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萨满Shaman

角色说明

软佯攻: • 发生在命中前 400ms。 • 所有重击都可软佯攻为破防。 • 起手重击和范围攻击还可软佯攻为流血刺击。 • 连段重击还可软佯攻为闪避。 任意连段终结技后也能接流血刺击,速度与软佯攻版本相同。 起手轻击命中后可接必中同向第二下轻击。 鲜血狂喜:每次命中流血对手,恢复 4 点生命。萨满也可以叠加流血。 抛掷后按重击或破防,可以接入野猫狂怒或掠食者的饥渴/慈悲。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC后台每 12 小时同步一轮(北京时间 08:00、20:00 开始,分批约 20 分钟)。刷新仅读取本站数据。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
刺客120120偏斜右是7.52 / 2 / 1.25500
社区资源
2 条
荣耀战魂战术课堂——萨满freezeTT萨满基础、概览15 Mar 2021—
围攻入门:萨满Zzexplorer萨满围攻,简短教程10 Mar 2022—

攻击连段

鲜血谕示:轻 → 轻 → 重 骨骸谕示:轻 → 重 肝胆谕示:重 → 重*

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
10
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
上
命中硬直
低
注意
轻击起手技命中后保证双重连段轻击命中。

连段上轻击TL2

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
上
命中硬直
低

侧轻起手技SL1

伤害
10
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
侧
命中硬直
低
注意
轻击起手技命中后保证双重连段轻击命中。

连段侧轻击SL2

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
侧
命中硬直
低

可软佯攻上重起手技TH1

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
上
命中硬直
高
属性
可软佯攻
被优势格挡切防硬直 (ms)
800
注意
所有重击均可在命中前400ms软佯攻为破防。 重击起手技可在命中前400ms软佯攻为流血刺击。

上重终结技TH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
上
命中硬直
高
属性
可软佯攻为破防
被格挡硬直 (ms)
900
被格挡切防硬直 (ms)
700
被优势格挡硬直 (ms)
800
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
600
注意
所有重击均可在命中前400ms软佯攻为破防。 重击终结技可在命中前400ms软佯攻为闪避。

可软佯攻侧重起手技SH1

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
侧
命中硬直
高
属性
可软佯攻
注意
所有重击均可在命中前400ms软佯攻为破防。 重击起手技可在命中前400ms软佯攻为流血刺击。

右重终结技SH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
右重终结技
方向
右
命中硬直
高
属性
可软佯攻为破防
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
600
注意
所有重击均可在命中前400ms软佯攻为破防。 重击终结技可在命中前400ms软佯攻为闪避。

不可格挡左重终结技LH2

伤害
30
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
左重终结技
方向
左
命中硬直
高
属性
不可格挡、可软佯攻为破防
被优势格挡切防硬直 (ms)
800
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
600
注意
所有重击均可在命中前400ms软佯攻为破防。 重击终结技可在命中前400ms软佯攻为闪避。左重终结技不可格挡。

冲刺攻击

野猫猛扑*RnH1

伤害
16
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
上
命中硬直
高
被优势格挡切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
1100
未命中切防硬直 (ms)
900
注意
算作连段起手。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
8
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
范围攻击
方向
左
命中硬直
低
注意
第1击命中保证第2击命中,第3击命中保证第4击命中。若第1击被格挡,第2击可被招架。

范围攻击第2击Z2

伤害
5
速度 (ms)
300
体力消耗
6
输入方式
自动触发
方向
左
命中硬直
低
属性
必中

可软佯攻范围攻击第3击Z3

伤害
7
速度 (ms)
600
体力消耗
6
输入方式
自动触发
方向
左
命中硬直
低
属性
可软佯攻
注意
可在第2击后100ms软佯攻为流血刺击,或硬佯攻而不消耗额外体力。

