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特长与专精

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177

堆尸如山

Body Count

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。

详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。 在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。 它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄

征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫

征服者

Conqueror

被动|占领控制区域的速度提高 15%,增益效果持续时间延长 20%。

详细说明
在争权中几乎无用,但对攻城的进攻方有少量作用:占领弓箭手区域的速度提高 15% 仍有一定帮助。不过,近期攻城改动已加快占领速度,因此这项收益有所降低。 此外,攻城中还有一些增益效果,这个特长可以延长它们的持续时间。
可用英雄

看守者、征服者、仲裁者、好战者

铁肺

Iron Lungs

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。

详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。 唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄

角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵

快速复活

Speed Revive

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。

详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄

征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师

赏金猎人

Bounty Hunter

被动|击杀另一名英雄后,恢复 16 点生命值和全部体力。

详细说明
团战和反围攻中非常实用:击杀可以回血,即使处于复仇护盾下也有效;回满体力还能让你继续进攻,或省去转移到回血点的需要。攻城中治疗更稀缺,因此效果更好。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、女武神、大蛇、忍者、女侠、斩虎、海盗、可敦、飞将

隐密

Stealth

被动|在界面提示、雷达和辅助瞄准中隐藏自身。 也能避开朝贡的神谕祝福,以及“死亡标记”和“侦察”的探测。

详细说明
有助于出其不意地攻击,也能让许多削弱类特长完全无法选中你。对投射物特长同样有帮助,因为会缩短准星自动吸附的距离。
可用英雄

和平使者、萨满、忍者、少林

急驰

Rush

冲刺速度提高 30%,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
用途稳定的特长,可以帮助转点,或在重生后更快回到战场,大地图尤其明显。不过通常有更好的选择,特别是本来就跑得快的英雄。也可用于争抢攻城或朝贡中的贡品。
可用英雄

好战者、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、女侠、可敦、蛮棍狂徒

致命

Deadly

被动|攻击成功后,获得 15% 伤害加成,持续 3 秒。

冷却时间 (s)
5
详细说明
伤害加成只由攻击命中触发,渗透伤害、体术和破防都不会触发。不过,重做英雄的起手能力增强,加上核心战斗更新(CCU)让攻击整体更容易命中,这个特长能较可靠地提供伤害加成,尤其有利于高伤害连段攻击。
可用英雄

角斗士、督军、女武神、荒武者、将军

呐喊

Kiai

打断角色稍前方 6 米范围内的敌人和队友,并消耗他们 80 点体力。

冷却时间 (s)
105
生效时间 (ms)
433
详细说明
被围攻时可用于拖延,单挑时也能扩大优势。发动很快,可以打断对手的择。削弱后,通常只有对手体力低于约三分之二时才能使其空体,需要谨慎使用,避免浪费。即使使其空体,对手也会立即开始恢复体力,留给你施加空体压制的时间很短。 不要在团战中使用:它会送出大量复仇,还会影响队友,常常导致队友空体,却面对已经获得复仇的敌人。
可用英雄

大蛇、忍者

快速回复

Fast Recovery

被动|体力恢复速度翻倍,空体时也有效。

详细说明
可以更积极地使用高耗体攻击,也能更快摆脱空体。清中路或团战时,也有助于更频繁地使用范围攻击。携带这个特长后,就不必再考虑“崭新焦点”专精。
可用英雄

格里芬、高地勇士、剑圣、刽子手、斩虎、飞将

爆裂陷阱

Storming Trap

布置一个由敌人触发后爆炸的陷阱,造成 20 点伤害和短暂硬直,作用范围为 6 米。 同一时间只能布置 1 个爆裂陷阱。

冷却时间 (s)
60
详细说明
容易藏在区域入口附近或兵群中,对手触发后可以给你先手优势,造成的硬直可能足以保证一次快速攻击命中。范围不错、体积小,因此较难避开。 少量伤害甚至能击杀试图偷点的残血对手。 攻城地图更大、需要兼顾的目标更多,因此实用性较低。
可用英雄

狂战士、萨满

和我一战

Come at Me

持续 30 秒:声望获取提高 50%,击杀英雄时恢复 20 点生命,但受到的伤害增加 20%。

冷却时间 (s)
45
详细说明
可以在兵线使用,大幅提高击杀士兵获得的声望,让你更快解锁高等级特长。在攻城中,即将击杀守护者时使用,可以获得大量声望。
可用英雄

看守者、天地、蛮棍狂徒

严峻批判

Harsh Judgement

使对手的攻击体力消耗增加 25%,体力恢复和空体恢复减慢,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
有助于发挥仲裁者不错的空体压制能力,也能妨碍对手快速清中路。仲裁者清长枪兵的能力不足,因此在攻城中可能更有用。 最佳用途是取得助攻判定,同时不施加复仇标签,让你更快积累声望。
可用英雄

仲裁者

邪恶护盾

Sinister Shield

消耗自身 30 点生命值,为一名队友提供 30 点生命值的护盾,持续 8 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
施放距离很远,而且并不总是需要直线视野,因此可以站在据点里给远处队友套盾,再迅速补回生命值。 小地图中效果更好。团战中稍微后撤,利用黑色教长的二级“治愈守护”即可补回消耗的生命值;即使攻城整体缺乏治疗,这个组合仍有用。
可用英雄

黑色教长

不知疲倦

Tireless

被动|动作的体力消耗减少 17%。

详细说明
能让你稍微更频繁地攻击,但并不特别出色。 注意:不能与“忍辱负重”专精叠加。
可用英雄

突袭者、耶梦加得、天地、海盗、艾菲拉、豹武士、技艺大师

丢更远

Throw Farther

被动|抛掷敌人的距离增加 50%。

详细说明
守护鬼重做前,它可以帮助抛掷撞墙,而撞墙是当时单挑中命中恶魔拥抱的唯一办法。 如今恶魔拥抱更容易命中,它就没那么值得选了。它对恶魔球无效,还可能使你的空体收益落空,在部分情况下反而有害。 不过,它也能创造原本做不到的地形杀机会,仍有一定用途;其他一级特长也比较平庸,所以喜欢的话可以选。
可用英雄

守护鬼

集结号

Rally Call

被动|生命值低于 50 点时,使 15 米范围内的队友获得 15% 伤害加成,持续 5 秒。

详细说明
现在终于能正常起效了:你残血时,会给全队提供不错的伤害加成。 要充分利用,需要在团战边缘保持残血并存活下来。不过,战斗中总会遇到残血的情况,因此它仍有普遍价值。 与天地提高残血生存能力的专属三级、四级特长配合极佳。
可用英雄

天地

致命二重奏

Deadly Duet

被动|在近距离对付孤立的敌人时,造成的伤害增加 20%。

详细说明
游走寻找落单敌人,或试图从单人防守者手中夺点时,伤害加成可能有用。但对手抱团且配合良好时,很容易使其失效。 攻城地图更大,更容易碰到落单敌人,因此更有用。通常“赏金猎人”是更好的选择。
可用英雄

女侠

克服万难

Against All Odds

你和 20 米范围内的队友造成的伤害增加 5%;范围内每有一名敌人,再增加 5%,最多增加 25%,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
除非所有敌人都在范围内,否则加成较小,但在团战或反围攻中仍可能不错。 持续时间很短,不过冷却也很快,作为补偿。 注意,施放会让你暴露 1 秒。
可用英雄

将军

气之陷阱

Qi Trap

布置一个陷阱,触发后将对手高亮显示 45 秒,使你和所有队友能够透过墙壁看到他们。 作用范围为 8 米,触发后不会被消耗,可以标记多名对手。

冷却时间 (s)
35
详细说明
高度依赖地图,但可能强得近乎失衡。如果放在敌方出生点,就能持续高亮整个敌方队伍,使全队随时知道他们在哪里。
可用英雄

少林

救赎

Deliverance

被动|处决不会被普通攻击,以及士兵或长枪兵的攻击打断。破防、体术和特长仍可打断。 处决期间获得 120 点生命值的护盾。

详细说明
刽子手较容易打出处决。这个特长并不是真正的“无法打断”,熟悉机制的对手仍可用破防或体术打断,但实际战斗中常能让你放心处决。 在中路或被长枪兵包围时尤其有用,团战和被围攻时也一样;处决回血和阻止救人都能带来很大收益。 攻城治疗稀缺,在长枪兵群中回血的能力不可低估。
可用英雄

刽子手

霜巨人宽慰

Jotunn Salve

被动|体术命中后恢复 4 点生命值,包括招架反击和破防后续攻击。

详细说明
体术是耶梦加得招式组的重要部分,本特长让你在打出伤害之外,还能取得少量生命值优势。 它也提高了招架收益带来的双方血量差,并有助于被围攻时存活。 攻城中,可以通过对敌方军官使用体术回血。
可用英雄

耶梦加得

火爆之牙

Fiery Tusk

投出一个造成 10 点伤害的投射物;如果目标正在燃烧,投射物会爆炸并额外造成 15 点伤害。

冷却时间 (s)
45
生效时间 (ms)
400
详细说明
冷却短,可以频繁使用;发动快,也适合打断敌人。 对燃烧中的敌人可以造成不错的伤害,与二级特长配合良好。 但通常伤害很低,可能不如选择“赏金猎人”,攻城中尤其如此。
可用英雄

斩虎

腐化之刃

Corruption Blade

为武器附上持续 8 秒的涂层,使第一次命中的对手受到持续 10 秒的腐化。 只要被腐化者的 10 米范围内有其队友(不包括士兵),腐化就会对该对手及范围内的队友每秒造成 8 点伤害。

冷却时间 (s)
90
详细说明
效果基本等同于女侠的四级特长,却在一级就能使用,冷却也只有其四分之三。 即使经历两次削弱,以它如此早的解锁时间来看,仍然强得离谱。 随着比赛推进,与好战者二级、三级特长的联动会让它更强。 攻城中甚至还能用于军官和指挥官,因此更强。原作者吐槽:真不知道开发者怎么会觉得,把四级特长当作一个英雄的一级特长是合理的。
可用英雄

好战者

严厉凝视

Stern Stare

指定一名对手,使其攻击伤害降低 25%,持续 15 秒。

冷却时间 (s)
45
生效时间 (ms)
600
详细说明
冷却短,能在多种场景中反复提供优势。对获得复仇的敌人使用,能基本抵消其伤害加成;自己被围攻时,可以对负责输出、等待另一名敌人控制你的那个人使用。 减伤后的攻击仍会送出与原来相同的复仇,因此能提高以少打多时的生存能力,也能抵消或减轻“狂怒”、范围伤害特长等强力效果。
可用英雄

格里芬

阳炎

Kagerou

被动|以优势格挡挡住来袭攻击后的 10 秒内,每次攻击额外造成 3 点流血伤害。 再次优势格挡会刷新持续时间。

详细说明
能明显提高狂信者的反击收益,弥补其原本较低的伤害。 每次命中附加固定流血伤害,因此对风姿态后续的风神斩尤其有效。 与野武士、和平使者和萨满配合良好。考虑到狂信者其他一级特长不太出色,这项很值得选。*
可用英雄

狂信者

穿甲毛虫

Armor Piercing Slug

发射一颗子弹,造成 10 点伤害,并使目标的防御降低 20%,持续 10 秒。 造成轻受击硬直,无法将对手打落悬崖。 可在连段中代替手枪爆破使用,衔接速度和后续连段选择相同;重击命中后必中。

