狂信者Kyoshin
角色说明
起手轻击在 100–300ms 具有优势格挡。成功挡住攻击后,该轻击变为必中、不可格挡,并提高伤害。
重击终结技不可闪避。
所有起手技均可接入青雾连段体术。
旋风姿态是一种可以无限维持的全防姿态,能接三种攻击;成功格挡后,这些攻击必中。
可用旋风姿态取消攻击硬直,也可从普通格挡直接进入。
旋风姿态攻击后可接入必中的风神斩三连轻击;两者均可接入风神之力,即带有全方向优势格挡的重击。
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| 类型 | 生命值 | 体力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 非锁定目标强化攻击 | 冲刺速度 (m/s) | 锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后 | 前闪避硬直 (ms) |
|---|
| 混合 | 120 | 120 | 标准 | 右 | 是 | 7.25 | 1.75 / 2 / 1.25 | 500 |
攻击连段
基础攻击
上轻起手技TL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 优势格挡
- 优势格挡窗口 (ms)
- 100-300
注意
轻击起手技在攻击的100–300ms期间具有优势格挡,格挡成功后不可格挡,伤害变为17点。
轻击起手技可接青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
上轻终结技TL2
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 366-
注意
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
侧轻起手技SL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 优势格挡
- 优势格挡窗口 (ms)
- 100-300
注意
轻击起手技在攻击的100–300ms期间具有优势格挡,格挡成功后不可格挡,伤害变为17点。
轻击起手技可接青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
侧轻终结技SL2
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 366-
注意
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
上重起手技TH1
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 700
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
注意
重击起手技可接青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
上重终结技TH2
- 伤害
- 30
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 不可闪避
- 输入窗口 (ms)
- 366-
注意
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
侧重起手技SH1
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
注意
重击起手技可接青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
侧重终结技SH2
- 伤害
- 30
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 不可闪避
- 输入窗口 (ms)
- 366-
注意
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
冲刺攻击
逆风*RnH1
- 伤害
- 18
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 冲刺重击
- 方向
- 左
- 命中硬直
- 低
注意
算作连段起手,可接终结技或青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
范围攻击
八风Z1
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 20
- 输入方式
- 范围攻击
- 方向
- 左
- 命中硬直
- 低
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 600
注意
算作连段起手,可接终结技或青雾。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
必中攻击*
风神斩第1下轻击*StL2g
- 伤害
- 1
- 速度 (ms)
- 200
- 体力消耗
- 3
- 输入方式
- 风姿态攻击后轻击*
- 方向
- 上
- 输入窗口 (ms)
- 200-
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 500
注意
任何风姿态攻击命中后均保证风神切命中。
速度200ms,连段衔接100–200ms。第1或第2次轻击后可使用风神之力重击。*
风神斩第2下轻击*StL3g
- 伤害
- 1
- 体力消耗
- 3
- 输入方式
- 第1次风姿态轻击后 轻击
- 方向
- 右
注意
任何风姿态攻击命中后均保证风神切命中。
速度200ms,连段衔接100–200ms。第1或第2次轻击后可使用风神之力重击。*
风神斩第3下轻击*StL4g
- 伤害
- 8
- 体力消耗
- 3
- 输入方式
- 第2次风姿态轻击后 轻击
- 方向
- 上
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 500
注意
任何风姿态攻击命中后均保证风神切命中。速度200ms,连段衔接100–200ms。
第3次轻击无法连段,命中后处于帧劣势。*
反击
上方·威力反击TL1sb
- 伤害
- 17
- 输入方式
- 优势格挡
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 不可格挡
侧向·威力反击SL1sb
- 伤害
- 17
- 输入方式
- 优势格挡
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 不可格挡