范围攻击第4击Z4

伤害
6
速度 (ms)
200
体力消耗
6
输入方式
自动触发
方向
左
命中硬直
低
属性
必中
命中硬直 (ms)
900
命中切防硬直 (ms)
1000
被优势格挡切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
600
注意
第4击可以将对手击落悬崖。

必中攻击*

双上轻TL2g

伤害
3
速度 (ms)
300
体力消耗
6
输入方式
第1下上轻命中后按轻击
方向
上
命中硬直
低
属性
必中
输入窗口 (ms)
300
注意
轻击起手技命中后保证双重连段轻击命中。

双侧轻SL2g

伤害
3
速度 (ms)
300
体力消耗
6
输入方式
第1下侧轻命中后按轻击
方向
侧
命中硬直
低
属性
必中
输入窗口 (ms)
300
注意
轻击起手技命中后保证双重连段轻击命中。

反击

流血乌鸦之喙DL

伤害
11
速度 (ms)
300
体力消耗
9
流血伤害
16
输入方式
偏斜+轻击
命中硬直
低
属性
必中、流血
输入窗口 (ms)
200-466
命中硬直 (ms)
400
命中切防硬直 (ms)
800
被优势格挡切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
600
注意
流血持续4秒(4次,每次4点伤害)。 可用闪避取消硬直。

侧闪避攻击

野猫迅捷SDH

伤害
12
速度 (ms)
533
体力消耗
12
输入方式
侧闪+重击
方向
侧
命中硬直
高
属性
轻击招架
输入窗口 (ms)
200-400
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
500
被格挡硬直 (ms)
700
被格挡切防硬直 (ms)
500
被优势格挡硬直 (ms)
800
无敌帧窗口 (ms)
0-233
注意
所有闪避攻击均算作连段起手。 侧闪避重击被招架时,对手获得轻击招架收益,但该招式仍可处决。

姿态攻击

野猫狂怒StTH

伤害
15
速度 (ms)
566
体力消耗
12
输入方式
后/前闪+上重击
方向
上
命中硬直
高
命中硬直 (ms)
1000
命中切防硬直 (ms)
800
被格挡硬直 (ms)
800
被格挡切防硬直 (ms)
600
被优势格挡硬直 (ms)
800
注意
所有闪避攻击均算作连段起手。可在前闪避或后闪避的100ms–500ms期间发动。 野猫狂怒攻击开始前233ms防御消失,但体力消耗和攻击指示器仍按所列速度出现。 按住重击保持野猫狂怒姿态,释放后向前奔跑并攻击。保持姿态或奔跑时,可切换防御方向、硬佯攻,或按破防软佯攻为掠食者的饥渴/慈悲。也可在摔掷后按重击自动发动。*

野猫狂怒StRH

伤害
15
速度 (ms)
366
体力消耗
12
输入方式
后/前闪+右重击
方向
右
命中硬直
高
命中硬直 (ms)
1000
命中切防硬直 (ms)
800
被格挡硬直 (ms)
800
被格挡切防硬直 (ms)
600
被优势格挡硬直 (ms)
800
注意
所有闪避攻击均算作连段起手。可在前闪避或后闪避的100ms–500ms期间发动。 野猫狂怒攻击开始前233ms防御消失,但体力消耗和攻击指示器仍按所列速度出现。 按住重击保持野猫狂怒姿态,释放后向前奔跑并攻击。保持姿态或奔跑时,可切换防御方向、硬佯攻,或按破防软佯攻为掠食者的饥渴/慈悲。也可在摔掷后按重击自动发动。*

野猫狂怒StLH

伤害
15
速度 (ms)
466
体力消耗
12
输入方式
后/前闪+左重击
方向
左
命中硬直
高
命中硬直 (ms)
1000
命中切防硬直 (ms)
800
被格挡硬直 (ms)
800
被格挡切防硬直 (ms)
600
被优势格挡硬直 (ms)
800
注意
所有闪避攻击均算作连段起手。可在前闪避或后闪避的100ms–500ms期间发动。 野猫狂怒攻击开始前233ms防御消失,但体力消耗和攻击指示器仍按所列速度出现。 按住重击保持野猫狂怒姿态,释放后向前奔跑并攻击。保持姿态或奔跑时,可切换防御方向、硬佯攻,或按破防软佯攻为掠食者的饥渴/慈悲。也可在摔掷后按重击自动发动。*