冷却时间 (s)
90
详细说明
适合远距离救援队友、发起战斗、代替普通枪击提高收益,以及打断处于霸体中的对手。冷却较快,可以经常使用;能接入连段并用闪避取消硬直,也让它很灵活。
可用英雄

海盗

鼓舞

★★
Inspire

持续 20 秒:你和 10 米范围内的友军造成的伤害提高 20%。 也会使你附近的士兵更快地战斗,并向前冲刺。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
466
硬直时间 (ms)
1133
详细说明
不错的伤害增益,持续时间也较长,能在团战中为队伍带来明显优势。冷却较短,可以更积极地使用。 在攻城中用途更多,因为伤害和攻击速度加成也适用于长枪兵。 防守方可以借此对攻城车造成大量伤害;对双方而言,都能显著提高成群友方长枪兵的杀伤力。
可用英雄

看守者、百夫长、黑色教长、突袭者、高地勇士、剑圣、将军、可敦、技艺大师

律令强光

★★
Fiat Lux

投掷一枚闪光手榴弹,在 1000ms 后爆炸,使 6 米范围内的所有人致盲,造成 5 点伤害,并清空其体力。

冷却时间 (s)
45
详细说明
虽然冷却快,但通常不是最佳选择。它有少量伤害,可以远距离清兵,不过范围不大,投掷动画较慢,容易躲开,也难以利用眩晕。 与“呐喊”不同,距离太近时会把自己或队友也眩晕,因此不适合脱离围攻。它在阻止敌人翻滚躲开“死亡之拳”等第二个范围特长、阻止救人或保证队友攻击命中时有特定用途,但需要较高技巧。命中会送出大量复仇,务必用于没有复仇标签的对手。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者

惊颤的重整

★★
Thrilling Comeback

被动|进入复仇时恢复 40 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还会清除复仇期间新受到的流血和燃烧,而不只是进入复仇时清除;这看起来可能是一个问题。

详细说明
对复仇结束后继续拖延非常有用,尤其是你在敌方据点被围攻时。如果对手依靠流血伤害穿过护盾,它的作用会更大,因为它会一直清除流血,直到复仇结束。 不过,只有实际获得复仇才能发挥作用。如果对手配合得当,不给你积累复仇的机会,你可能得不到任何收益。
可用英雄

看守者、女侠、海盗、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫、技艺大师、飞将

末日锦旗

★★
Doom Banner

放置一面固定旗帜,使 8 米范围内敌人的防御降低 25%,持续 30 秒,使用者死亡后仍会存在。 狂战士较为特殊:发动时间为 966ms,硬直为 1033ms,与其他英雄列出的数值不同。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
1166
硬直时间 (ms)
633
详细说明
末日锦旗的防御削弱相当明显,足以影响团战结果。 巧妙放在狭窄通道附近,可以让整个敌方队伍都受影响。 使用者死亡后旗帜仍能帮助队友,加上冷却不错,残血时也不必太担心浪费。
可用英雄

黑色教长、狂战士、天地

破坏神

★★
Juggernaut

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。 仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。 如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。 伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。 攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄

征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者

厚皮

★★
Thick Skin

被动|受到一击后,获得 25% 伤害减免,持续 3 秒。攻击或体术命中、被破防命中(即使反破防成功),以及任何造成受击硬直的特长均可触发。 渗透伤害不会触发。

冷却时间 (s)
5
详细说明
近期调整后,体术命中、被破防命中(即使成功反破防)也会触发,因此伤害减免能覆盖更多场景,包括由体术或破防发起的围攻。 核心战斗更新(CCU)也使起手轻击更容易命中,从而加强了连段进攻,而这个特长能帮助抵挡这类攻势。 如今更容易稳定享受减伤,因此更值得选择。
可用英雄

少林、斩虎、瓦兰吉守卫、飞将

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

烟雾弹

★★
Smoke Bomb

向地面投掷烟雾弹,使对手眩晕、致盲并失去攻击指示,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
100
生效时间 (ms)
800
硬直时间 (ms)
100
详细说明
二级特长通常都很强,所以烟雾弹往往不如同档其他选择。如果不喜欢其他选项,且英雄有不错的追翻滚手段,可以考虑;敌人常会翻滚或闪避离开烟雾,也可能送你一次破防。它能让进攻更容易,但本质上只是眩晕效果,因此表现很依赖对手。
可用英雄

剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、僧兵

捕熊陷阱

★★
Bear Trap

布置一个作用范围为 4 米的陷阱,造成 25 点伤害,将目标禁锢在原地 2 秒,使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能布置一个捕熊陷阱。 狂战士/萨满的发动时间为 1400ms,突袭者为 2700ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
1600
详细说明
守点或清中路时保护自己都很好用:除陷阱伤害外,还能保证一次重击,或用体术将敌人打落。 会维持对手的解锁状态,因此如果对手被捕前没有锁定,可能打出很高的收益。 掌握时机后,甚至能在战斗中布置。与其他陷阱一样,可通过伤害记录得知远处陷阱是否触发。 主要缺点是冷却长,而且被发现后比较容易避开,因此应尽量藏在场景中。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、豹武士

正义偏斜

★★
Righteous Deflection

被动|招架后获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
招架后 5 秒内受到的伤害减半,在被围攻时拖延很有用,尤其能应对通过招架建立的围攻,例如萨满撕咬。
可用英雄

仲裁者、角斗士、耶梦加得、刽子手

奋力痛击

★★
Haymaker

被动|拳击、踢击和抛掷造成 5 点伤害。

详细说明
提高的伤害相当可观,几乎总是最佳选择。 此外,“奋力痛击”的额外伤害不会送复仇。
可用英雄

角斗士

胜者优势

★★
Winner's Advantage

被动|攻击成功后,造成的伤害增加 20%,持续 1.5 秒。

冷却时间 (s)
5
详细说明
如果能在短暂窗口内打出第二次攻击,就能给后续攻击提供不错的加成。 核心战斗更新(CCU)使起手更容易命中,也让这个特长更有价值。 攻城中还能提高连段重击对长枪兵的伤害。
可用英雄

格里芬、高地勇士、少林、斩虎

死亡标记

★★
Marked For Death

标记目标 20 秒,使所有队友能在地图上看到其位置;目标防御降低 15%,攻击的体力消耗增加 25%。 目标死亡时,你获得的声望额外增加 50%,助攻也算。 可被“隐密”抵消。

冷却时间 (s)
90
详细说明
不错的削弱效果,能改变单挑结果,也能帮助团战中解决棘手的对手。最大缺点是冷却长、持续时间相对短。 “隐密”会完全抵消这个特长,因此不要对携带“隐密”的英雄使用。
可用英雄

突袭者、天地

皮肉伤

★★
Flesh Wound

被动|受到一击后,获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。攻击或体术命中、被破防命中(即使反破防成功),以及任何造成受击硬直的特长均可触发。 渗透伤害不会触发。

冷却时间 (s)
5
详细说明
严格来说是弱化版“厚皮”:其他属性完全一样,伤害减免少 5 个百分点。不过,如今两者触发都更稳定,即使有更强版本,“皮肉伤”本身也算不错。
可用英雄

好战者、格里芬、督军、萨满

苦无

★★
Kunai

投掷一枚苦无,造成 20 点伤害。

冷却时间 (s)
60
生效时间 (ms)
600
详细说明
实用的单体远程伤害特长,可收掉残血敌人,尤其是试图脱离战斗的对手。 削弱后发动变慢,单挑更难命中;硬直增加到 500ms,也更容易被惩罚。冷却增加,使用频率降低,不过伤害略有提升。可与“悄然身法”配合提高伤害。 作为远程特长,它可以击杀捏着复仇不放的敌人,打断对自己或队友的攻击,甚至将敌人打落悬崖。
可用英雄

大蛇

暴脾气

★★
Short Tempered

被动|受到伤害后,造成的伤害增加 20%,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
提供可频繁获得的可观伤害加成,但必须先受伤,因此比较依赖英雄自身招式组。 整体上比不上“破坏神”,后者通常是更好的选择。
可用英雄

守护鬼、荒武者、蛮棍狂徒

盾击专家

★★
Shield Basher

被动|抛掷和盾牌攻击造成 6 点伤害。

详细说明
携带后,起手体术可造成 19 点伤害,所有抛掷也额外造成 6 点伤害,让征服者本就可怕的空体压制更强。明显是最佳选择。
可用英雄

征服者

百夫长进军

★★
Centurion's March

获得无限体力,持续 15 秒。

冷却时间 (s)
60
详细说明
让你在 15 秒内随意进攻。不过,即使不用这个特长,默认体力也足以维持攻势。 主要用途是立即摆脱空体。
可用英雄

耶梦加得

治愈守护

★★
Healing Ward

被动|在堡垒姿态中每秒恢复 3 点生命值。

详细说明
仍是游戏中最强的治疗特长之一,相当于一个能在战斗中使用的弱化版“再生”,却只需二级,而非四级。 团战中可以随时稍退一步回血,黑色教长移动速度不错,堡垒姿态也较安全,因此尤其方便。 攻城中几乎不必再去回血区:站在己方长枪兵群中,几秒就能恢复满血。
可用英雄

黑色教长

嗜血

★★
Bloodlust

被动|击杀英雄后,获得 20% 伤害加成和 20% 伤害减免,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
20
详细说明
短时间内提供显著的攻防加成,在反围攻和团战中都很有帮助。
可用英雄

女武神、刽子手、海盗

血污赠礼

★★
Tainted Gift

标记一名对手。如果你或队友在 30 秒内处决该对手,则处决者及其 12 米范围内的队友恢复 50 点生命值。 与处决本身的回血相加,但不清除流血。

冷却时间 (s)
90
详细说明
可以为队友恢复大量生命值;使用较长处决时,几乎能让处决者回满血。 与刽子手不易被打断的处决配合很好,冷却也不错,团战中能有很大作用,但有一定场景限制。 攻城治疗稀缺,因此更有价值,能让队伍在城墙或攻城车旁停留更久;对军官也有效。
可用英雄

刽子手

胆寒凝视

★★
Chilling Stare

在目标周围产生一个随目标移动的 15 米作用区域,使其及区域内的其他敌人受到的伤害增加 15%,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
120
详细说明
冷却和效果削弱后,已不再是必选项,但仍能给团战带来帮助,因为进入目标周围范围的敌人都会受影响。 比“鼓舞”更强,因为无法避开,且不会因使用者死亡而消失。不过,对残血目标使用可能无法充分发挥。
可用英雄

剑圣

箭矢突袭

★★
Arrow Strike

在 6 米范围内呼叫箭矢打击,造成 45 点伤害。只能在室外使用。

冷却时间 (s)
75
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1300
详细说明
速度慢,没有队友帮助保证命中时较难打中,但伤害不错、冷却快。 攻城中能快速击杀成群长枪兵,因此更有用。如今已无法用无敌帧躲避,与其他范围特长一致。
可用英雄

好战者、野武士、狂信者、僧兵

流星群

★★
Shooting Stars

向前投掷五枚手里剑,每枚造成 20 点伤害,相邻手里剑的夹角为 20°。 发动速度足以打断轻击。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
300
详细说明
多枚手里剑可以命中同一目标,因此近距离伤害很高,也能将敌人打落悬崖。 发动几乎瞬间完成,非常难闪避。
可用英雄

