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荒武者Aramusha

角色说明

起手重击与前闪重击可软佯攻为敲钟。 只要切换防御方向,就可以无限连段。 不切换方向而接重击,会使出重击终结技。 重击终结技和范围攻击第二击,可以按轻击加方向,软佯攻至另外两个防御方向之一。 任意攻击硬直或受击硬直都可以在 100ms 后用剑刃封锁取消。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC打开页面时检查,此后每 5 分钟检查一次。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
混合120120标准71.5 / 1 / 0.75500
社区资源
3
荣耀战魂战术课堂——荒武者freezeTT荒武者基础、概览22 Mar 2021已重做:敲钟作为软佯攻起手,可用刀刃封锁取消硬直,新增侧闪避重击。
荒武者玩法指南Marco Yolo荒武者指南27 Jul 2021
能避开刀刃封锁反击的攻击*Marco Yolo荒武者对局应对14 Jul 2021

攻击连段

暴风雨:任意方向轻击/重击 → 另一个方向的轻击/重击(无限连段) 重击终结技:与上一次攻击同方向的重击

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直

连段上轻击TL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
800
注意
只要切换防御方向,即可无限连段轻击。

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直

连段侧轻击SL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
注意
只要切换防御方向,即可无限连段轻击。

上重起手技TH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻为敲钟
注意
重击起手技可软佯攻为敲钟。

连段上重击TH2

伤害
26
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
166-
注意
只要切换防御方向,即可无限连段重击。

不可格挡上重终结技TH3

伤害
29
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
同方向重击终结技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻为致命佯攻、不可格挡
注意
不切换防御方向继续接重击,即可使用重击终结技。 上重终结技可在500ms处软佯攻为任一侧致命佯攻轻击。

侧重起手技SH1

伤害
27
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻为敲钟
注意
重击起手技可软佯攻为敲钟。

连段侧重击SH2

伤害
26
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
166-
注意
只要切换防御方向,即可无限连段重击。

不可格挡侧重终结技SH3

伤害
29
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
同方向重击终结技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻为致命佯攻、不可格挡
注意
不切换防御方向继续接重击,即可使用重击终结技。 侧重终结技可在500ms处软佯攻为上方或相反侧致命佯攻轻击。

冲刺攻击

冲刺重击RnH1

伤害
22
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
命中硬直
属性
未命中可连段
注意
未命中可接迷惑。

迷踪RnH2

伤害
28
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
打空后 重击
方向
命中硬直
注意
仅未命中时可衔接此招式。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
注意
第1击后可佯攻。

不可格挡范围攻击第2击Z2

伤害
30
速度 (ms)
1000
体力消耗
20
输入方式
自动触发
方向
命中硬直
属性
可软佯攻为致命佯攻、不可格挡
注意
算作终结技,可软佯攻为上方或右侧致命佯攻。

反击

霸体不可格挡不可闪避解除枷锁StTL

伤害
20
速度 (ms)
466
体力消耗
9
输入方式
全防格挡后 轻击
方向
命中硬直
属性
霸体、不可格挡、不可闪避
注意
解除枷锁不可格挡,预输入时对几乎所有攻击均保证命中,低硬直范围攻击除外。刀刃封锁轻击后若延迟输入,则可被招架。 算作连段起手。 可用闪避取消硬直的范围攻击能闪避双生毒蛇,但无法闪避具有不可闪避属性的解除枷锁。

霸体不可格挡双生毒蛇StSH

伤害
16
速度 (ms)
466
体力消耗
12
输入方式
全防格挡后 重击
方向
命中硬直
属性
霸体、不可格挡
注意
双生毒蛇不可格挡,预输入时对几乎所有攻击均保证命中,低硬直范围攻击除外。刀刃封锁轻击后若延迟输入,则可被招架。 算作连段起手。 可用闪避取消硬直的范围攻击能闪避双生毒蛇,但无法闪避具有不可闪避属性的解除枷锁。 双生毒蛇可以处决。

体术霸体可撞墙击退踢击*StGB

速度 (ms)
500
体力消耗
25
输入方式
全防格挡后 破防
属性
体术、霸体、可撞墙
控制时间 (ms)
1100
注意
格挡任何攻击后均保证击退踢命中,能够用闪避取消硬直的攻击除外,例如野武士的响尾蛇。一些硬直极短的招式有时也能避开踢击。 可撞墙,保证侧重击命中。*

前闪避攻击

霸体向前疾行之风FDH

伤害
20
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
命中硬直
属性
霸体、可佯攻、可软佯攻为敲钟
输入窗口 (ms)
300
霸体起始 (ms)
400
注意
可佯攻或软佯攻为敲钟;若继续攻击,则在佯攻时机后获得霸体。

侧闪避攻击

侧向疾行之风SDH

伤害
16
速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
侧闪+重击
方向
属性
轻击招架
输入窗口 (ms)
200-400

