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征服者Conqueror

角色说明

可以由任意攻击的硬直、重击软佯攻时,或格挡攻击后进入全防姿态。 具有无限连段的不可格挡重击。 优势格挡攻击或体术命中后,可以接入盾税征收或链枷上勾击。 前闪、侧闪在开始后的 100–300ms 具有优势格挡,并可接入必中的盾撞。*

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC后台每 12 小时同步一轮(北京时间 08:00、20:00 开始,分批约 20 分钟)。刷新仅读取本站数据。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
重击140120优势格挡右是6.251.5 / 1.75 / 1.25600
社区资源
2 条
荣耀战魂战术课堂——征服者freezeTT征服者基础、概览17 Mar 2021已重做:移除许多防守手段,新增全防硬直取消,以可佯攻体术择和无限不可格挡重击改善连段进攻。
征服者玩法指南Marco Yolo征服者指南30 Jun 2022—

攻击连段

征兵消耗:任意攻击(无限连段)*

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
上
命中硬直
低

连段上轻击TL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
上
命中硬直
低
属性
可无限连段
注意
轻击与重击可以任意顺序无限连段,并可进入全防姿态取消硬直。

同向连段上轻击TL2ss

伤害
18
速度 (ms)
900
体力消耗
9
输入方式
同方向上轻击
方向
上
命中硬直
低
属性
可无限连段
注意
轻击与重击可以任意顺序无限连段,并可进入全防姿态取消硬直。 与上一击防御方向相同的连段轻击速度会降至900ms。

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
侧
命中硬直
低

连段侧轻击SL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
侧
命中硬直
低
属性
可无限连段
注意
轻击与重击可以任意顺序无限连段,并可进入全防姿态取消硬直。

同向连段侧轻击SL2ss

伤害
18
速度 (ms)
900
体力消耗
9
输入方式
同方向轻击
方向
侧
命中硬直
低
属性
可无限连段
注意
轻击与重击可以任意顺序无限连段,并可进入全防姿态取消硬直。 与上一击防御方向相同的连段轻击速度会降至900ms。

上重起手技TH1

伤害
27
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
上
命中硬直
中
注意
所有重击都可在命中前400ms软佯攻为全防姿态,也可进入全防姿态取消硬直。

不可格挡可软佯攻蓄力上重起手技TH1fc

伤害
28
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
上
命中硬直
中
属性
不可格挡、可软佯攻
输入窗口 (ms)
1000
注意
按住重击600ms后完成蓄力,并可无限保持。 重击蓄力期间没有有效防御,但可以切换方向。 释放前不消耗体力。保持蓄力时,体力仍正常恢复。 蓄力姿态、释放的重击以及硬直期间均可软佯攻或衔接全防姿态。也可通过佯攻或闪避取消蓄力。可接连段攻击和盾撞择。*

可软佯攻不可格挡连段上重击TH2

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
上
命中硬直
中
属性
可无限连段、可软佯攻、不可格挡
注意
重击与轻击可以任意顺序无限连段。 连段重击不可格挡。 所有重击都可在命中前400ms软佯攻为全防姿态,或在硬直期间进入全防姿态。

侧重起手技SH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
侧
命中硬直
中
注意
所有重击都可在命中前400ms软佯攻为全防姿态,也可进入全防姿态取消硬直。

不可格挡可软佯攻蓄力侧重起手技SH1fc

伤害
28
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
侧
命中硬直
中
属性
不可格挡、可软佯攻
输入窗口 (ms)
1000
注意
按住重击600ms后完成蓄力,并可无限保持。 重击蓄力期间没有有效防御,但可以切换方向。 释放前不消耗体力。保持蓄力时,体力仍正常恢复。 蓄力姿态、释放的重击以及硬直期间均可软佯攻或衔接全防姿态。也可通过佯攻或闪避取消蓄力。可接连段攻击和盾撞择。*

可软佯攻不可格挡连段侧重击SH2

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
侧
命中硬直
中
属性
可无限连段、可软佯攻、不可格挡
注意
重击与轻击可以任意顺序无限连段。 连段重击不可格挡。 所有重击都可在命中前400ms软佯攻为全防姿态,或在硬直期间进入全防姿态。