忍者

牺牲

★★
Sacrifice

牺牲自身 49 点生命值,使 21 米范围内的队友在 24 秒内恢复共 30 点生命值,并恢复全部体力。 治疗期间清除流血和燃烧。天地自身也会恢复全部体力。 在这 24 秒的生效窗口内再次使用,不会刷新先前已受此效果影响者的持续时间。

冷却时间 (s)
5
详细说明
理论上,牺牲自己 50 点生命值,为每名队友恢复 30 点是值得的。但实际能充分利用的场景很少,恢复又慢,几乎感觉不到。 可以与三级“维生吸取”配合补回损失,需要队伍高度协同才能用好。 生效期间免受流血和燃烧影响,比治疗本身更有用,因此可以针对“火焰瓶”等部分范围特长。
可用英雄

天地

慈善恩惠

★★
Benefaction

被动|20 米范围内的队友也能从师父姿态受益,每秒恢复约 35 点体力。 效果取决于保持姿态的时间。*

详细说明
理论上能在团战中为队友提供大量体力,实际却很难协调。你不容易看出队友何时缺体力,而且将军在团战中直接参与进攻,通常比一直辅助更好。
可用英雄

将军

铁蒺藜

★★
Caltrops

撒下铁蒺藜,对 6 米范围内移动的敌人和队友每秒造成 2 点伤害。 铁蒺藜持续 15 秒,消失后开始计算冷却。

冷却时间 (s)
90
详细说明
团战、反围攻甚至单挑中都非常实用;也常可诱导敌人闪避,再用破防抓住。此外,还能清理士兵和长枪兵。 撒在敌方兵线路径上,可以完全阻止士兵和长枪兵通过,轻易清掉整波兵,狭窄通道尤其有效。 如今冷却翻倍、持续时间缩短 10 秒,但仍是很强的二级特长,也明显是女侠这一档的最佳选择。
可用英雄

女侠

闪现

★★
Blink

传送到锁定英雄的身后并使出太阳踢击,后续轻击必中。 硬直与太阳踢击相同。 发动后最迟 566ms 仍可闪避躲开。*

冷却时间 (s)
35
详细说明
与“隐密”配合极佳,冷却也很好。常能用它发起战斗,等敌人准备逃跑时又已冷却好,可以继续追击。 可将面朝悬崖的敌人打落。太阳踢击后轻击必中,并能接入扫击择。 从气姿态使用并命中,还会触发三级“活跃”额外回血;从普通状态使用则不会。不过伤害较低,对手若看到发动,可以反应破防惩罚,而且它有时会莫名失去追踪,令人烦躁。*
可用英雄

少林

铁锤的恩惠

★★
Hamarr's Favor

被动|倒地锤命中敌人后,获得 20 点生命值的护盾,可以叠加且永久持续。

详细说明
想充分利用倒地锤,这个特长很重要,尤其在多人战斗中:倒地锤硬直很差,使用后几乎必然受到其他敌人的攻击。 单挑命中倒地锤时,它能大幅拉开双方血量差;以少打多时若成功使出倒地锤,也非常出色。
可用英雄

耶梦加得

仁兽计策

★★
Qilin Ruse

投掷一个陷阱,在 900ms 后爆炸,使 6 米范围内的目标燃烧,在 4 秒内造成共 30 点燃烧伤害。

冷却时间 (s)
75
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
500
详细说明
很实用,既能作为中等伤害的投射物,也能作为陷阱。虽然比较显眼,但即使看到了也很难完全避开伤害,翻滚也会附上燃烧。 可放在兵群中,拖慢敌人重新夺取中路。冷却短,能经常使用。
可用英雄

斩虎

腐化的灵药

★★
Elixir of Corruption

被动|对被腐化的对手造成伤害时,恢复相当于伤害量 50% 的生命值。 包括对腐化特长目标造成的伤害;仅进入腐化范围、但自身没有被腐化的对手,不在此列。

详细说明
对被一级或四级特长腐化的敌人造成伤害时,可以恢复大量生命值,包括腐化本身造成的伤害。治疗量很高,使用四级特长后往往可以回满。 一级特长冷却很快,一场比赛的大多数交战中都能发挥。对被队友好战者或女侠腐化的目标也有效,队中好战者越多,威力就越夸张——原作者反讽:谁还需要限制重复英雄呢?
可用英雄

好战者

龙焰迷雾

★★
Draconite Mist

为自己和 16 米范围内的所有队友恢复 15 点生命值。 同时清除流血和燃烧。

冷却时间 (s)
90
详细说明
范围大、冷却短,作为二级特长治疗量不错,发动极快,还清除流血和燃烧,因此非常强。 能让格里芬的队伍在多人战斗中占据巨大优势,尤其当敌方有流血英雄时;还能基本抵消“火焰瓶”等若干强力范围特长。 攻城治疗稀缺,因此更强。
可用英雄

格里芬

透光

★★
Hikarimore

被动|以优势格挡挡住来袭攻击后的 10 秒内,每次攻击命中对手都恢复 3 点生命值。 再次优势格挡会刷新持续时间。

详细说明
优势格挡后的每击回血不错,但比同类自疗招式低。每次命中恢复固定数值,因此风姿态攻击及其后续能获得更多收益。 一级、二级同时生效时,全防反击造成的双方血量差会超过翻倍,非常强——前提是在团战中能把后续打完,不被打断。*
可用英雄

狂信者

小型炸弹

★★
Pocket Bomb

用剑击出一枚手榴弹,在落地 1033ms 后爆炸,对 4 米范围内的所有对手造成 25 点伤害。 可在连段中代替手枪爆破使用,衔接速度和后续连段选择相同。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
600
详细说明
发动很慢、范围小,敌人很容易避开。加上伤害相对较低,是一个明显不太好的特长。
可用英雄

海盗

复苏之风

★★★
Second Wind

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。 发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。 它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。 攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄

看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师

死亡之拳

★★★
Pugno Mortis

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。 团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。 注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄

看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士

投摔

★★★
Takedown

使抛掷能够击倒敌人,类似空体抛掷,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
60
详细说明
团战中很难不受打断地完成破防和抛掷,因此竞技比赛很少使用这个特长,不过女侠本身在竞技中也不常见。 如果生效期间进入单挑,它会非常强:此时更容易破防抛掷,而本特长让这些收益都能达到空体收益的水平。攻城地图较大,单挑更常见,因此能稳定发挥。 本特长生效时,女侠的不可闪避重击非常难应对。由于收益极高,对手很可能选择招架。
可用英雄

女侠

长弓

★★★
Longbow

射出一支长弓箭,造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
700
详细说明
作为投射物特长,长弓可击杀捏着复仇不放的敌人,或打断远处的救人、处决。 伤害很高,队友也容易协助保证命中,适合围攻。速度统一为 700ms 后,在部分单挑场景中也更方便使用。
可用英雄

高地勇士、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、斩虎、飞将

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

复活保护

★★★
Protected Revive

被动|为救起的队友提供 75 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
移除霸体后,已经无法帮助你在中路或团战中更容易救人。不仅需要你成功救起队友,还需要队友在复活后的 15 秒内再次交战才能受益,场景限制大到基本没用。
可用英雄

仲裁者、狂信者、天地、豹武士、瓦兰吉守卫

愈合格挡

★★★
Heal on Block

被动|格挡恢复 4 点生命值。

详细说明
作用很直观,单挑时可以抑制对手进攻。 被围攻时也有助于生存,因为在复仇护盾下同样能回血。不过,实际格挡重击仍会承受渗透伤害,而熟练对手也不会随意打出容易格挡的轻击。 士兵和长枪兵的攻击不再触发回血,失去了过去在中路的优势。
可用英雄

征服者、刽子手、少林、沙漠守卫者、艾菲拉

坚韧如钢

★★★
Tough as Nails

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。 之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。

详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。 不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄

黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将

利刃

★★★
Sharpen Blade

持续 20 秒,每次命中额外造成 10 点流血伤害,分为两次、每次 5 点。 使用动作总时长(发动时间加硬直)始终为 1500ms,但发动时间因英雄而异: 忍者/和平使者为 300ms; 百夫长/大蛇/女武神为 500ms; 狂战士/荒武者为 600ms; 野武士为 700ms。

冷却时间 (s)
150
生效时间 (ms)
1500
详细说明
比削弱前弱了很多,但如果能接受漫长冷却,仍可明显提高伤害。 多段或快速连段攻击在短时间内只会附加两次流血。容易被“复苏之风”抵消,不过有萨满队友时仍很强。
可用英雄

百夫长、狂战士、女武神、大蛇、野武士、忍者、荒武者

悄然身法

★★★
Slip Through

被动|闪避后的下一次攻击造成的伤害增加 30%。

冷却时间 (s)
3
详细说明
不错的特长,可以提高闪避攻击、偏斜,以及闪避后其他伤害(例如特长伤害)的威力。
可用英雄

大蛇、忍者、女侠

海王之怒

★★★
Neptune's Wrath

投掷一柄三叉戟,造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
600
详细说明
伤害不错、发动速度尚可,动画相对不显眼,是不错的三级选择。与“恐惧化身”或“助威怒吼”配合很好,可造成约 75 点可观伤害。
可用英雄

角斗士

套索

★★★
Boleadoras

投出一个造成 20 点伤害的投射物,将敌人禁锢 2 秒。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
800
详细说明
发动缓慢且明显,不太出色,也难命中。但用得正确时,可以保证比其他投射物更多的后续伤害。 距离合适时,可挥空或后退轻击接入串刺,保证大量额外伤害,甚至地形杀。 也可配合队友突袭者或督军保证地形杀,或接入长臂、萨满撕咬等围攻招式。
可用英雄

角斗士

违背誓言者

★★★
Oathbreaker

移除一名对手的护盾。

冷却时间 (s)
120
详细说明
主要用途是剥除被围攻目标的复仇护盾,基本能确保其死亡。但冷却很长,而复仇出现得很频繁,限制了实用性。 攻城比赛更长,可以使用更多次;还可能阻止对手利用护盾增益,或防止指挥官获得护盾。
可用英雄

黑色教长

飞头蛮

★★★
Nukekubi

被动|攻击或体术成功时恢复体力。 造成受击硬直的特长也可触发,例如投射物特长;对士兵也有效。 恢复量似乎与攻击造成的硬直有关,通常足以补回普通攻击和部分体术的全部体力消耗。

详细说明
恢复的体力相当可观,但被格挡的攻击不会触发。作为三级特长略显平庸,因为只帮助自己;不过,进攻成功时可维持连续攻势。对士兵有效,有助于高效清中路。
可用英雄

忍者、刽子手、少林、斩虎

狂怒

★★★
Fury

持续 20 秒,冲刺速度提高 15%,伤害增加 20%,并获得 20% 伤害减免。

冷却时间 (s)
120
详细说明
提供不错的攻防加成,能明显影响团战,帮助赢得单挑,或更有效地反围攻。 速度加成允许你稍远处发动,再快速接近敌人。伤害加成也影响特长,与“火焰瓶”配合极佳。虽然两者都被削弱过,组合威力有所下降,但仍然很强。
可用英雄

