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刽子手Hitokiri

角色说明

连段中进入无尽连攻状态,可以使用特殊招式。 重击可改变蓄力时机,满蓄力后具有不可格挡和霸体。 重击可无限连段,但满蓄力重击会作为终结技结束连段。 蓄力起手重击的霸体从 800ms 开始,蓄力连段重击则从 700ms 开始。

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类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
重击130120标准右是6.51.5 / 1.5 / 1.25700
社区资源
3 条
荣耀战魂战术课堂——刽子手freezeTT刽子手基础、概览19 Mar 2021已重做:横扫保证重击命中,连段霸体,新增侧闪避重击。
刽子手玩法指南Marco Yolo刽子手指南1 Jul 2021—
围攻入门:刽子手无限连段Zzexplorer刽子手围攻,简短教程24 Nov 2021—

攻击连段

冥界:轻击起手技(进入无尽连攻) 满月:重击起手技(进入无尽连攻) 冥界之隙:轻击终结技(在无尽连攻期间使用,并结束无尽连攻) 无尽连攻:重击(在无尽连攻期间使用,维持无尽连攻,可无限衔接)*

基础攻击

冥界TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
上
命中硬直
低

冥界裂隙*TL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
上
命中硬直
低
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
800

冥界SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
侧
命中硬直
低

冥界裂隙*SL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
侧
命中硬直
低

霸体上重起手技TH1

伤害
24
速度 (ms)
700-1200
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
上
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500
注意
重击可完全或部分蓄力以改变速度,可在命中前400ms佯攻。 重击在释放后400ms命中,起手技最短蓄力300ms。

不可格挡霸体蓄力上重起手技TH1fc

伤害
30
速度 (ms)
1500
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
上
命中硬直
高
属性
不可格挡、霸体
霸体起始 (ms)
800
注意
满蓄力重击不可格挡、获得霸体,并退出无限流(即成为终结技)。 重击起手技在800ms处达到满蓄力。 满蓄力重击的霸体从重击起手技的800ms处开始。

霸体连段上重TH2

伤害
24
速度 (ms)
700-1100
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
上
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100
注意
重击可完全或部分蓄力以改变速度,可在命中前400ms佯攻。 重击在释放后400ms命中,连段重击最短蓄力300ms。

不可格挡霸体蓄力上方·无尽连攻*TH2fc

伤害
30
速度 (ms)
1400
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
上
命中硬直
高
属性
不可格挡、霸体
霸体起始 (ms)
700
注意
满蓄力重击不可格挡、获得霸体,并退出无限流(即成为终结技)。 连段重击在900ms处达到满蓄力。 满蓄力重击的霸体从蓄力重击终结技的700ms处开始。

霸体侧重起手技SH1

伤害
22
速度 (ms)
700-1200
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
侧
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500
注意
重击可完全或部分蓄力以改变速度,可在命中前400ms佯攻。 重击在释放后400ms命中,起手技最短蓄力300ms。

不可格挡霸体蓄力侧重起手技SH1fc

伤害
28
速度 (ms)
1500
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
侧
命中硬直
高
属性
不可格挡、霸体
霸体起始 (ms)
800
注意
满蓄力重击不可格挡、获得霸体,并退出无限流(即成为终结技)。 重击起手技在800ms处达到满蓄力。 满蓄力重击的霸体从重击起手技的800ms处开始。

霸体连段侧重SH2

伤害
22
速度 (ms)
700-1100
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
侧
命中硬直
中
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100
注意
重击可完全或部分蓄力以改变速度,可在命中前400ms佯攻。 重击在释放后400ms命中,连段重击最短蓄力300ms。

不可格挡霸体蓄力连段侧重SH2fc

伤害
28
速度 (ms)
1400
体力消耗
12
输入方式
按住版重击
方向
侧
命中硬直
高
属性
不可格挡、霸体
霸体起始 (ms)
700
注意
满蓄力重击不可格挡、获得霸体,并退出无限流(即成为终结技)。 连段重击在900ms处达到满蓄力。 满蓄力重击的霸体从蓄力重击终结技的700ms处开始。

冲刺攻击

冲刺重击RnH1

伤害
24
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
右
命中硬直
中
注意
算作连段起手。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
左
命中硬直
中
注意
算作连段起手。

前闪避攻击

霸体挫骨扬灰FDH

伤害
22
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
上
命中硬直
中
属性
霸体
输入窗口 (ms)
300-500
霸体起始 (ms)
400
注意
散骨算作连段起手。 400ms处获得霸体。

侧闪避攻击

镇魂SDH

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
侧闪+重击
方向
相反方向
属性
轻击招架
输入窗口 (ms)
200-400
注意
镇魂算作连段起手,从闪避相反侧攻击。 侧闪避重击被招架时,对手获得轻击招架收益,但该招式仍可处决。

连段体术

体术灵踢*ChGB

速度 (ms)
800
体力消耗
15
输入方式
破防
命中硬直
控制
属性
体术
控制时间 (ms)
1100
注意
在无限流中轻按破防发动,即轻击起手技、重击起手技或连段重击后可用,蓄力重击后不可用。 可在400ms至600ms期间硬佯攻。 保证连段重击命中。未命中不可连段。 (注意:所列时机从不可格挡指示器出现时起算。)

