
1600
详细说明
守点或清中路时保护自己都很好用:除陷阱伤害外,还能保证一次重击,或用体术将敌人打落。 会维持对手的解锁状态,因此如果对手被捕前没有锁定,可能打出很高的收益。 掌握时机后,甚至能在战斗中布置。与其他陷阱一样,可通过伤害记录得知远处陷阱是否触发。 主要缺点是冷却长,而且被发现后比较容易避开,因此应尽量藏在场景中。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、豹武士

皮肉伤

★★
Flesh Wound

被动|受到一击后,获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。攻击或体术命中、被破防命中(即使反破防成功),以及任何造成受击硬直的特长均可触发。 渗透伤害不会触发。

冷却时间 (s)
5
详细说明
严格来说是弱化版“厚皮”:其他属性完全一样,伤害减免少 5 个百分点。不过,如今两者触发都更稳定,即使有更强版本,“皮肉伤”本身也算不错。
可用英雄

好战者、格里芬、督军、萨满

等级 3

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

坚韧如钢

★★★
Tough as Nails

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。 之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。

详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。 不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄

黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将

狂怒

★★★
Fury

持续 20 秒,冲刺速度提高 15%,伤害增加 20%,并获得 20% 伤害减免。

冷却时间 (s)
120
详细说明
提供不错的攻防加成,能明显影响团战,帮助赢得单挑,或更有效地反围攻。 速度加成允许你稍远处发动,再快速接近敌人。伤害加成也影响特长,与“火焰瓶”配合极佳。虽然两者都被削弱过,组合威力有所下降,但仍然很强。
可用英雄

格里芬、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

火焰瓶

★★★★
Fire Flask

投掷一个在 1100ms 后爆炸起火的投射物,在 10 米范围内造成 20–30 点伤害,随后每秒造成 10 点燃烧伤害,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
即使被削弱,仍是很好的四级特长:难以躲避、室内也能用,还能大范围封锁区域。直接伤害如今不太容易瞬间击杀,但持续伤害和封锁区域的能力未变,仍能很好地控制战斗。 与“狂怒”“鼓舞”等伤害加成,或防御削弱特长配合,可充分发挥。如果敌人无法离开火焰,仍可能团灭对方。不过燃烧可以被治疗特长清除,因此部分特长组合可以应对。 还能清理士兵和成群长枪兵,也可对攻城车造成少量伤害。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、将军

自动复活

★★★★
Auto Revive

被动|死亡 2 秒后,自动以 50% 生命值复活。 被处决或被地形杀时无法触发。

冷却时间 (s)
180
详细说明
《荣耀战魂:维京死两次》。 再获得一次生存机会常常很有用:能继续守点拖延,在对手以为获胜的接近单挑中起身反杀,或救起被远程范围特长击杀的队友。 突然复活也可能让你偷袭粗心或分神的敌人。 遗憾的是,比赛会在本特长使你复活之前结束;不过,你仍可以和获胜的对手一起狂发表情。
可用英雄

好战者、督军、耶梦加得

专精

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

角色专属处决

20 条
断头剪18003900430020是是—
盾击上勾拳29003900470020否是—
态度矫正28004600470035否否—
猛击打倒27004200450035是否—
杀猪放血57006600800050否否—
最佳攻势59008200830050否否—
狠狠打脸590098001060050否否—
北欧式断头台8400101001000050否否—
维京肘击30005300500050否否—
心脏病发30005400650050否否—
端头上菜5100104001000050否否—
板上砸钉5300119001200050否否—
最后一睡4300117001160050否否—
锁定打击35008200810050否否—
让你打不到38005900940050否否—
拔头攻击36009100900050—否—
受苦打击6300101001000050———
背摔终结*47007800770050—是—
掌掴猛击*6300101001000050———
颅骨检查*42007600750050———

共享处决

126 条
安息吧*36005300660035否否Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*—
诸神黄昏之怒*9400143001430050否是Y3S3 耶梦加得之怒活动*—
亡魂杀手*11900157001550050否否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
狼皮战士杀手*890096001200050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
死灵复仇者11800184001820050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
驱逐僵尸*5200118001390050—是Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
达因斯莱夫10000118001160050—否Y4S1 高级战斗通行证,维京人—
命运之刃720099001100050否否Y4S1 波斯王子联动活动*—
荷耳克斯献祭690099001150050否否Y4S2 高级战斗通行证*—
狼入羊群10900139001370050否否Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050—否Y4S3 高级战斗通行证*—
翠森归尘50009500930050否否Y4S3 反抗军活动 1—
前卫发明家62008000780050否是Y4S4 高级战斗通行证*—
甜蜜痛击6000106001040050否否Y4S4 寒风祭活动*—
送你礼物6500103001000050—否Y4S4 寒风祭活动*—
奇美拉之救赎9800125001230050—否Y4S4 反抗军活动 3—
伊尔玛的战镰9300119001170050—否Y4S4 日蚀之战活动—
先锋之刃9100119001260050—否Y4S4 日蚀之战活动—
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050—否Y5S1 高级战斗通行证*—
弱肉强食63008700920050—否Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*—
假面舞会已散场10200128001260050—否Y5S2 奇美拉盛宴活动—
刃反幻象7000110001080050—否Y5S2 高级战斗通行证*—
惩戒幻象55008700850050—否Y5S2 狂信者视界活动—
伊尔玛的援手8000115001130050—否Y5S2 狂信者的到来活动—
水之召唤者78009000880050—否Y5S3 高级战斗通行证*—
入水为安9600119001170050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神之矛9600123001210050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神的馈赠47006300610050—是Y5S3 风暴潮活动—
女猎人的猎物9500127001250050—否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
脱钩断肠8500130001310050否否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
钓大鱼60009500930050—否Y5S4 高级战斗通行证*—
出来混…740010100990050否否Y5S4 极光海盗活动—
雷米尔的支配6900112001100050—否Y6S1 高级战斗通行证*—
费里奥的凯旋47008200800050—否Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动—
头七8100135001330050—是——
骗人的笛子8700129001270050—否——
别弹了9400130001280050—是——
吹自己的号角11600150001480050—否——
用琴讲话9600139001370050—是——
死于投石器63008100870050—否——
死于长矛44005500630035—否—这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050—否——
变小带走32008800860050—否——
变小踢飞32009300910050—否——
变小践踏3200114001120050—否——
变小放大3200129001270050—否——
前往来世50006200730035————
致命之兔8900109001180050—否——
彻底战败10900123001210050—否——
翠森离魂贯42006600750050—是——