特殊招式

不可闪避上方·致命佯攻sfTL

伤害
12
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
终结技期间 上轻击
方向
命中硬直
属性
不可闪避
注意
可由侧重终结技或范围攻击第2击软佯攻发动。 上方致命佯攻轻击可接连段侧轻击/侧重击,或上重终结技。 与其他致命佯攻不同,此招式不可闪避,可以捕捉闪避。

侧向·致命佯攻sfSL

伤害
12
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
终结技期间 侧轻击
方向
命中硬直
注意
可由相反侧攻击(包括范围攻击第2击)或上重终结技软佯攻发动。 侧向致命佯攻轻击可接连段上轻击/上重击,或侧重终结技。

体术敲钟sfGB

伤害
12
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
重击起手技期间 破防
命中硬直
控制
属性
体术
控制时间 (ms)
400
注意
可由重击起手技或前闪避重击软佯攻发动,控制对手。 可接任意连段轻击、连段重击或重击终结技,方向关系视作与被软佯攻的重击同向。例如前闪避重击后可接上重终结技,侧重起手技后可接同侧重击终结技等。 被敲钟命中后,仍可闪避连段轻击或打断重击终结技。

姿态

剑刃封锁

输入方式
姿态键
进入体力消耗
10
进入速度 (ms)
100
硬直取消进入 (ms)
100
退出速度 (ms)
500
姿态持续时长
400
注意
可从普通状态进入剑刃封锁,也可在任意攻击硬直经过 100ms 后进入以取消硬直,或在受击硬直期间进入。 起手、生效和硬直期间均无法反破防。剑刃封锁成功后可以闪避。

最大收益

26
轻击招架侧重击2712
轻击招架空体:轻击129
重击招架范围攻击1320仅第1击必定命中,提供不可格挡压制。
重击招架轻击129体力消耗更少。
破防上重击2412
破防空体:侧轻击129
撞墙摔掷侧重击2712
撞墙摔掷侧摔掷 → 后撤上轻击 → 连段侧重击2621上轻击必须打空,摔掷必须为最远距离。
撞墙摔掷空体:侧重击2712摔掷必须达到中距离或以上。
空体招架轻击 → 重击终结4121
空体招架上轻击 → 连段侧重击3821继续连段。
空体招架完整范围攻击4340攻击判定范围较宽。
空体抛掷前/右摔掷 → 轻击 → 重击终结4121
空体抛掷前/右摔掷 → 当前方向轻击 → 连段侧重击3821继续连段。
空体抛掷完整范围攻击4340攻击判定范围较宽。
复仇自动招架当前方向轻击 → 重击终结53.30
复仇自动招架当前方向轻击 → 连段侧重击49.40继续连段。
复仇自动招架完整范围攻击55.90
对手解锁前闪重击 → 侧重击4624
对手解锁侧重击 → 上重击5324
空体 + 解锁前闪重击 → 上重终结技4924
空体 + 解锁侧重击 → 侧重终结技5624
空体 + 解锁上轻击 → 侧重击3821
其他收益剑刃封锁 → 轻击209
其他收益剑刃封锁 → 重击1612可以处决。
其他收益剑刃封锁 → 踢击 → 撞墙 → 侧重击2737

特长

等级 1

堆尸如山

Body Count

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。

详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。 在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。 它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄

征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫

铁肺

Iron Lungs

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。

详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。 唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄

角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵

致命

Deadly

被动|攻击成功后,获得 15% 伤害加成,持续 3 秒。

冷却时间 (s)
5
详细说明
伤害加成只由攻击命中触发,渗透伤害、体术和破防都不会触发。不过,重做英雄的起手能力增强,加上核心战斗更新(CCU)让攻击整体更容易命中,这个特长能较可靠地提供伤害加成,尤其有利于高伤害连段攻击。
可用英雄

角斗士、督军、女武神、荒武者、将军

等级 2

破坏神

★★
Juggernaut

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。 仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。 如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。 伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。 攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄

征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者

烟雾弹

★★
Smoke Bomb

向地面投掷烟雾弹,使对手眩晕、致盲并失去攻击指示,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
100
生效时间 (ms)
800
硬直时间 (ms)
100
详细说明
二级特长通常都很强,所以烟雾弹往往不如同档其他选择。如果不喜欢其他选项,且英雄有不错的追翻滚手段,可以考虑;敌人常会翻滚或闪避离开烟雾,也可能送你一次破防。它能让进攻更容易,但本质上只是眩晕效果,因此表现很依赖对手。
可用英雄

剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、僧兵

暴脾气

★★
Short Tempered

被动|受到伤害后,造成的伤害增加 20%,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
提供可频繁获得的可观伤害加成,但必须先受伤,因此比较依赖英雄自身招式组。 整体上比不上“破坏神”,后者通常是更好的选择。
可用英雄

守护鬼、荒武者、蛮棍狂徒

等级 3

复苏之风

★★★
Second Wind

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。 发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。 它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。 攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄

看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师

利刃

★★★
Sharpen Blade

持续 20 秒,每次命中额外造成 10 点流血伤害,分为两次、每次 5 点。 使用动作总时长(发动时间加硬直)始终为 1500ms,但发动时间因英雄而异: 忍者/和平使者为 300ms; 百夫长/大蛇/女武神为 500ms; 狂战士/荒武者为 600ms; 野武士为 700ms。