体术霸体击倒灵扫*ChGBfc

速度 (ms)
1300
体力消耗
20
输入方式
按住版破防
命中硬直
控制
属性
体术、霸体、击倒
霸体起始 (ms)
1000
控制时间 (ms)
1566
注意
在无限流中按住破防发动,即轻击起手技、重击起手技或连段重击后可用,蓄力重击后不可用。 可在400ms至1000ms期间硬佯攻。 1000ms处获得霸体。 使对手失衡,保证连段重击命中。正确进行部分蓄力时,这记连段重击可以处决;预输入则不会处决。 (注意:所列时机从不可格挡指示器出现时起算。)

最大收益

20 条
轻击招架重击2412—
轻击招架空体:轻击129—
重击招架范围攻击1420可击落悬崖。
重击招架轻击129体力消耗更少。
破防重击2412—
破防空体:轻击129—
撞墙摔掷重击2412可接后续连击。
撞墙摔掷前/右摔掷 → 蓄力重击3012需要精确控制距离。
撞墙摔掷空体:重击2412—
空体招架轻击 → 蓄力重击4221蓄力重击出手前略微延迟,可使其处决。
空体招架重击 → 重击4824连击压制。
空体招架重击佯攻 → 4级特长20022可以处决。
空体抛掷前摔掷 → 轻击 → 蓄力重击4221可以处决。
空体抛掷前摔掷 → 重击 → 重击4824可接后续连击。
空体抛掷前摔掷 → 轻击 → 4级特长2129可以处决。
复仇自动招架轻击 → 蓄力重击54.60—
复仇自动招架部分蓄力重击佯攻 → 4级特长2600可以处决。
对手解锁重击 → 轻击3821—
空体 + 解锁重击 → 重击4824待测试。
空体 + 解锁前闪 → 重击4624待测试。

特长

等级 1

铁肺

★
Iron Lungs

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。

详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。 唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄

角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵

快速回复

★
Fast Recovery

被动|体力恢复速度翻倍,空体时也有效。

详细说明
可以更积极地使用高耗体攻击,也能更快摆脱空体。清中路或团战时,也有助于更频繁地使用范围攻击。携带这个特长后,就不必再考虑“崭新焦点”专精。
可用英雄

格里芬、高地勇士、剑圣、刽子手、斩虎、飞将

救赎

★
Deliverance

被动|处决不会被普通攻击,以及士兵或长枪兵的攻击打断。破防、体术和特长仍可打断。 处决期间获得 120 点生命值的护盾。

详细说明
刽子手较容易打出处决。这个特长并不是真正的“无法打断”,熟悉机制的对手仍可用破防或体术打断,但实际战斗中常能让你放心处决。 在中路或被长枪兵包围时尤其有用,团战和被围攻时也一样;处决回血和阻止救人都能带来很大收益。 攻城治疗稀缺,在长枪兵群中回血的能力不可低估。
可用英雄

刽子手

等级 2

正义偏斜

★★
Righteous Deflection

被动|招架后获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
招架后 5 秒内受到的伤害减半,在被围攻时拖延很有用,尤其能应对通过招架建立的围攻,例如萨满撕咬。
可用英雄

仲裁者、角斗士、耶梦加得、刽子手

嗜血

★★
Bloodlust

被动|击杀英雄后,获得 20% 伤害加成和 20% 伤害减免,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
20
详细说明
短时间内提供显著的攻防加成,在反围攻和团战中都很有帮助。
可用英雄

女武神、刽子手、海盗

血污赠礼

★★
Tainted Gift

标记一名对手。如果你或队友在 30 秒内处决该对手,则处决者及其 12 米范围内的队友恢复 50 点生命值。 与处决本身的回血相加,但不清除流血。

冷却时间 (s)
90
详细说明
可以为队友恢复大量生命值;使用较长处决时,几乎能让处决者回满血。 与刽子手不易被打断的处决配合很好,冷却也不错,团战中能有很大作用,但有一定场景限制。 攻城治疗稀缺,因此更有价值,能让队伍在城墙或攻城车旁停留更久;对军官也有效。
可用英雄

刽子手

等级 3

愈合格挡

★★★
Heal on Block

被动|格挡恢复 4 点生命值。

详细说明
作用很直观,单挑时可以抑制对手进攻。 被围攻时也有助于生存,因为在复仇护盾下同样能回血。不过,实际格挡重击仍会承受渗透伤害,而熟练对手也不会随意打出容易格挡的轻击。 士兵和长枪兵的攻击不再触发回血,失去了过去在中路的优势。
可用英雄

征服者、刽子手、少林、沙漠守卫者、艾菲拉

飞头蛮

★★★
Nukekubi

被动|攻击或体术成功时恢复体力。 造成受击硬直的特长也可触发,例如投射物特长;对士兵也有效。 恢复量似乎与攻击造成的硬直有关,通常足以补回普通攻击和部分体术的全部体力消耗。