体术可撞墙掠食者的饥渴*StGB

速度 (ms)
400
体力消耗
12
输入方式
后/前闪避+破防
命中硬直
控制
属性
体术、可撞墙
命中硬直 (ms)
800
命中切防硬直 (ms)
600
被优势格挡切防硬直 (ms)
800
未命中硬直 (ms)
400
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
1100
注意
保证轻击起手技(接双轻击,再施加终结技压力)或范围攻击(接流血软佯攻压力)命中;撞墙时可用重击造成直接伤害,或重击软佯攻为上方流血刺击,使对手流血并继续施压。 可硬佯攻,或在起手期间按住重击软佯攻为野猫狂怒。 摔掷后按破防可自动发动。

体术掠食者的慈悲*StGBwb

伤害
35
速度 (ms)
400
体力消耗
12
输入方式
对手流血时+后/前闪+破防
命中硬直
控制
属性
体术、对手流血时可控制、清除流血、特殊击倒、治疗
输入窗口 (ms)
1500
命中硬直 (ms)
3700
命中切防硬直 (ms)
3700
被优势格挡切防硬直 (ms)
800
未命中硬直 (ms)
400
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
2100
注意
目标流血时替代掠食者的饥渴。完成后为萨满恢复15点生命。命中时移除对手流血,因此实际新增伤害为35减去命中时对手剩余的流血伤害。 起身动画期间保证队友重击命中,但造成伤害前可被队友或对手攻击打断。队友无法给被控制的对手追加流血。 撕咬造成伤害后可立即开启复仇。 未命中时可按破防再次接掠食者的慈悲;可硬佯攻,或在起手期间按住重击软佯攻为野猫狂怒。摔掷流血对手后按破防可自动发动。*

特殊招式

流血乌鸦之爪TL4

伤害
1
速度 (ms)
400
体力消耗
9
流血伤害
16
输入方式
终结技后 轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
流血
被优势格挡硬直 (ms)
800
注意
任何连段终结技后均可使用(乌鸦之爪)。 流血持续4秒(4次,每次4点伤害)。 可用闪避取消未命中或命中硬直。

流血乌鸦之毒*sfL

伤害
1
速度 (ms)
400
体力消耗
12
流血伤害
16
输入方式
重击或范围攻击期间 轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
流血
命中硬直 (ms)
300
命中切防硬直 (ms)
800
被格挡硬直 (ms)
300
被格挡切防硬直 (ms)
800
被优势格挡硬直 (ms)
800
注意
可由重击起手技软佯攻发动、在范围攻击第2击后软佯攻发动(乌鸦之毒),或在任何连段终结技后发动(乌鸦之爪)。 流血持续4秒(4次,每次4点伤害)。 可用闪避取消未命中或命中硬直。*