格里芬、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满

战吼

★★★
Battlecry

发动时,使 21 米范围内的所有敌方士兵逃跑。 全地图的队友获得 25% 攻击伤害加成,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
400
详细说明
能给全队提供不错的伤害加成,扭转团战。使士兵逃跑也非常有用,几乎相当于免费拿下中路,还更容易在那里处决和救人。 攻城中,伤害加成有助于团战和攻击指挥官,但逃跑效果不知为何对长枪兵和弓手无效,实用性有所降低。
可用英雄

突袭者、天地

飞斧

★★★
Throwing Axe

投掷一柄斧子,造成 25 点伤害。

冷却时间 (s)
60
生效时间 (ms)
300
详细说明
伤害不高,但发动非常快、冷却短,是较好的远程特长之一。 适合击杀捏着复仇不放的残血敌人、地形杀、追击试图脱战的人——这是狂战士的一项难题。由于速度快,甚至能打断敌人对队友的收益。 其他可选三级特长也不错,因此难以取舍。
可用英雄

狂战士

活跃

★★★
Invigorate

被动|每次从气姿态发动攻击,都为自己和 12 米范围内的队友恢复 4 点生命值,即使攻击被格挡或招架也能触发。 清除流血和燃烧。 在气姿态中使用二级特长“闪现”也会触发。

详细说明
很强的特长,能让少林在团战中维持全队续航,单挑也很有帮助。还能化解持续伤害压力,很适合针对流血英雄和燃烧特长。 攻击即使被格挡、招架也能回血,因此团战中气姿态重击被招架时,全队的恢复量可能比敌方招架重击收益的净伤害还高。 对长枪兵和士兵无效,但对军官有效。
可用英雄

少林

标枪

★★★
Javelin

投掷一支标枪,造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
700
详细说明
伤害不错、发动速度尚可,动画相对不显眼,是另一个不错的三级特长。 与“嗜血”配合极佳:可以先击杀残血敌人,带着攻防加成加入战斗;也可以在围攻中先杀掉一人,再用标枪解决另一人。
可用英雄

女武神

手斧

★★★
Hand Axe

投掷一柄手斧,造成 5 点直接伤害和 20 点流血伤害。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
300
详细说明
可以快速、容易地让对手流血,尤其携带“隐密”且对手还没发现你时,有助于开战初期使出撕咬。 不过,撕咬在造成 35 点伤害前会移除所有流血,因此手斧立即接撕咬实际上只造成约 40 点伤害;再考虑较长冷却,就不太值得。 遇到没有察觉你的落单敌人,利用强力的解锁连招就能打出约 40 点伤害,不必占用三级特长位置。
可用英雄

萨满

坚定不移

★★★
Steadfast

发动后的 30 秒内,敌人无法将你抛掷。 也能防止窜溃冲锋和毁灭冲锋对你生效。

冷却时间 (s)
60
详细说明
基本没意义:敌人仍能打出正常破防收益,而且必须提前预判自己会被抛掷。如果对方有多名突袭者或督军,抵消窜溃冲锋和毁灭冲锋可能有用;其他情况都是很差的选择。
可用英雄

剑圣

命不该绝

★★★
Hard to Kill

被动|生命值低于 50 点时,获得 30% 伤害减免。

详细说明
乍看有用,细看却很平庸。最多只相当于增加 15 点生命值;而且把你打到 50 点以下的那次攻击并不享受减伤,实际往往连这个有限上限都达不到。 伤害减免不能叠加,与其他特长、专精配合也差。“背水一战”通常更好,还不占用三级特长位置。
可用英雄

耶梦加得、守护鬼、蛮棍狂徒

火焰箭

★★★
Flaming Arrow

射出一支火焰箭,造成 10 点直接伤害和 40 点燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
理论上比“长弓”多造成 10 点伤害,实际燃烧却可能被治疗特长或据点治疗完全清除。 不过,它可以无视伤害减免造成完整伤害,这一点不错。
可用英雄

荒武者

维生吸取

★★★
Vital Leech

被动|生命值低于 50 点时,恢复相当于对敌人造成伤害量 35% 的生命值。

详细说明
搭配四级“不屈不挠”,可给天地提供不错的续航,尤其能在护盾下回血。对士兵和长枪兵也能触发,在攻城中提供宝贵治疗,价值更高。 配合良好的争权队伍可能更适合选择“战吼”。
可用英雄

天地

命运之绳

★★★
Thread of Fate

指定并束缚一名敌人,最长持续 15 秒。被束缚者无法慢跑、冲刺或翻滚,只能走路。 对手离开你的锁定范围后,束缚解除。

冷却时间 (s)
45
详细说明
阻止敌人逃跑,对围攻或防止残血对手脱战非常有用。 与队友配合可保证特长命中,团战中也能防止对手解锁翻滚躲开队友的择。 攻城中还可以阻止对手夺取贡品,甚至改变比赛走势。
可用英雄

女侠

治愈迷雾

★★★
Soothing Mist

为自己和 18 米范围内的队友恢复 10 点生命值;范围内每有一名敌人,额外恢复 5 点,附近有 4 名敌人时最多恢复 30 点。 同时清除流血和燃烧。

冷却时间 (s)
120
详细说明
其他治疗特长削弱后,治愈迷雾值得考虑;在 4 对 4 团战中,基本相当于全队“复苏之风”。 虽然远不如以前,仍在治疗稀缺的攻城中更有用。 将军的“复苏之风”发动也同样较慢,如果经常团战,治愈迷雾可能值得选。
可用英雄

将军

英灵缠身

★★★
Spirit Shroud

被动|处决一名对手后,获得 25% 伤害减免,持续到死亡。

详细说明
伤害减免很不错,适合刽子手的换血打法,但必须先完成一次处决。 不过,可能仍不如能维持无限进攻的“飞头蛮”。
可用英雄

刽子手

狂热者的闪电

★★★
Zealot's Bolt

投掷一柄锤子,造成 25 点伤害,并清空对手的体力。 投射物可使对手撞墙,也可将其击入危险地形。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
700
详细说明
发动时视觉和声音提示明显,容易反应闪避,限制了实用性。 还会送出大量复仇,抵消使敌人空体的意义;误中队友也会使其空体,因此乱用反而有害。 特定情况下,可以撞墙接必中前闪重击,打出不错伤害。还要记住:对手在解锁状态下被锤子命中并撞墙时,硬直期间会一直保持解锁,因此可以打出完整的解锁空体收益,造成巨额伤害;详见最大收益表。
可用英雄

耶梦加得

烈焰吐息

★★★
Fiery Breath

被动|你的所有攻击和特长对正在燃烧的目标造成的伤害增加 40%。

详细说明
理论上与斩虎的燃烧特长配合良好,实际主要只能用于被二级特长击中的敌人,以及后期有火焰瓶、烈焰陷阱或自身四级特长参与的团战。 它带来的额外伤害通常不足以补偿你本可用“长弓”打出的伤害。
可用英雄

斩虎

腐化之力

★★★
Power of Corruption

被动|你的所有攻击和特长对被腐化的目标造成的伤害增加 30%。

详细说明
提供与“鼓舞士气”相同的巨额伤害加成,对任何被腐化的目标都有效。不仅提高腐化特长自身的伤害,对被队友腐化的敌人也有效,因此队内好战者或女侠越多,威力越夸张。
可用英雄

好战者

龙焰闪电

★★★
Draconite Bolt

向敌人射出一支弩箭,造成 20 点伤害。命中后,为自己和 16 米范围内的所有队友恢复 15 点生命值。 同时清除流血和燃烧。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
600
详细说明
发动仍然很快,但已慢到无法在招架重击后必中。即使只治疗自己,也能带来 35 点双方血量差;多人战斗中威力更大。 来不及赶到战场时,可以远距离治疗队友;多人战斗中也能远距离救援。 配合二级特长,一个格里芬几乎每次团战都有治疗可用;多个格里芬聚在一起时,会让队伍非常难杀。
可用英雄

格里芬

光与影

★★★
Hikari To Kage

使你的专属一级和二级特长同时生效 10 秒,即使没有装备它们。 以优势格挡挡住来袭攻击后,恢复 X 点体力,并刷新本特长的持续时间。

冷却时间 (s)
75
生效时间 (ms)
600
详细说明
与其他三级特长相比偏弱:仅帮助狂信者自己,不像其他选择能帮助全队;虽然冷却短,持续时间也很短。 不过,狂信者缺少其他强力三级选择,携带它损失也不大。 它允许你选择“箭矢突袭”而非治疗特长,同时仍能享受治疗效果;当然,“坚韧如钢”搭配专属二级也不错。
可用英雄

狂信者

花式击倒

★★★
Trick Shot

发射一颗造成轻受击硬直的子弹,造成 10 点直接伤害,并在 10 秒内造成 30 点流血伤害。子弹可在 5 米范围内的对手之间最多弹射 3 次,无视“隐密”。 可在连段中代替手枪爆破使用,衔接速度和后续连段选择相同;重击命中后必中。

冷却时间 (s)
150
详细说明
可能对多名敌人造成高额伤害,发动快,还能接入连段,使用后也能继续连段或闪避取消硬直,因此很灵活。重击命中或招架重击后可以必中,能大幅提高收益。是非常强且用途广泛的特长。
可用英雄

海盗

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

雄壮锦旗

★★★★
Stalwart Banner

放下一面持续 20 秒的旗帜,在周围 8 米范围内持续恢复所有友军的生命,20 秒内共恢复 84 点。 同时清除燃烧和流血。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
933
详细说明
雄壮锦旗的治疗速度不算快,但仍能影响团战;在溃败时使用,甚至可能改变比赛结果。 治疗往往会诱使对手主动进攻,可以利用这一点。清除流血和燃烧能大幅削弱在旗帜范围内进攻的部分英雄,也能克制利刃、火焰瓶等特长。 根据队友选择的 4 级特长,用它替代另一项伤害特长可能更有利。 攻城中治疗来源较少,而且它还能治疗指挥官,因此是很强的选择。不过应确保附近没有长枪兵,以免分散指挥官的注意力。
可用英雄

看守者、百夫长、突袭者、剑圣、野武士、荒武者、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、技艺大师

鼓舞士气

★★★★
Morale Booster

持续 20 秒:你和地图上所有友军造成的伤害提高 30%。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
无论队友身在地图何处,都能为全队提供可观的伤害加成。20 秒持续时间需要把握好时机,但可以帮助消灭已溃败的敌方队伍,使其没有重整旗鼓的机会;尤其是它也能提高队友特长造成的伤害。 除了团战,也可以在你赶到之前,帮助正在被围攻的队友。 攻城进入指挥官阶段时,对进攻方非常有效。冷却时间足够短,有需要时常能在这一阶段再次使用;也会提高队友操作弩炮造成的伤害。
可用英雄

看守者、黑色教长、天地、技艺大师

恐惧化身

★★★★
Fear Itself

周围敌人受到的伤害增加 40%。作用范围为随你移动的 8 米区域,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
详细说明
不错的四级特长,能为团战提供巨大优势,也有助于反围攻。与任何伤害加成特长都配合良好。
可用英雄

角斗士、狂战士、大蛇、荒武者、刽子手、狂信者

投石器

★★★★
Catapult

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。 只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。 攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者