详细说明
恢复的体力相当可观,但被格挡的攻击不会触发。作为三级特长略显平庸,因为只帮助自己;不过,进攻成功时可维持连续攻势。对士兵有效,有助于高效清中路。
可用英雄

忍者、刽子手、少林、斩虎

英灵缠身

★★★
Spirit Shroud

被动|处决一名对手后,获得 25% 伤害减免,持续到死亡。

详细说明
伤害减免很不错,适合刽子手的换血打法,但必须先完成一次处决。 不过,可能仍不如能维持无限进攻的“飞头蛮”。
可用英雄

刽子手

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

恐惧化身

★★★★
Fear Itself

周围敌人受到的伤害增加 40%。作用范围为随你移动的 8 米区域,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
详细说明
不错的四级特长,能为团战提供巨大优势,也有助于反围攻。与任何伤害加成特长都配合良好。
可用英雄

角斗士、狂战士、大蛇、荒武者、刽子手、狂信者

千本樱

★★★★
Senbonzakura

对一名敌人发动速度为 1700ms 的上方攻击:不可格挡、可被招架、无法取消,造成 200 点伤害,击杀时可处决。 可被闪避,全程具有普通霸体,即体术和特长仍可打断。 若被打断,可不经冷却再次使用。

冷却时间 (s)
135
生效时间 (ms)
1700
详细说明
单独对一名敌人使用,很容易被闪避或招架。这个一击处决特长主要需要队友用受击硬直或破防保证命中,才能成为瞬杀围攻;空体倒地或复仇击倒后也可必中。 目前还可能一次使用击杀多个敌人:例如两人站得很近,或命中非锁定目标时被判定为中断,从而不进入冷却,可以再次使用。 攻城中对指挥官伤害巨大,配合伤害加成更强。
可用英雄

刽子手

专精

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

角色专属处决

11 条
活人献祭57008100770050否否—
重砸劈砍27004900510035否是—
断石樱37006700690050否否—
新月波35008600850050否否—
穷奇40006500640050是否—
夜斗杀父7300108001070050是否—
蝴蝶斩首33007000690050否否—
给你靠一下6200104001030050否是—
致命转移32007400730050否否—
鸟居入*30005600550050—是—
断臂末路*53006800670050—否—

共享处决

126 条
安息吧*36005300660035否否Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*—
诸神黄昏之怒*9400143001430050否是Y3S3 耶梦加得之怒活动*—
亡魂杀手*11900157001550050否否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
狼皮战士杀手*890096001200050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
死灵复仇者11800184001820050—否Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
驱逐僵尸*5200118001390050—是Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*—
布都御魂6800105001000050—否Y4S1 高级战斗通行证,武士—
命运之刃720099001100050否否Y4S1 波斯王子联动活动*—
荷耳克斯献祭690099001150050否否Y4S2 高级战斗通行证*—
狼入羊群10900139001370050否否Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050—否Y4S3 高级战斗通行证*—
翠森归尘50009500930050否否Y4S3 反抗军活动 1—
前卫发明家62008000780050否是Y4S4 高级战斗通行证*—
甜蜜痛击6000106001040050否否Y4S4 寒风祭活动*—
送你礼物6500103001000050—否Y4S4 寒风祭活动*—
奇美拉之救赎9800125001230050—否Y4S4 反抗军活动 3—
伊尔玛的战镰9300119001170050—否Y4S4 日蚀之战活动—
先锋之刃9100119001260050—否Y4S4 日蚀之战活动—
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050—否Y5S1 高级战斗通行证*—
弱肉强食63008700920050—否Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*—
假面舞会已散场10200128001260050—否Y5S2 奇美拉盛宴活动—
刃反幻象7000110001080050—否Y5S2 高级战斗通行证*—
惩戒幻象55008700850050—否Y5S2 狂信者视界活动—
伊尔玛的援手8000115001130050—否Y5S2 狂信者的到来活动—
水之召唤者78009000880050—否Y5S3 高级战斗通行证*—
入水为安9600119001170050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神之矛9600123001210050—否Y5S3 风暴潮活动—
海神的馈赠47006300610050—是Y5S3 风暴潮活动—
女猎人的猎物9500127001250050—否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
脱钩断肠8500130001310050否否Y5S3 迷雾幸存者活动*—
钓大鱼60009500930050—否Y5S4 高级战斗通行证*—
出来混…740010100990050否否Y5S4 极光海盗活动—
雷米尔的支配6900112001100050—否Y6S1 高级战斗通行证*—
费里奥的凯旋47008200800050—否Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动—
我死之时10600166001640050—否——
骗人的笛子8700129001270050—否——
别弹了9400130001280050—是——
吹自己的号角11600150001480050—否——
用琴讲话9600139001370050—是——
死于投石器63008100870050—否——
死于长矛44005500630035—否—这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050—否——
变小带走32008800860050—否——
变小踢飞32009300910050—否——
变小践踏3200114001120050—否——
变小放大3200129001270050—否——
前往来世50006200730035————
致命之兔8900109001180050—否——
彻底战败10900123001210050—否——
翠森离魂贯42006600750050—是——