最大收益

30 条
轻击招架重击2212—
轻击招架重击 → 软佯攻 → 流血刺击1+16b24—
轻击招架对手流血时:掠食者的慈悲3512恢复15点生命。
轻击招架空体:轻击109—
重击招架范围攻击第1+第2击1318可接流血匕首择。
重击招架双轻击1315体力消耗更少,终结技压制。
破防重击2212—
破防重击 → 软佯攻 → 流血刺击1+16b24—
破防对手流血时:摔掷 → 掠食者的慈悲3529恢复15点生命。
破防空体:轻击109—
撞墙摔掷摔掷 → 野猫狂怒1512—
撞墙摔掷对手流血时:掠食者的慈悲3512恢复15点生命。
撞墙摔掷侧/后摔掷 → 轻击 (打空) → 右/上重击 (中距离)2621待测试不可格挡攻击。
撞墙摔掷空体:轻击109—
空体招架侧闪重击 → 左不可格挡重击4224全部为直接伤害。
空体招架轻击 → 左不可格挡重击 → 流血刺击41+16b30—
空体招架对手流血时:侧闪重击 → 右/上重击 → 软佯攻为闪避 → 掠食者的慈悲*4736恢复15点生命。
空体抛掷摔掷 → 右野猫狂怒 → 右/上重击 → 流血刺击42+16b33—
空体抛掷摔掷 → 右野猫狂怒 → 左不可格挡重击4524全部为直接伤害。
空体抛掷对手流血时:后摔掷 → 右野猫狂怒 → 右/上重击 → 软佯攻为闪避 → 掠食者的慈悲*5036恢复15点生命。
复仇自动招架侧闪重击 → 左不可格挡重击 → 流血刺击55.9+20.8b0命中时机极紧。
复仇自动招架轻击 → 左不可格挡重击 → 流血刺击53.3+20.8b0—
对手解锁重击 → 左不可格挡重击5224—
对手解锁野猫狂怒 → 左不可格挡重击4524—
对手解锁冲刺重击 → 左不可格挡重击4624—
空体 + 解锁侧闪重击 → 左不可格挡重击4224—
空体 + 解锁范围攻击2630使用范围攻击全部4击。
空体 + 解锁体术 → 重击2224—
空体 + 解锁体术 → 重击 → 软佯攻 → 流血刺击1+16b36—
偏斜/优势格挡闪避轻击11+16b9—

特长

等级 1

隐密

★
Stealth

被动|在界面提示、雷达和辅助瞄准中隐藏自身。 也能避开朝贡的神谕祝福,以及“死亡标记”和“侦察”的探测。

详细说明
有助于出其不意地攻击,也能让许多削弱类特长完全无法选中你。对投射物特长同样有帮助,因为会缩短准星自动吸附的距离。
可用英雄

和平使者、萨满、忍者、少林

急驰

★
Rush

冲刺速度提高 30%,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
用途稳定的特长,可以帮助转点,或在重生后更快回到战场,大地图尤其明显。不过通常有更好的选择,特别是本来就跑得快的英雄。也可用于争抢攻城或朝贡中的贡品。
可用英雄

好战者、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、女侠、可敦、蛮棍狂徒

爆裂陷阱

★
Storming Trap

布置一个由敌人触发后爆炸的陷阱,造成 20 点伤害和短暂硬直,作用范围为 6 米。 同一时间只能布置 1 个爆裂陷阱。

冷却时间 (s)
60
详细说明
容易藏在区域入口附近或兵群中,对手触发后可以给你先手优势,造成的硬直可能足以保证一次快速攻击命中。范围不错、体积小,因此较难避开。 少量伤害甚至能击杀试图偷点的残血对手。 攻城地图更大、需要兼顾的目标更多,因此实用性较低。
可用英雄

狂战士、萨满

等级 2

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

捕熊陷阱

★★
Bear Trap

布置一个作用范围为 4 米的陷阱,造成 25 点伤害,将目标禁锢在原地 2 秒,使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能布置一个捕熊陷阱。 狂战士/萨满的发动时间为 1400ms,突袭者为 2700ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
1600
详细说明
守点或清中路时保护自己都很好用:除陷阱伤害外,还能保证一次重击,或用体术将敌人打落。 会维持对手的解锁状态,因此如果对手被捕前没有锁定,可能打出很高的收益。 掌握时机后,甚至能在战斗中布置。与其他陷阱一样,可通过伤害记录得知远处陷阱是否触发。 主要缺点是冷却长,而且被发现后比较容易避开,因此应尽量藏在场景中。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、豹武士

皮肉伤

★★
Flesh Wound

被动|受到一击后,获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。攻击或体术命中、被破防命中(即使反破防成功),以及任何造成受击硬直的特长均可触发。 渗透伤害不会触发。