火焰瓶

★★★★
Fire Flask

投掷一个在 1100ms 后爆炸起火的投射物,在 10 米范围内造成 20–30 点伤害,随后每秒造成 10 点燃烧伤害,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
即使被削弱,仍是很好的四级特长:难以躲避、室内也能用,还能大范围封锁区域。直接伤害如今不太容易瞬间击杀,但持续伤害和封锁区域的能力未变,仍能很好地控制战斗。 与“狂怒”“鼓舞”等伤害加成,或防御削弱特长配合,可充分发挥。如果敌人无法离开火焰,仍可能团灭对方。不过燃烧可以被治疗特长清除,因此部分特长组合可以应对。 还能清理士兵和成群长枪兵,也可对攻城车造成少量伤害。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、将军

箭雨风暴

★★★★
Arrow Storm

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。 第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。 只能在室外使用。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。 范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。 但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄

好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将

钉子炸弹

★★★★
Nail Bomb

布置一个陷阱,在 8 米范围内造成 40 点直接伤害和 75 点流血伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
伤害很高,可防止残血敌人偷点,也可在团战中快速布置造成高额伤害,或藏在中路兵群中;不过友军伤害也很高。 产生的烟雾比较显眼,被发现后可以触发再翻滚避开。此外,“复苏之风”几乎能抵消其流血和伤害。 攻城中可以击杀进入回血区的敌人,也能给试图启动油锅、使用弩炮等设施的对手一个惊喜。
可用英雄

萨满、大蛇、忍者

侦察

★★★★
Scout

对地图上的所有敌人施加“死亡标记”,使其在雷达上显示,并可透过墙壁看见。 敌人的攻击体力消耗增加 25%,受到的伤害增加 15%,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
硬直时间 (ms)
2000
详细说明
偏弱的四级特长,关键团战中能有帮助,但效果有限、持续时间短。适合在敌方崩溃时使用,既加速击杀,也能提前看到是否有人去占点,再拦住他们。持续时间短,需要合理把握。
可用英雄

女武神、萨满、耶梦加得、少林

灵动

★★★★
Slippery

一个玩笑般的特长:在原本能够手动反破防时,自动执行反破防;被抓到易受破防阶段的必中破防仍无法反制。 持续 30 秒。如果你觉得按反破防太难,可以用它。

冷却时间 (s)
90
详细说明
无疑是游戏中最差的特长,完全浪费四级位置。非必中破防本来就应该轻松反制,因此没有实用价值。原作者也不理解开发者为什么还把它给了少林。 近期加强使发动时不再容易被破防,但这点可怜的加强,并没有改变它近乎笑话般的无用程度。
可用英雄

突袭者、少林

临终一笑

★★★★
Last Laugh

被动|死亡时掉落一枚爆炸物,被处决时无法触发。根据敌人距离 10 米作用区域中心的远近,造成 20–100 点伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
必须死亡才能触发,而且可能被处决阻止,因此有些平庸。 避免过早死亡,或死在手榴弹无效的位置,例如坠落伤害,可能并不容易。不过冲进围攻,故意死于轻击,再炸出四杀,可能是游戏里最痛快的时刻之一。 指挥官的上方不可格挡攻击不会处决,因此很容易借此对他造成巨额伤害,并击杀附近聚集的防守者。
可用英雄

和平使者、天地、斩虎

方阵

★★★★
Phalanx

为所有存活的队友(包括自己)提供 100 点生命值的护盾,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
护盾量不算特别高,生效窗口又短,因此有些平庸;但用得正确,能给团战带来关键优势。效果覆盖全地图,发动快,沟通良好时能救下队友。 攻城中可帮助推进攻击指挥官;防守时也能临时给指挥官护盾,即使你身在远处,无法亲自对付进攻者。
可用英雄

将军

狂战士

★★★★
Berzerker

获得 45% 伤害减免和 20% 冲刺速度加成,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
900
硬直时间 (ms)
200
详细说明
持续时间不错的强力防御加成,但比不上“恐惧化身”“火焰瓶”等选择,因为后两者帮助全队,而它主要帮助自己;冲刺速度部分也比较平庸。女侠可能用得上,但没有霸体来充分利用减伤;已有铁蒺藜时,再用四级特长拖延也不是最佳选择。
可用英雄

狂战士、女侠、蛮棍狂徒

无法打断

★★★★
Uninterruptible

获得常驻霸体,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
90
详细说明
持续时间和冷却不错,但敌人拖着不打时,加成本身几乎无用。最佳用途是在中路不受阻碍地清兵,也能防止士兵打断救人和处决。 常驻霸体的一个大缺点,是征服者倒地后会吃到比平常高得多的收益,因为受到攻击不会使你提前起身。 攻城中可以帮助搬运或放置旗帜,避免被长枪兵和敌方攻击打断。 不过,体术和破防仍会打断,熟悉机制的对手还是能够阻止你。
可用英雄

征服者

火岩雷

★★★★
Igneus Imber

可投掷四枚手榴弹,落地 1600ms 后爆炸,根据敌人距离 8 米作用区域中心的远近,造成 20–65 点伤害。 前 4 次使用之间的冷却为 10 秒,之后的冷却为 180 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
400
详细说明
不如削弱前致命,但仍是随时可用的四级特长,多枚手榴弹能在不错的范围内造成可观伤害。
可用英雄

仲裁者

助威怒吼

★★★★
Roar of the Crowd

获得 45% 伤害加成和 20% 移动速度加成,持续 15 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
持续时间比“恐惧化身”短,实际伤害加成更低,而且只影响自己的攻击,不帮助队友。该选哪个很明显。
可用英雄

角斗士

暗影庇护

★★★★
Umbral Shelter

分 3 波为 16 米范围内的所有队友施加 20 点生命值的护盾,可以叠加。 护盾永久持续。

冷却时间 (s)
180
详细说明
为身旁队友最多提供 60 点护盾,能帮助他们承受伤害,但已经不再是让人实际上不死的特长。 护盾分波施加,在团战中途使用时,你仍可能受到一些伤害。
可用英雄

黑色教长

自动复活

★★★★
Auto Revive

被动|死亡 2 秒后,自动以 50% 生命值复活。 被处决或被地形杀时无法触发。

冷却时间 (s)
180
详细说明
《荣耀战魂:维京死两次》。 再获得一次生存机会常常很有用:能继续守点拖延,在对手以为获胜的接近单挑中起身反杀,或救起被远程范围特长击杀的队友。 突然复活也可能让你偷袭粗心或分神的敌人。 遗憾的是,比赛会在本特长使你复活之前结束;不过,你仍可以和获胜的对手一起狂发表情。
可用英雄

好战者、督军、耶梦加得

斗士灵气

★★★★
Champion's Aura

在以自身为中心、随你移动的 12 米区域内,为自己和队友在 30 秒内恢复共 100 点生命值。 清除流血和燃烧。

冷却时间 (s)
180
详细说明
类似“雄壮锦旗”,治疗总量更高、持续更久,但使用者死亡后不会保留。治疗区域随你移动,因此更灵活;和队友一起撤退时也可能用得上。 攻城中更有价值,尤其指挥官又像个疯子一样,离开治疗区去杀长枪兵时,你可以跟着他回血。
可用英雄

格里芬、高地勇士

长矛风暴

★★★★
Spear Storm

从空中降下 3 波长矛,作用范围为 10 米,造成 30 点伤害。红圈出现后 400ms,长矛落下。 只能在室外使用。 在攻击型态中使用时,发动时间为 1000ms,硬直为 700ms。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
1100
硬直时间 (ms)
500
详细说明
发动快、范围大、伤害不错,声音提示也不明显。从远处发动时,敌人很难及时看见红圈并躲开。大幅削弱后,命中已不保证击杀,因此应对非满血敌人使用,或确保能在其回血之前继续施压。 攻城中也会对攻城车造成明显伤害。
可用英雄

高地勇士

不可格挡

★★★★
Unblockable

所有攻击变为不可格挡攻击,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
150
详细说明
不出意外地非常强,持续期间让剑圣拥有近乎压倒性的进攻。单挑中,剑圣的 500ms 轻击配合近期攻击指示调整,使它很可怕。对手常会选择脱离并逃跑。 团战中,剑圣切换目标的大范围重击、范围攻击和闪避攻击会变得近乎无法避开,非常危险,尤其配合“胆寒凝视”或“鼓舞”时。
可用英雄

剑圣

蹒跚打击

★★★★
Staggering Blows

持续 20 秒,成功命中的重击会击倒敌人,抛掷也会击倒对手。同样能击倒队友。

冷却时间 (s)
180
详细说明
虽然会击倒队友是明显缺点,但随着守护鬼重做,它成为游戏中最强特长之一。 守护鬼如今更容易命中重击和范围攻击;有队友配合时,即使敌人反破防成功,也能保证击倒,使他成为致命的围攻者。 对任何倒地对手通常都能接必中满蓄力重击,造成高伤害,再加上队友攻击。持续很长,狼牙棒上的视觉效果又不明显,也是优点。
可用英雄

守护鬼

烈焰陷阱

★★★★
Fire Trap

布置一个陷阱,触发后在 8 米范围内造成 10–50 点爆炸伤害,随后每秒造成 10 点燃烧伤害,持续 15.5 秒。

冷却时间 (s)
160
详细说明
非常强的区域封锁陷阱,即使对手看见后翻滚,也很难避开。 容易藏在中路兵群中,对触发者造成大量伤害,同时击杀附近以及后续进入的敌方士兵。搭配“堆尸如山”,甚至能隔着整张地图获得大量瞬间回血。 布置很快,必要时可在团战中使用。持续伤害也适合守点,敌人无法站在火中占点回血。 攻城中可封锁回血区,或保护指挥官,抵御敌方英雄和长枪兵。 注意,也会伤害己方士兵和长枪兵。
可用英雄

野武士

山姥

★★★★
Yama Uba

被动|对敌人造成伤害时,恢复相当于伤害量 20% 的生命值。 对士兵也有效,流血伤害也能触发。

详细说明
削弱后,提供的治疗量较少;“利刃”附加的命中、士兵和特长都能触发,但实际已无法在单挑中带来很大的血量优势。 复仇护盾下也能回血,提高被围攻时的生存能力。
可用英雄

忍者

不屈不挠

★★★★
Indomitable

被动|生命值低于 25 点时,获得 50 点生命值的护盾,持续 15 秒。 流血、“牺牲”和渗透伤害不会触发,必须由敌人的攻击或特长命中。 拥有 50 点生命值时,90 秒冷却会重置;但如果已经进入 90 秒冷却,界面不会显示这一变化。

冷却时间 (s)
90
详细说明
明显提高团战生存能力;对手想围攻你时,也能让你非常擅长拖延,尤其可以借助“维生吸取”“惊颤的重整”等治疗,达到 50 点生命值的重置条件时。 注意,如果在进入濒危之前就被一击杀死,特长不会触发。流血、渗透伤害和“牺牲”也不会触发,需要提前考虑。
可用英雄

天地、海盗、蛮棍狂徒

燃烧弹幕

★★★★
Fiery Barrage

释放一个 16 米范围的烟火圆圈,使进入或离开圆圈的对手致盲并陷入空体。 圆圈持续 10 秒,只能在室外使用。

冷却时间 (s)
45
详细说明
冷却极快,可以放心频繁使用。进攻时可阻止敌人逃跑,尤其适合被围攻且已有复仇时;防守时则让敌人进入区域就陷入明显劣势。 攻城中,进攻和防守指挥官时都能利用它赶走对手。
可用英雄