冲刺攻击

体术击倒冲锋盾击*RnGB

速度 (ms)
400
体力消耗
30
输入方式
冲刺+破防
属性
体术、击倒
命中硬直 (ms)
1300
命中切防硬直 (ms)
1300
未命中硬直 (ms)
1400
未命中切防硬直 (ms)
1500
控制时间 (ms)
1700
注意
击倒对手,但仅能保证队友的伤害。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
15
速度 (ms)
600
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
右
命中硬直
中
注意
可接连段轻击、连段重击或盾撞择,也可进入全防姿态取消硬直。*

反击

不可格挡盾税征收*StSL

伤害
13
速度 (ms)
466
体力消耗
9
输入方式
体术或优势格挡后 轻击
方向
左
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
200-600
注意
全防姿态或闪避格挡成功后,以及体术后,均可使用盾税征收。 通常必定命中;但被格挡的攻击若为低硬直范围攻击、可用闪避取消硬直的范围攻击或非锁定目标强化攻击,则不保证。 盾税征收在466ms时命中主要目标,随后沿360度轨迹继续攻击100ms。 可接连段轻击或重击,并可进入全防姿态取消硬直。*

不可格挡链枷上勾击*StSH

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
体术或优势格挡后 重击
方向
右
命中硬直
中
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
200-600
注意
全防姿态或闪避格挡成功后,以及体术后,均可使用链枷上勾击。 通常必定命中;但被格挡的攻击若为低硬直范围攻击、可用闪避取消硬直的范围攻击或非锁定目标强化攻击,则不保证。 链枷上勾击可以处决。 可接连段轻击或重击,并可进入全防姿态取消硬直。*

前闪避攻击

体术盾撞FDGB

速度 (ms)
433
体力消耗
10
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
300-500
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
800
注意
命中可接盾税征收或盾牌上勾击,也可进入全防姿态取消硬直。 使对手失去防御900ms。

撞击擒拿*FDH

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
上
命中硬直
中
属性
可佯攻、可软佯攻为全防姿态
输入窗口 (ms)
100-500
注意
软佯攻为全防姿态:招式的400ms处开始转入,进入全防需要200ms。 可进入全防姿态取消硬直:招式结束后200ms开始,起手200ms,即400ms后获得全防。 可佯攻,可以处决。

侧闪避攻击

体术盾撞SDGB

速度 (ms)
600
体力消耗
10
输入方式
侧闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
200-400
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
800
无敌帧窗口 (ms)
100-300
注意
命中可接盾税征收或盾牌上勾击,也可进入全防姿态取消硬直。 使对手失去防御900ms。

连段体术

盾撞择*ChGB

速度 (ms)
800
体力消耗
10
输入方式
轻击或重击后 破防
属性
可佯攻体术
命中硬直 (ms)
600
命中切防硬直 (ms)
600
控制时间 (ms)
1100
注意
可佯攻。可接在任何普通轻击、重击或范围攻击后,但不能接在盾税征收或链枷上勾击后。 命中可接盾税征收或盾牌上勾击,也可进入全防姿态取消硬直。*

姿态

全防姿态

输入方式
姿态键
进入体力消耗
6
持续体力消耗
5
进入速度 (ms)
400
退出速度 (ms)
300
注意
全防姿态在所有方向具有优势格挡。维持姿态时,征服者无法反破防,移动速度降低。 任何攻击硬直都可以用全防姿态取消,具体时机各有不同,原站尚待补充。也可从重击软佯攻进入,或格挡攻击后进入。 成功格挡后,可接入链枷上勾击或盾税征收。*