冷却时间 (s)
5
详细说明
严格来说是弱化版“厚皮”:其他属性完全一样,伤害减免少 5 个百分点。不过,如今两者触发都更稳定,即使有更强版本,“皮肉伤”本身也算不错。
可用英雄

好战者、格里芬、督军、萨满

等级 3

复苏之风

★★★
Second Wind

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。 发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。 它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。 攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄

看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师

狂怒

★★★
Fury

持续 20 秒,冲刺速度提高 15%,伤害增加 20%,并获得 20% 伤害减免。

冷却时间 (s)
120
详细说明
提供不错的攻防加成,能明显影响团战,帮助赢得单挑,或更有效地反围攻。 速度加成允许你稍远处发动,再快速接近敌人。伤害加成也影响特长,与“火焰瓶”配合极佳。虽然两者都被削弱过,组合威力有所下降,但仍然很强。
可用英雄

格里芬、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满

手斧

★★★
Hand Axe

投掷一柄手斧,造成 5 点直接伤害和 20 点流血伤害。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
300
详细说明
可以快速、容易地让对手流血,尤其携带“隐密”且对手还没发现你时,有助于开战初期使出撕咬。 不过,撕咬在造成 35 点伤害前会移除所有流血,因此手斧立即接撕咬实际上只造成约 40 点伤害;再考虑较长冷却,就不太值得。 遇到没有察觉你的落单敌人,利用强力的解锁连招就能打出约 40 点伤害,不必占用三级特长位置。
可用英雄

萨满

等级 4

火焰瓶

★★★★
Fire Flask

投掷一个在 1100ms 后爆炸起火的投射物,在 10 米范围内造成 20–30 点伤害,随后每秒造成 10 点燃烧伤害,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
即使被削弱,仍是很好的四级特长:难以躲避、室内也能用,还能大范围封锁区域。直接伤害如今不太容易瞬间击杀,但持续伤害和封锁区域的能力未变,仍能很好地控制战斗。 与“狂怒”“鼓舞”等伤害加成,或防御削弱特长配合,可充分发挥。如果敌人无法离开火焰,仍可能团灭对方。不过燃烧可以被治疗特长清除,因此部分特长组合可以应对。 还能清理士兵和成群长枪兵,也可对攻城车造成少量伤害。
可用英雄

突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、将军

钉子炸弹

★★★★
Nail Bomb

布置一个陷阱,在 8 米范围内造成 40 点直接伤害和 75 点流血伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
伤害很高,可防止残血敌人偷点,也可在团战中快速布置造成高额伤害,或藏在中路兵群中;不过友军伤害也很高。 产生的烟雾比较显眼,被发现后可以触发再翻滚避开。此外,“复苏之风”几乎能抵消其流血和伤害。 攻城中可以击杀进入回血区的敌人,也能给试图启动油锅、使用弩炮等设施的对手一个惊喜。
可用英雄

萨满、大蛇、忍者

侦察

★★★★
Scout

对地图上的所有敌人施加“死亡标记”,使其在雷达上显示,并可透过墙壁看见。 敌人的攻击体力消耗增加 25%,受到的伤害增加 15%,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
硬直时间 (ms)
2000
详细说明
偏弱的四级特长,关键团战中能有帮助,但效果有限、持续时间短。适合在敌方崩溃时使用,既加速击杀,也能提前看到是否有人去占点,再拦住他们。持续时间短,需要合理把握。
可用英雄

女武神、萨满、耶梦加得、少林

专精

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

疗愈

辅助专精
Remedy

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。

详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。

超音速

辅助专精
Supersonic

复仇期间,获得 15% 移动速度加成,以及不可打断的冲刺。 复仇结束后,效果仍持续 10 秒。

详细说明
虽然大多数情况下能让你顺利脱身,这个专精仍比较平庸。能更直接配合适用英雄打法的特长往往更好。

机智战术

辅助专精
Clever Tactics

占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快 15%。 适用区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点和回血区。