将军

投射祝福

★★★★
Blessed Projection

指定地图上任意位置的一名队友,可以隔墙选中;发动 1.5 秒后,传送到其身旁。

冷却时间 (s)
80
详细说明
可以极快转点,支援陷入困境的队友,重生后迅速回到团战,或脱离以少打多的局面。价值因地图而异,大地图更好。 攻城地图较大,因此更有用;还有一个特别强的用法:拿起贡品后立即传送到等在攻城车或城门旁的队友身边,几乎保证己方取得贡品,甚至能决定比赛。
可用英雄

少林

感染

★★★★
Infection

对一名敌人施加腐化。只要其 10 米范围内有队友(不包括士兵),就会持续对该敌人及其范围内的队友造成伤害。 每秒造成 8 点伤害,持续 10 秒。施加时造成中受击硬直。

冷却时间 (s)
100
详细说明
不错的伤害特长,团战中能重创敌方队伍或迫使其散开。封闭、无法逃离的空间尤其有效,搭配“铁蒺藜”和/或“命运之绳”,能让女侠强力反围攻。 可以隔墙选中目标,施加时的受击反应能把人从梯子上打落,或保证队友攻击命中。 攻城中对指挥官使用非常好,防守者难以在其身旁停留,否则会吃到大量伤害,让己方自由进攻。不过,好战者推出后大家已熟悉腐化效果,因此可能难以再造成显著伤害。
可用英雄

女侠

千本樱

★★★★
Senbonzakura

对一名敌人发动速度为 1700ms 的上方攻击:不可格挡、可被招架、无法取消,造成 200 点伤害,击杀时可处决。 可被闪避,全程具有普通霸体,即体术和特长仍可打断。 若被打断,可不经冷却再次使用。

冷却时间 (s)
135
生效时间 (ms)
1700
详细说明
单独对一名敌人使用,很容易被闪避或招架。这个一击处决特长主要需要队友用受击硬直或破防保证命中,才能成为瞬杀围攻;空体倒地或复仇击倒后也可必中。 目前还可能一次使用击杀多个敌人:例如两人站得很近,或命中非锁定目标时被判定为中断,从而不进入冷却,可以再次使用。 攻城中对指挥官伤害巨大,配合伤害加成更强。
可用英雄

刽子手

诸神的黄昏

★★★★
Twilight of the Gods

用锤子砸击地面,耗时 1500ms,具有霸体。 对以耶梦加得前方 1 米处为中心的 8 米范围内所有敌人造成 25 点伤害并击倒。

冷却时间 (s)
150
生效时间 (ms)
1500
硬直时间 (ms)
433
详细说明
发动慢,比较容易躲开,但仍常能击中多人,并对其中一人接必中倒地锤。不过容易被快速体术打断,限制了反围攻用途。 击倒也能让队友补充伤害,但初始范围攻击会造成友军伤害和硬直,乱用可能打断队友攻击。 冷却较长,伤害潜力也不如其他四级,限制了强度。
可用英雄

耶梦加得

炙焰洪水

★★★★
Scorching Deluge

向斩虎周围 16 米范围内的每名敌人降下火焰,火焰在 1200ms 后落下。 每次火焰打击造成 20 点直接伤害,以及在 8 秒内结算的 40 点燃烧伤害,并留下一个 4 米范围、持续 10 秒的地面燃烧区域。 使用者和目标都在室外时才有效;只有范围内存在敌人时才能发动。

冷却时间 (s)
135
生效时间 (ms)
433
硬直时间 (ms)
766
详细说明
发动慢、各处范围小,比较容易避开,伤害也低于其他直接伤害四级特长。团战中可能有用,但必须在室外交战。
可用英雄

斩虎

腐化炸裂

★★★★
Corruption Blast

腐化以好战者为中心 10 米范围内的所有敌人。 只要被腐化者的 10 米范围内有其队友(不包括士兵),腐化就会对该对手及范围内的队友每秒造成 8 点伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
强力的四级特长,基本相当于“自动反围攻按钮”,附近敌人越多越强。 最大伤害超过女侠“感染”的四倍,让后者相形见绌。在狭窄区域被四人围攻,基本能团灭对手,尤其从复仇招架后使用、让多人保持倒地时。 发动极快,造成受击硬直并保证范围攻击或轻击命中。与二级、三级配合极佳,经常能在击杀所有敌人的同时回满血。 攻城进攻方使用极强,可以同时影响指挥官和附近防守者,让你自由攻击指挥官。
可用英雄

好战者

龙焰净化

★★★★
Draconite Cleanser

投掷一枚手榴弹,在 900ms 后爆炸,根据距离中心的远近,对 X 米范围内的所有敌人造成 25–50 点伤害。 爆炸 1 秒后,在相同范围内生成治疗区域,每秒为范围内所有队友恢复 5 点生命值。 治疗区域持续 10 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
出乎意料,格里芬四级并没有想象中那么失衡。手榴弹伤害尚可,但容易躲开;范围治疗不错,但总共只能恢复 50 点,少于“雄壮锦旗”等其他治疗四级。 不要随意扔在自己脚下或队友身上,因为有友军伤害,对自己也会造成显著伤害,可能抵消治疗收益。 与多数治疗特长一样,攻城中更强,尤其适合对敌方长枪兵群使用。
可用英雄

格里芬

梦幻泡影

★★★★
Mugen Houyou

在狂信者周围 X 米范围内的所有敌人处召唤压制尖刺。 尖刺以每名范围内的敌人为中心,作用范围约 4 米,在 1366ms 后命中。 命中时造成 25 点伤害,并将对手压制在原地 2200ms,或持续到其受到攻击。发动动画为 1100ms。尖刺会对队友造成伤害,但只会压制敌人。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
1100
详细说明
尚可的四级,能与队友配合补充大量伤害。 各处范围攻击落下较慢,警觉的敌人容易避开,因此反围攻时通常不是最优选择。虽然命中慢,发动本身却快,对手较难打断。 最好在团战中,对聚集且处于攻击硬直、格挡硬直或受击硬直的敌人使用,提高命中率,再由队友补上攻击或强力特长。不会压制自己或队友,因此相对安全,但仍有友军伤害,小心不要杀死残血队友或自己。
可用英雄

狂信者

火药突袭

★★★★
Gunpowder Surprise

射出一枚炸弹,在落地 1133ms 后爆炸,造成 40 点伤害,并击倒约 12 米范围内的所有敌人。 可在连段中代替手枪爆破使用,衔接速度和后续连段选择相同。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
900
详细说明
范围很大,很难完全避开伤害;击倒后使用得当可补充大量伤害。能接入连段、闪避取消硬直并继续连段,比其他特长更灵活。但也很难避免伤到自己或队友,可能妨碍你对倒地敌人补伤害;与其他四级相比,伤害潜力偏低。
可用英雄

海盗

日照之力

Sunshine Strength

被动|击杀后,根据击杀时的模式获得持续到死亡的加成:法杖模式击杀获得 10% 防御加成;斧头模式击杀获得 10% 伤害加成。两种加成可在同一条命中同时取得。

详细说明
极强的一级特长。只要分别在法杖和斧头模式下击杀两名敌人,就能取得持续加成,让沙漠守卫者原本就出色的团战换血和血量收益更强。
可用英雄

沙漠守卫者

月光汲取

★★
Moonlight Drain

被动|体术命中后,根据当前模式对敌人施加削弱:法杖模式降低对手 15% 防御,持续 5 秒;斧头模式降低对手 15% 攻击,持续 5 秒。

详细说明
加强法杖模式的围攻能力,让队友提高伤害而不额外送复仇,使围攻更加致命。 斧头模式效果较平庸,但在无限体术择中,降低对手闪避攻击造成的伤害仍很有用。
可用英雄

沙漠守卫者

圣甲虫的救赎

★★★
Scarab Relief

法杖模式:700ms 后,为自己和 X 米范围内的所有队友恢复 15 点生命值,同时清除流血和燃烧。 斧头模式:100ms 后,为自己恢复 25 点生命值,并清除自身流血和燃烧。

冷却时间 (s)
120
硬直时间 (ms)
1200
详细说明
很好用,相当于结合“龙焰迷雾”和“复苏之风”,可按需要治疗全队并清除负面状态,或专门治疗自己。 不过,必须切换姿态才能选择群体或单体治疗,会使你比较容易被攻击,也很容易被预测,需要小心。
可用英雄

沙漠守卫者

星光显现

★★★★
Astral Manifestation

法杖模式:投掷一枚手榴弹,爆炸后对 X 米范围内的所有敌人造成 55 点伤害。 斧头模式:投掷一对斧子,造成 55 点伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
削弱后,斧头模式非常平庸,表现类似削弱前的长弓;那只是三级里较强、却不至于失衡的特长,如今却用四级位置提供这种价值。 法杖模式虽略有加强作为补偿,仍不如仲裁者那种可投掷四次、伤害还更高的四级。
可用英雄

沙漠守卫者

地心引力

Gravity's Pull

速度为 500ms 的体术,将对手抛向身后,造成 15 点伤害。 可在命中前 400ms 闪避躲开。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
900
详细说明
仍是出色的一级选择,伤害不错、冷却合理,还会重置受击硬直并保证队友攻击命中,是优秀的围攻工具。 作为速度为 500ms 的起手体术,多数玩家无法反应。虽然容易被打断,但命中前被打断不会进入冷却。艾菲拉空体时也能使用,不过动画期间不恢复体力。伤害在动画末尾结算,团战中或队友不够小心时很容易被打断;若控制动画被中断,则会进入冷却。
可用英雄

艾菲拉

命运之助

★★
Fortune's Favor

被动|攻击命中后(包括体术),获得 20% 防御加成,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
1
详细说明
非常好的二级,体术以及一级、三级特长都能触发。相较艾菲拉其他选择,明显是这一档最好的。
可用英雄

艾菲拉

超速彗星

★★★
Speeding Comet

发动体术,进入带有优势格挡全防效果的疾足状态,全防发动时间为 400ms;如果由本特长进入疾足,则必须维持 400ms。 疾足阶段可以软取消为空翻,也可以硬取消,均不会消耗本特长。 艾菲拉接近目标后,会使出一个速度为 500ms 的体术,造成 20 点伤害,并将对手抛到身前,后续攻击必中,但左重不会使对手撞墙。 体术可在命中前 400ms 闪避躲开。*

冷却时间 (s)
120
详细说明
与一级特长相似,伤害不错,还能保证队友补伤害,是很强的围攻工具。空体时也能使用,但这样会失去体术后必中的终结技。 全防属性很好,不过远不如过去 0ms 发动时安全,也不再是那么强的复合防御选项。
可用英雄

艾菲拉

旋转盾牌

★★★★
Orbiting Shield

向目标投掷盾牌,造成 30 点伤害,使其防御降低 40%,持续 20 秒。盾牌可以弹向被命中目标附近的队友。 注意:此特长也可能击中你的队友,再弹向其他队友或你自己,使己方也受到防御削弱,使用时需留意。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
700
详细说明
即使加强后仍有些平庸,尤其与同为削弱类四级的“恐惧化身”相比。虽然有直接伤害,也有相当的 40% 削弱、持续 20 秒,但比简单的范围效果更难命中;而且直接附在目标身上,目标提前死亡就会浪费剩余时间。 还有个又好笑又烦人的机制:误中队友时会施加削弱,再弹向包括自己在内的其他己方成员。因此它是少数可能直接伤害全队利益的四级,使用时务必小心,很容易适得其反。
可用英雄