冷却时间 (s)
150
生效时间 (ms)
1500
详细说明
比削弱前弱了很多,但如果能接受漫长冷却,仍可明显提高伤害。 多段或快速连段攻击在短时间内只会附加两次流血。容易被“复苏之风”抵消,不过有萨满队友时仍很强。
可用英雄

百夫长、狂战士、女武神、大蛇、野武士、忍者、荒武者

火焰箭

★★★
Flaming Arrow

射出一支火焰箭,造成 10 点直接伤害和 40 点燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
理论上比“长弓”多造成 10 点伤害,实际燃烧却可能被治疗特长或据点治疗完全清除。 不过,它可以无视伤害减免造成完整伤害,这一点不错。
可用英雄

荒武者

等级 4

雄壮锦旗

★★★★
Stalwart Banner

放下一面持续 20 秒的旗帜,在周围 8 米范围内持续恢复所有友军的生命,20 秒内共恢复 84 点。 同时清除燃烧和流血。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
933
详细说明
雄壮锦旗的治疗速度不算快,但仍能影响团战;在溃败时使用,甚至可能改变比赛结果。 治疗往往会诱使对手主动进攻,可以利用这一点。清除流血和燃烧能大幅削弱在旗帜范围内进攻的部分英雄,也能克制利刃、火焰瓶等特长。 根据队友选择的 4 级特长,用它替代另一项伤害特长可能更有利。 攻城中治疗来源较少,而且它还能治疗指挥官,因此是很强的选择。不过应确保附近没有长枪兵,以免分散指挥官的注意力。
可用英雄

看守者、百夫长、突袭者、剑圣、野武士、荒武者、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、技艺大师

恐惧化身

★★★★
Fear Itself

周围敌人受到的伤害增加 40%。作用范围为随你移动的 8 米区域,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
详细说明
不错的四级特长,能为团战提供巨大优势,也有助于反围攻。与任何伤害加成特长都配合良好。
可用英雄

角斗士、狂战士、大蛇、荒武者、刽子手、狂信者

箭雨风暴

★★★★
Arrow Storm

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。 第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。 只能在室外使用。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。 范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。 但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄

好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将

专精

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

角色专属处决

17
晕头转向20004400430035
肢解26006700700050
桑树田38005800640050
连续击倒28004500550035
龙掌突击360066001000050
砍劈之风34005100640035
双生飞龙50007000690050
徒手击倒10900144001200050
复仇百合25004600600035
反应机灵点670085001020050
砍头攻击26006400630050
就是爱叛逆10000119001170050
前臂再见50009200970050
流水喷发65008800870050
镇夫的判决58008900870050
飞臂*26004300460035
踏板飞跃*29005400530050

共享处决

126
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
诸神黄昏之怒*9400143001430050Y3S3 耶梦加得之怒活动*
亡魂杀手*11900157001550050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
狼皮战士杀手*890096001200050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
死灵复仇者11800184001820050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
驱逐僵尸*5200118001390050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
布都御魂6800105001000050Y4S1 高级战斗通行证,武士
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
荷耳克斯献祭690099001150050Y4S2 高级战斗通行证*
狼入羊群10900139001370050Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050Y4S3 高级战斗通行证*
翠森归尘50009500930050Y4S3 反抗军活动 1
前卫发明家62008000780050Y4S4 高级战斗通行证*
甜蜜痛击6000106001040050Y4S4 寒风祭活动*
送你礼物6500103001000050Y4S4 寒风祭活动*
奇美拉之救赎9800125001230050Y4S4 反抗军活动 3
伊尔玛的战镰9300119001170050Y4S4 日蚀之战活动
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050Y5S1 高级战斗通行证*
弱肉强食63008700920050Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*
假面舞会已散场10200128001260050Y5S2 奇美拉盛宴活动
刃反幻象7000110001080050Y5S2 高级战斗通行证*
惩戒幻象55008700850050Y5S2 狂信者视界活动
伊尔玛的援手8000115001130050Y5S2 狂信者的到来活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
入水为安9600119001170050Y5S3 风暴潮活动
海神之矛9600123001210050Y5S3 风暴潮活动
海神的馈赠47006300610050Y5S3 风暴潮活动
女猎人的猎物9500127001250050Y5S3 迷雾幸存者活动*
脱钩断肠8500130001310050Y5S3 迷雾幸存者活动*
钓大鱼60009500930050Y5S4 高级战斗通行证*
出来混…740010100990050Y5S4 极光海盗活动
雷米尔的支配6900112001100050Y6S1 高级战斗通行证*
费里奥的凯旋47008200800050Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动
我死之时10600166001640050
骗人的笛子8700129001270050
别弹了9400130001280050
吹自己的号角11600150001480050
用琴讲话9600139001370050
死于投石器63008100870050
死于长矛44005500630035这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050
变小带走32008800860050
变小踢飞32009300910050
变小践踏3200114001120050
变小放大3200129001270050
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050