详细说明
在争权中几乎没用;对喜欢在攻城中推进弓手路线的英雄可能有用。通常有其他更好的专精可选。

角色专属处决

17 条
悄然无声33006600600050是否—
上下其手15004100450020是否—
最好快跑16006200650050是是此处决始终触发布娃娃效果,因此受害者时长始终为6500ms。
树倒啦!38005000650050是否少数可以取消的处决之一,萨满可在5000ms后退出动画。不取消时,使用者时长为6500ms。
无可救药8200111001030050否否—
快点进来3800115001070050否否—
狂袭3800110001050050否否—
撞头者9100145001270050否否—
精灵献祭9600108001260050否否—
恶意冲撞49009800970050否否—
背后偷袭56009400930050—是—
爆发炸裂71009000890050—否—
献祭抛掷23004600450035—是—
偷袭翻滚37004600450035—否—
血腥欲望7800105001040050否否—
下巴接招*29005800570050———
偏头痛不止*56008900880050———

共享处决

126 条
安息吧*36005300660035否否Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*—
诸神黄昏之怒*9400143001430050否是Y3S3 耶梦加得之怒活动*—
亡魂杀手*11900157001550050否否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
狼皮战士杀手*890096001200050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
死灵复仇者11800184001820050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
驱逐僵尸*5200118001390050—是Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
达因斯莱夫10000118001160050—否Y4S1 高级战斗通行证,维京人—
命运之刃720099001100050否否Y4S1 波斯王子联动活动*—
荷耳克斯献祭690099001150050否否Y4S2 高级战斗通行证*—
狼入羊群10900139001370050否否Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050—否Y4S3 高级战斗通行证*—
翠森归尘50009500930050否否Y4S3 反抗军活动 1—
前卫发明家62008000780050否是Y4S4 高级战斗通行证*—
甜蜜痛击6000106001040050否否Y4S4 寒风祭活动*—
送你礼物6500103001000050—否Y4S4 寒风祭活动*—
奇美拉之救赎9800125001230050—否Y4S4 反抗军活动 3—
伊尔玛的战镰9300119001170050—否Y4S4 日蚀之战活动—
先锋之刃9100119001260050—否Y4S4 日蚀之战活动—
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050—否Y5S1 高级战斗通行证*—
弱肉强食63008700920050—否Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*—
假面舞会已散场10200128001260050—否Y5S2 奇美拉盛宴活动—
刃反幻象7000110001080050—否Y5S2 高级战斗通行证*—
惩戒幻象55008700850050—否Y5S2 狂信者视界活动—
伊尔玛的援手8000115001130050—否Y5S2 狂信者的到来活动—
水之召唤者78009000880050—否Y5S3 高级战斗通行证*—
入水为安9600119001170050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神之矛9600123001210050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神的馈赠47006300610050—是Y5S3 风暴潮活动—
女猎人的猎物9500127001250050—否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
脱钩断肠8500130001310050否否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
钓大鱼60009500930050—否Y5S4 高级战斗通行证*—
出来混…740010100990050否否Y5S4 极光海盗活动—
雷米尔的支配6900112001100050—否Y6S1 高级战斗通行证*—
费里奥的凯旋47008200800050—否Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动—
头七8100135001330050—是——
骗人的笛子8700129001270050—否——
别弹了9400130001280050—是——
吹自己的号角11600150001480050—否——
用琴讲话9600139001370050—是——
死于投石器63008100870050—否——
死于长矛44005500630035—否—这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050—否——
变小带走32008800860050—否——
变小踢飞32009300910050—否——
变小践踏3200114001120050—否——
变小放大3200129001270050—否——
前往来世50006200730035————
致命之兔8900109001180050—否——
彻底战败10900123001210050—否——
翠森离魂贯42006600750050—是——