艾菲拉

猎手之魂*

Huntsman's Spirit

被动|死亡后变为灵体,而非重生;被处决或遭遇等同情况时除外。 灵体对所有敌人可见,移动速度提高 50%,每秒恢复 2% 生命值,50 秒恢复满生命值。灵体无法与环境物件或玩家互动,但可以爬梯和跳下高处。 正常重生倒计时结束后,如果与敌人及队友的距离均大于 X 米,可以发动特长在当前位置复活。经过 60 秒,或己方进入崩溃状态时,你将正常重生。

详细说明
游戏中争议最大的特长之一。豹武士 实际上几乎只能选它,否则就得选“不知疲倦”。用得好收益巨大:敌人担心你在后方复活偷点,会放慢转点,圣所桥等地图尤为明显。但它也可能让你不断送出击杀,因为除非等待很久,否则复活时不会满血。 英雄本身围绕这个特长设计,甚至普通移动速度较慢,死亡后才获得速度加成。
可用英雄

豹武士

复仇印记*

★★
Vengeful Mark

被动|击杀你的敌人会被标记,队友可在小地图上和透过墙壁看到他们。 同时使该敌人的防御降低 15%,持续 20 秒。

详细说明
削弱效果不错,但对自己几乎没意义,即使配合 豹武士 的一级,也主要需要队友才能受益。团战中可能改变结果,不过不如能稳定补上一记重击伤害的“捕熊陷阱”。
可用英雄

豹武士

羽蛇神的祝福*

★★★
Quetzalcoatl's Blessing

被动|击杀一名对手后,获得 25% 伤害加成和 25% 速度加成,持续 20 秒。

详细说明
类似“嗜血”,但提高速度而非防御,且占用三级位置。伤害加成不错,但等级位置使它通常不如其他选择,除非非常有把握反围攻、团战并拿到最后一击。
可用英雄

豹武士

猎捕之手*

★★★★
Trapper's Reach

锁定对手时,投出一支长矛,造成 8 点直接伤害和 32 点流血伤害,随后将其拉向自己,使其进入被破防状态。 将对手拉到身前后,你拥有与普通破防相同的后续选择,包括必中重击或抛掷。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
详细说明
很强,配合伤害加成和敌人防御削弱,可以从屏幕外突然快速击杀。与悬崖或危险地形配合保证瞬杀时更强。与沙漠守卫者斧头模式的“星光显现”相近,但需要更仔细地使用才能充分发挥。 冷却短,一场比赛能用多次,让敌人头疼。 与一级特长的意外复活配合,可以布置原本很明显的瞬杀。
可用英雄

豹武士

寻求庇护*

Take Shelter

被动|优势格挡一次攻击后,为 6 米范围内的队友恢复 5 点生命值。 连续优势格挡,例如守誓全防,可以无冷却地再次触发。

详细说明
强力一级,提高队友生存能力,但不直接帮助自己,因此主要在团战中发挥。范围不小,却无法覆盖整个团战,队友仍需相对靠近。全防同时挡住多个敌人的攻击时,可以多次触发。 由于会清除流血和燃烧,对主要依靠流血伤害的英雄非常强;团战中敌人投下燃烧或流血范围特长时,也能救下全队。
可用英雄

瓦兰吉守卫

雇佣兵守护*

★★
Misthia Ward

被动|优势格挡一次攻击后,获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。 效果期间再次优势格挡,会重新触发并再获得 5 秒加成。

详细说明
非常强的二级,尤其适合以少打多。强力减伤迫使围攻者停手,每次全防后都能获得 10 秒喘息窗口。团战中也几乎同样强,能放心从全防反击,不太担心被救援攻击或大范围攻击打中。单挑中,成功优势格挡后也能积极进攻,不太怕被惩罚。 没有冷却,只要敌人不断使用可格挡攻击,就能近乎持续生效,拖延能力极强。
可用英雄

瓦兰吉守卫

阿萨光环*

★★★
Aesir Aura

被动|阿萨攻击命中后,使自己和 6 米范围内的队友获得 15% 伤害加成,持续 5 秒。 效果期间再次优势格挡,会重新触发并再获得 5 秒加成。

详细说明
不错的特长,团战中能给自己和队友提供不错的伤害加成,单挑也有用。加成不算很大,但可频繁生效,收益稳定。
可用英雄

瓦兰吉守卫

夺回土地!*

★★★★
Reclaim the Land!

从空中向 8 米范围内降下长矛,造成 40 点伤害,并在区域中央放下一面末日锦旗。 末日锦旗使 8 米范围内敌人的防御降低 25%,持续 30 秒,使用者死亡后仍会存在。

冷却时间 (s)
105
详细说明
不错的四级,同时提供伤害和区域控制:敌人必须离开光环作战,否则就要承受明显的防御削弱。小据点或中路特别有效;还会削弱补上被特长击杀士兵空缺的新一波敌兵。发动速度不错,能较可靠地命中;也可战斗前从远处使用,阻止敌人进入目标区域。 空中投放意味着不能在室内使用,略有限制;不过范围大,在遮蔽物边缘使用时仍能打到里面相当一段距离。
可用英雄

瓦兰吉守卫

恶鬼之眼*

Eye of the Demon

使目标的防御降低 20%,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
90
详细说明
相较 僧兵 其他一级选择,明显好得多,也能进一步提高七力一击的伤害。还提供助攻判定,即使不直接参战也可积累声望。虽然削弱了 5 个百分点、冷却增加 30 秒,仍非常强。*
可用英雄

僧兵

灵魂抚慰*

★★
Soul Soother

消耗全部 6 个灵魂,为自己恢复 80 点生命值。 必须集齐 6 个灵魂才能发动;重新集齐全部 6 个灵魂后即可再次发动。

冷却时间 (s)
0
详细说明
极强,但要求集齐所有灵魂。凭空多出备用的 80 点生命值,让 僧兵 很容易赢下战斗。发动有短暂时间,使用前应拉开一点距离或保护自己,因为被打断确实可能致死。
可用英雄

僧兵

附魂之力*

★★★
Ancillary Might

被动|持有全部 6 个灵魂时,造成的伤害增加 20%。

详细说明
在提高实际伤害的同时,将 僧兵 灵魂攻击的伤害拉回较正常水平,让招式伤害相当不错。搭配一级“恶鬼之眼”,七力一击收益巨大。即使削弱了 5 个百分点,仍很强,值得选择。
可用英雄

僧兵

灵魂唤醒*

★★★★
Soul Waker

发动后获得全部 6 个灵魂。

冷却时间 (s)
180
详细说明
让你“免费”再获得一次高伤害一击,或完全恢复生命值。没有灵魂时,冷却一好就用更合适,让下一轮冷却尽早开始,争取第二次、第三次使用,是很容易扩大优势的特长。
可用英雄

僧兵

死亡丧钟

Death Toll

被动|击杀士兵或长枪兵时,恢复 3 点生命和 3 点体力。

详细说明
这是更强的堆尸如山,建议选择。看守者的其他 1 级特长对使用条件的要求高得多。
可用英雄

看守者

虚弱*

★★
Enfeeble

被动|肩撞命中对手后,使其造成的伤害降低 10%,持续 10 秒。

详细说明
思路不错,但削减敌人伤害的价值,不如为团战选择鼓舞,或选择能大量回血并清除流血、燃烧的惊颤的重整。
可用英雄

看守者

完全复苏*

★★★
Total Recovery

被动|每当你救起一名队友,对方以满生命值复活,而不是半生命值。

详细说明
救起队友很少是最优选择。这个特长能让你强行救人,为队友提供机会,但对手仍较容易通过转点追踪他们;队友也可能刚复活就被迫接战,无法帮助队伍处理其他战场目标。 它还占用一个 3 级特长位置,而这个位置可以留给复苏之风或死亡之拳等更好的选择。这个设计颇有趣,尤其是如果能与快速复活搭配,但实际应用可能不多。
可用英雄

看守者

重型投石机*

★★★★
Trebuchet

迅速呼叫一次投石机打击,对一片区域造成 70 点伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
1000
详细说明
适合收掉单个目标,或在加入团战前补充伤害。但它与鼓舞士气竞争同一位置;如果全队都在战斗,鼓舞士气可能更有价值。
可用英雄

看守者

不懈*

Relentless

被动|软取消不再消耗体力。

详细说明
如果过多使用 可敦 的软佯攻导致体力不足,这是尚可的选择。不过通常不如其他选项,“急驰”和“赏金猎人”能提供地图控制或更强的生存能力。
可用英雄

可敦

残暴*

★★
Brutal

被动|血怒后续攻击命中后,造成的伤害增加 20%,持续 10 秒。*

详细说明
只帮助自己的“鼓舞”,但可能维持更高的生效时间。需要在战斗中真正命中血怒后续,可能被敌方救援打断,不过选择轻击后续尤其安全。*
可用英雄

可敦

威慑*

★★★
Intimidating

被动|击杀一名对手后,获得一个 16 米范围的光环,使范围内敌人受到的伤害增加 25%,持续 20 秒。

详细说明
击杀后,在 可敦 自身周围形成一面末日锦旗。纸面上很好,但触发条件使实际利用率不如预期,因为一名敌人死亡时,其他敌人通常也没剩多少生命值。即便如此,仍明显优于另两个选择。
可用英雄

可敦

终极惩罚*

★★★★
Ultimate Punishment

发动一个速度为 400ms、造成 20 点伤害的不可格挡重击,可接入血怒后续攻击。*

冷却时间 (s)
45
详细说明
极强且难以反应,可以迅速收掉敌人,或直接发起围攻。按重击可额外造成 24 点伤害,假设携带二级特长,实际相当于免费打出 44 点。但附近有队友时需小心,因为自动招架和只需防一个方向,会简化敌方防御选择。
可用英雄

可敦

肌肉记忆*

Muscle Memory

技艺大师 在不发动攻击的情况下经过 X ms 后,进入与其防御方向相对应的姿态。

冷却时间 (s)
30
详细说明
考虑到其他一级选择,仍是这一档最好的。能轻松进入想要的姿态,配合专属二级,还可在不容易受伤的状态下获得一点治疗。 不过放在所有特长中看仍比较平庸,尤其你本来也可以直接打一下轻击。
可用英雄

技艺大师

巧妙变招*

★★
Artful Improvisation

被动|技艺大师 进入姿态时恢复 10 点生命值。

冷却时间 (s)
15
详细说明
整场比赛中提供稳定治疗。虽然与“惊颤的重整”和“鼓舞”竞争,但可通过加快转点发挥价值:在据点先回一部分血,提前离开,到战斗中再继续治疗。 整体上是全面、不错的特长。
可用英雄