最大收益

19 条
轻击招架上重击2712—
轻击招架空体:轻击129—
重击招架盾撞 → 链枷上勾击*1322装备盾牌打击者时伤害19点。
重击招架范围攻击1520比使用体术更快。
破防侧重击2412—
破防侧摔掷 → 盾撞 → 链枷上勾击*1339装备盾牌打击者时伤害25点。
破防空体:轻击129—
撞墙摔掷上重击2712盾牌打击者使这类收益增加6点伤害。
撞墙摔掷最远距离摔掷:满蓄力上重击2812盾牌打击者使这类收益增加6点伤害。
撞墙摔掷空体:上重击2712盾牌打击者使这类收益增加6点伤害。
空体招架轻击 → 自由状态上重击3921—
空体抛掷侧摔掷 → 上重击 → 自由状态侧重击5124—
空体抛掷侧摔掷 (任意方向) → 上重击 → 上重击4924—
复仇自动招架满蓄力上重击36.40—
复仇自动招架轻击 → 重击44.20—
空体 + 解锁上重击 → 侧重击4924—
空体 + 解锁闪避体术 → 上重击2722—
偏斜/优势格挡闪避闪避优势格挡 → 盾撞 → 链枷上勾击*1322装备盾牌打击者时伤害19点。
其他收益全防 → 链枷上勾击重击*1312—

特长

等级 1

堆尸如山

★
Body Count

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。

详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。 在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。 它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄

征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫

征服者

★
Conqueror

被动|占领控制区域的速度提高 15%,增益效果持续时间延长 20%。

详细说明
在争权中几乎无用,但对攻城的进攻方有少量作用:占领弓箭手区域的速度提高 15% 仍有一定帮助。不过,近期攻城改动已加快占领速度,因此这项收益有所降低。 此外,攻城中还有一些增益效果,这个特长可以延长它们的持续时间。
可用英雄

看守者、征服者、仲裁者、好战者

快速复活

★
Speed Revive

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。

详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄

征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师

等级 2

律令强光

★★
Fiat Lux

投掷一枚闪光手榴弹,在 1000ms 后爆炸,使 6 米范围内的所有人致盲,造成 5 点伤害,并清空其体力。

冷却时间 (s)
45
详细说明
虽然冷却快,但通常不是最佳选择。它有少量伤害,可以远距离清兵,不过范围不大,投掷动画较慢,容易躲开,也难以利用眩晕。 与“呐喊”不同,距离太近时会把自己或队友也眩晕,因此不适合脱离围攻。它在阻止敌人翻滚躲开“死亡之拳”等第二个范围特长、阻止救人或保证队友攻击命中时有特定用途,但需要较高技巧。命中会送出大量复仇,务必用于没有复仇标签的对手。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者

破坏神

★★
Juggernaut

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。 仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。 如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。 伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。 攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄

征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者

盾击专家

★★
Shield Basher

被动|抛掷和盾牌攻击造成 6 点伤害。

详细说明
携带后,起手体术可造成 19 点伤害,所有抛掷也额外造成 6 点伤害,让征服者本就可怕的空体压制更强。明显是最佳选择。
可用英雄

征服者

等级 3

死亡之拳

★★★
Pugno Mortis

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。 团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。 注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄

看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

愈合格挡

★★★
Heal on Block

被动|格挡恢复 4 点生命值。

详细说明
作用很直观,单挑时可以抑制对手进攻。 被围攻时也有助于生存,因为在复仇护盾下同样能回血。不过,实际格挡重击仍会承受渗透伤害,而熟练对手也不会随意打出容易格挡的轻击。 士兵和长枪兵的攻击不再触发回血,失去了过去在中路的优势。
可用英雄

征服者、刽子手、少林、沙漠守卫者、艾菲拉

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

投石器

★★★★
Catapult

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。 只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。 攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者

无法打断

★★★★
Uninterruptible

获得常驻霸体,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
90
详细说明
持续时间和冷却不错,但敌人拖着不打时,加成本身几乎无用。最佳用途是在中路不受阻碍地清兵,也能防止士兵打断救人和处决。 常驻霸体的一个大缺点,是征服者倒地后会吃到比平常高得多的收益,因为受到攻击不会使你提前起身。 攻城中可以帮助搬运或放置旗帜,避免被长枪兵和敌方攻击打断。 不过,体术和破防仍会打断,熟悉机制的对手还是能够阻止你。
可用英雄