技艺大师

凌厉反击*

★★★
Superior Retort

被动|反击命中敌人后,使其受到的伤害增加 30%,持续 10 秒。与其他削弱类特长不同,本特长的冷却会在削弱效果结束前开始计算。

冷却时间 (s)
30
详细说明
强力提高伤害,除非需要“复苏之风”的额外治疗,否则没有不选的理由。 冷却计算方式使实际间隔相当于 20 秒,而非 30 秒,生效频率极高,团战中也容易触发。
可用英雄

技艺大师

焕生之魂*

★★★★
Rejuvenating Spirit

X ms 后,技艺大师 为全队恢复 50 点生命值,并清除负面状态,同时提供 15% 防御加成,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
非常强,相当于“永久方阵”,为全队提供生命值而非护盾。但发动容易被打断,可能因此送命。附带的防御加成不错,不过通常是在承受大量伤害之后才用,而不是之前,所以不太容易感觉到。
可用英雄

技艺大师

牺牲品*

Expendables

被动|允许你击杀己方士兵和长枪兵;他们每死亡一名,你恢复 5 点生命值和 3 点体力。

详细说明
使用得当时极强。 让 飞将 比其他英雄更能控制中路,尤其配合冲刺重击清兵。可以主动消耗己方士兵,阻止敌人获得声望;己方三点全占、知道敌人会集体来清中路时尤其有力。 回血也非常高,剩 1 点生命值时可以脱离团战,冲刺重击打入己方兵群,就能准备继续战斗。
可用英雄

飞将

非我同伴*

★★
No Friend of Mine

标记所有己方队友 20 秒,使其在小地图上和透过墙壁可见。被标记的队友死亡时,你获得 30 点护盾,持续 20 秒,可以叠加。

冷却时间 (s)
90
详细说明
远不如以前,如今只是尚可。其他选择收益稳定,可能比不一定拿得到的护盾更值得考虑;尤其发动较长,还依赖队友死亡这个不好的条件。 给队伍带来的暴露影响不算大,因为荣耀战魂中并不难获取转点信息,但确实让对手不用太留意也能得到情报。不过用得合适时,他们获知的也只是:敌人正在和自己交战。
可用英雄

飞将

最后的生还者*

★★★
Last Man Standing

被动|根据死亡的队友数量获得加成:1 名队友死亡时获得 20% 防御加成;2 名死亡时获得 20% 伤害加成;3 名死亡时获得 33% 生命吸取。

详细说明
极强,但触发条件是希望队友死亡,比较糟糕。 通常可以期待第一层生效,即 20% 防御加成,偶尔变为 20% 伤害加成。崩溃时,如果只剩 飞将 一人,很可能逆转一打四,尤其携带“惊颤的重整”或“厚皮”时。 如果信任队伍,“长弓”也是不错的替代。
可用英雄

飞将

人中之神*

★★★★
God Among Men

使地图上的其他所有玩家防御降低,持续 30 秒:敌人的防御降低 35%,队友的防御降低 25%。飞将 不受自身此特长影响。

冷却时间 (s)
180
详细说明
飞将 四级中少数真正可选的特长之一,但非常难用。最好在队友死亡、敌人还活着时发动,以免影响队友;这个窗口很窄,实际常常反而让敌人对己方造成大量伤害。 百夫长“方阵”等净化特长还能使其完全失效,甚至变成单方面伤害己方队伍。 原作者更建议练好“箭雨风暴”,而非在匹配中执着于榨干这个特长的收益。
可用英雄

飞将

弩箭创伤*

Crossbow Wound

发射弩箭,造成 1 点直接伤害,并在 10 秒内造成 10 点流血伤害。

冷却时间 (s)
30
生效时间 (ms)
600
详细说明
潜在用途是让和平使者对非锁定自己的敌人发挥作用。但考虑到本特长速度,以及上重软佯攻匕首取消本来已不可格挡,它并非必需,通常更应选择“赏金猎人”。 冷却短的投射物特长;与那些造成 25 点伤害的同类相比,发动慢一倍,为 600ms 而非 300ms,但仍比多数 40 点伤害投射物快。 适合收尾或发起战斗,冷却短、一级就能解锁,使用次数很多,也更容易发挥被动,不过必须放弃“赏金猎人”。
可用英雄

和平使者

鲜血护甲*

★★
Bleed Armor

命中正在流血的目标后,获得 25% 防御加成,持续 10 秒。

详细说明
让和平使者在战斗中意外地耐打。效果持续很久,对手想重新取得优势会很困难。 也可考虑“律令强光”,因为和平使者的空体压制极强。
可用英雄

和平使者

血色锯刃*

★★★
Sanguine Serrations

持续 12 秒,所有攻击额外附加在 5 秒内结算的 10 点流血伤害。 本特长冷却期间,命中正在流血的对手会使冷却缩短 5 秒。

冷却时间 (s)
150
生效时间 (ms)
300
硬直时间 (ms)
1200
详细说明
“利刃”的另一种取舍:单次生效时间约减半,换取通过缩短冷却,在整场比赛中提高总生效时间。 效果很强,但会削弱利刃配合“恐惧化身”式特长(此处为“引发恐惧”)的组合,因为后者持续 20 秒,而它只有 12 秒,其中约 2 秒实际上还会消耗在硬直或跑近敌人上。
可用英雄

和平使者

引发恐惧*

★★★★
Induced Fear

发动后,使附近所有敌人的防御降低 30%,持续 20 秒。 击杀会刷新本特长的持续时间。

冷却时间 (s)
180
详细说明
“恐惧化身”的另一种取舍:牺牲 10 个百分点的削弱幅度及一部分范围,换取击杀刷新持续时间。非常强;队友让最后一击时,最多可延续至 80 秒,敌方未崩溃时甚至更久。 如果每个 20 秒窗口都能击杀一次,可能是最强特长之一。
可用英雄

和平使者

震耳怒吼*

Amplified Roar

雄狮怒吼终结技现在会使敌人失去平衡。

详细说明
任何时候都更建议选择“赏金猎人”或“堆尸如山”。 击倒敌人本身不错,但绑定在耗体高、时间长、容易被救援打断的动作上,不值得占用一级。如果真想打雄鹰利爪,甚至可以破防抛掷撞墙接控制,再设法用拳击。考虑到二级特长的强度,它并不特别值得。
可用英雄

百夫长

雄鹰之赐*

★★
Eagle's Windfall

雄鹰利爪命中后,使敌人的攻击降低 20%,持续 10 秒;原文对是否仅影响附近敌人存疑。同时提高附近队友的移动速度,持续 10 秒。

详细说明
很奇怪的特长,对附近敌人施加与“鼓舞”相反的效果,却提高队友移动速度(?)。这个团队加成值得怀疑;原作者宁愿换成其他任何状态加成,因为移动速度在战斗中并没有太大作用。 更建议选择“鼓舞”。
可用英雄

百夫长

虚荣罗马匕首*

★★★
Vainglorious Pugio

投出一个投射物,造成 15 点伤害,将敌人禁锢 2 秒。 踢击被禁锢的目标会使其失去平衡。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
300
详细说明
发动快,禁锢时间足够接踢击、轻击、重击来提高伤害,或击倒后使出雄鹰利爪,是单挑中最好用的远程特长之一。 真正强项仍是围攻,可以与队友配合,打出百夫长致命的协同围攻。敌人被控制时无法启动复仇,因此也能保证击杀复仇积累很高的目标。 还可配合突袭者、督军或仲裁者队友保证地形杀。
可用英雄

百夫长

精进方阵*

★★★★
Refined Phalanx

为所有存活的队友(包括自己)提供 70 点生命值的护盾,持续 10 秒,并清除所有负面状态。

冷却时间 (s)
180
详细说明
游戏中最强的特长之一,以减少护盾量换取清除全部削弱效果,可以完全抵消施加负面状态的四级特长。针对 飞将 四级尤其强,最终反而只剩敌方队伍被削弱。
可用英雄

百夫长

与世为敌*

Against the World

被动|猛袭攻击命中后,获得 10% 伤害加成,持续 5 秒。 加成期间再次命中猛袭,会刷新持续时间。

冷却时间 (s)
10
详细说明
原站仍在评估。
可用英雄

蛮棍狂徒

桀骜怒喝*

★★
Insolent Shout

根据当前打击槽等级,降低 X 米范围内敌人造成的伤害,持续 20 秒: 待机:10% 猛攻:20% 终极:30%

冷却时间 (s)
120
详细说明
原站仍在评估。
可用英雄

蛮棍狂徒

缓步复元*

★★★
Walk It Off

清除负面状态,并根据当前打击槽恢复生命值: 待机:15 点 猛攻:30 点 终极:45 点

冷却时间 (s)
180
详细说明
原站仍在评估。
可用英雄

蛮棍狂徒

流放者帮众*

★★★★
Gang of Outcasts

填满打击槽,并使其在 20 秒内不会衰减。 同时为自己和 X 米范围内的队友提供以下加成: • 轻击变为强化轻击 • 重击获得霸体 • 攻击不消耗体力

冷却时间 (s)
180
详细说明
原站仍在评估。
可用英雄

蛮棍狂徒

专精

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21

疾风

进攻*专精
Galestorm

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。 必须由自己造成最后一击才能触发。

详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

早期收割者

进攻*专精
Early Reaper

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。 最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

容光焕发

辅助专精
Radiant Rebound

重生或被救起后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。

详细说明
在争权中,对负责清理士兵兵线的英雄非常好,能让你在开局时比没有这个专精的英雄更快抵达兵线。 从出生点快速转移的能力不可小看,尤其是在防守声望奖励被移除之后。携带这个专精时,在敌方据点拖延会非常容易。

疗愈

辅助专精
Remedy

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。

详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。

猫科敏捷

辅助专精
Feline Agility

达到声望等级 1 时,获得 4% 移动速度加成;之后每级再增加 2%。 达到最高声望等级时,最多获得 10% 移动速度加成。

详细说明
这个专精比较平庸:移动速度加成低,还受声望等级限制,这一点在争权中尤其需要考虑。它不算差,但通常不如其他许多特长。

超音速

辅助专精
Supersonic

复仇期间,获得 15% 移动速度加成,以及不可打断的冲刺。 复仇结束后,效果仍持续 10 秒。

详细说明
虽然大多数情况下能让你顺利脱身,这个专精仍比较平庸。能更直接配合适用英雄打法的特长往往更好。

机智战术

辅助专精
Clever Tactics

占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快 15%。 适用区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点和回血区。

详细说明
在争权中几乎没用;对喜欢在攻城中推进弓手路线的英雄可能有用。通常有其他更好的专精可选。

黎明升起

辅助专精
Rising Dawn

救起队友时,使其恢复至 75% 生命值,而非 50%。

详细说明
不错的专精,尤其适合有复活相关特长的英雄,例如“快速复活”和“复活保护”。攻城中的生命值很宝贵,因此它很有价值。 每次救人都额外恢复 25% 生命值,也让争权中的救人更值得做一些,你可以考虑借此获得更多声望。

急速更新

辅助专精
Rapid Refresh

参与击败英雄(击杀或助攻),或救起队友后,所有特长的冷却时间缩短 5%。 对主动特长和有冷却时间的被动特长均有效。

详细说明
可以说是游戏中最好的专精之一,仅复仇护盾问题影响下的“复仇壁垒”等能与之相比,不过只有少数英雄可以选择。对这些英雄而言,如果选择带有冷却时间的特长,而非无冷却的被动特长,就能获得很大收益,更频繁地使用特长。