征服者

专精

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

疗愈

辅助专精
Remedy

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。

详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。

猫科敏捷

辅助专精
Feline Agility

达到声望等级 1 时,获得 4% 移动速度加成;之后每级再增加 2%。 达到最高声望等级时,最多获得 10% 移动速度加成。

详细说明
这个专精比较平庸:移动速度加成低,还受声望等级限制,这一点在争权中尤其需要考虑。它不算差,但通常不如其他许多特长。

黎明升起

辅助专精
Rising Dawn

救起队友时,使其恢复至 75% 生命值,而非 50%。

详细说明
不错的专精,尤其适合有复活相关特长的英雄,例如“快速复活”和“复活保护”。攻城中的生命值很宝贵,因此它很有价值。 每次救人都额外恢复 25% 生命值,也让争权中的救人更值得做一些,你可以考虑借此获得更多声望。

角色专属处决

19 条
绞刑25004100500020是否—
易开罐26004100600020是否—
处理完毕37006300430050否否—
破肚断颈式52007600620050否否—
胯下一击29005700520050否否—
脊椎扭转者48007200800050否是—
一门骁勇46007400730050否否—
拳击59008500870050否否—
吃土吧!24005800450050否否—
脱臼制造者38005900530050否否—
刽子手改版68009700910050否否—
混种冲锋37005200630050否是—
离开37007100700050否是—
尖刺拳击42006900620050—是—
埋首云端53008600770050—否—
粗暴刑罚6800131001300050—否—
伤及无辜59007800840050———
弹球游戏*48009200910050—否—
死亡风车*60009100900050———

共享处决

126 条
安息吧*36005300660035否否Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*—
诸神黄昏之怒*9400143001430050否是Y3S3 耶梦加得之怒活动*—
亡魂杀手*11900157001550050否否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
狼皮战士杀手*890096001200050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
死灵复仇者11800184001820050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
驱逐僵尸*5200118001390050—是Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
克拉伦特8100118001160050—否Y4S1 高级战斗通行证,骑士阵营*—
命运之刃720099001100050否否Y4S1 波斯王子联动活动*—
荷耳克斯献祭690099001150050否否Y4S2 高级战斗通行证*—
狼入羊群10900139001370050否否Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050—否Y4S3 高级战斗通行证*—
翠森归尘50009500930050否否Y4S3 反抗军活动 1—
前卫发明家62008000780050否是Y4S4 高级战斗通行证*—
甜蜜痛击6000106001040050否否Y4S4 寒风祭活动*—
送你礼物6500103001000050—否Y4S4 寒风祭活动*—
奇美拉之救赎9800125001230050—否Y4S4 反抗军活动 3—
伊尔玛的战镰9300119001170050—否Y4S4 日蚀之战活动—
先锋之刃9100119001260050—否Y4S4 日蚀之战活动—
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050—否Y5S1 高级战斗通行证*—
弱肉强食63008700920050—否Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*—
假面舞会已散场10200128001260050—否Y5S2 奇美拉盛宴活动—
刃反幻象7000110001080050—否Y5S2 高级战斗通行证*—
惩戒幻象55008700850050—否Y5S2 狂信者视界活动—
伊尔玛的援手8000115001130050—否Y5S2 狂信者的到来活动—
水之召唤者78009000880050—否Y5S3 高级战斗通行证*—
入水为安9600119001170050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神之矛9600123001210050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神的馈赠47006300610050—是Y5S3 风暴潮活动—
女猎人的猎物9500127001250050—否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
脱钩断肠8500130001310050否否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
钓大鱼60009500930050—否Y5S4 高级战斗通行证*—
出来混…740010100990050否否Y5S4 极光海盗活动—
雷米尔的支配6900112001100050—否Y6S1 高级战斗通行证*—
费里奥的凯旋47008200800050—否Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动—
册封仪式10300145001430050—否——
骗人的笛子8700129001270050—否——
别弹了9400130001280050—是——
吹自己的号角11600150001480050—否——
用琴讲话9600139001370050—是——
死于投石器63008100870050—否——
死于长矛44005500630035—否—这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050—否——
变小带走32008800860050—否——
变小踢飞32009300910050—否——
变小践踏3200114001120050—否——
变小放大3200129001270050—否——
前往来世50006200730035————
致命之兔8900109001180050—否——
彻底战败10900123001210050—否——
翠森离魂贯42006600750050—是——