无常之风Z3
- 伤害
- 8
- 速度 (ms)
- 466
- 体力消耗
- 6
- 输入方式
- 全防格挡后 范围攻击
- 方向
- 左
- 属性
- 不可格挡
注意
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。
风姿态优势格挡成功后400ms内,风姿态攻击变为不可格挡、速度466ms;对所有被格挡攻击均保证命中,部分低硬直范围攻击除外,后者可招架反击。
优势格挡成功400ms后,狂信者可取消风姿态,对大部分重击等高硬直攻击进行破防。*
羽风StSLsb
- 伤害
- 8
- 速度 (ms)
- 466
- 体力消耗
- 6
- 输入方式
- 全防格挡后 轻击
- 方向
- 右
- 属性
- 不可格挡
注意
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。
风姿态优势格挡成功后400ms内,风姿态攻击变为不可格挡、速度466ms;对所有被格挡攻击均保证命中,部分低硬直范围攻击除外,后者可招架反击。
优势格挡成功400ms后,狂信者可取消风姿态,对大部分重击等高硬直攻击进行破防。*

天狗风StTHsb
- 伤害
- 10
- 速度 (ms)
- 466
- 体力消耗
- 6
- 输入方式
- 全防格挡后 重击
- 方向
- 上
- 属性
- 不可格挡、不可闪避
注意
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。
风姿态优势格挡成功后400ms内,风姿态攻击变为不可格挡、速度466ms;对所有被格挡攻击均保证命中,部分低硬直范围攻击除外,后者可招架反击。
全防重击反击也不可闪避,但无法佯攻,且伤害高于另外两种反击。
优势格挡成功400ms后,狂信者可取消风姿态,对大部分重击等高硬直攻击进行破防。*
风神之力反击StSHsb
- 伤害
- 17
- 输入方式
- 优势格挡
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 不可格挡
- 输入窗口 (ms)
- 100-400
注意
风神之力反击没有优势格挡窗口,因此无法用风神之力连续优势格挡两次攻击。
前闪避攻击
半阴影FDH
- 伤害
- 20
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 前闪避 + 重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 100-
注意
闪避重击算作连段起手,可接终结技或青雾。
造成轻命中硬直,无法将对手击落悬崖。
前闪避重击可在闪避的100–500ms期间输入。
侧闪避重击的输入窗口固定在闪避的300ms处。
沙尘岚*FDGB
- 速度 (ms)
- 433
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 前闪避 + 破防
- 属性
- 体术
- 输入窗口 (ms)
- 300-500
- 控制时间 (ms)
- 800
注意
命中后保证轻击起手技或范围攻击命中,也可接重击起手技。
未命中不可连段,也不可进入风姿态取消硬直。*
侧闪避攻击
黑影SDH
- 伤害
- 15
- 速度 (ms)
- 533
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 侧闪+重击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 轻击招架
- 输入窗口 (ms)
- 200-400
注意
闪避重击算作连段起手,可接终结技或青雾。
造成轻命中硬直,无法将对手击落悬崖。
侧闪避重击被招架时,对手获得轻击招架收益,但该招式仍可处决。
连段体术
青雾ChGB
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 起手技后 破防
- 属性
- 体术
- 控制时间 (ms)
- 800
注意
任何连段起手技命中、被格挡或未命中后366ms均可使用青雾。
命中后保证青雾追加轻击命中,也可接重击终结技。
连段中可切换目标,但攻击距离极短。
体术未命中不可连段,也不可进入风姿态取消硬直;但追加攻击可在400ms后进入风姿态取消硬直。*
姿态攻击
无常之风Z2
- 伤害
- 10
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 风姿态范围攻击*
- 方向
- 左
- 命中硬直
- 中
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 500
- 未命中硬直 (ms)
- 700
- 未命中切防硬直 (ms)
- 700
注意
自由状态预输入这些攻击时,可在200ms后取消风姿态起手。连段中使用时,上一击命中或被格挡后的起手为400ms,未命中后为500ms。
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。*
羽风StSL
- 伤害
- 6
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 风姿态轻击*
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 800
注意
自由状态预输入这些攻击时,可在200ms后取消风姿态起手。连段中使用时,上一击命中或被格挡后的起手为400ms,未命中后为500ms。
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。*
天狗风StTH
- 伤害
- 15
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 风姿态重击*
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可佯攻、不可格挡
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 500
注意
自由状态预输入这些攻击时,可在200ms后取消风姿态起手。连段中使用时,上一击命中或被格挡后的起手为400ms,未命中后为500ms。
所有风姿态攻击命中后均保证风神切轻击命中,命中或未命中均可接风神之力。
姿态上重击不可格挡且可佯攻。由于衔接时间,连段中使用时总能被打断,未触发优势格挡的风神之力之后除外。轻击起手技后使用时,用来打断此重击的轻击无法被招架,只能格挡。*
特殊招式
青雾后续攻击fuL
- 伤害
- 15
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 青雾后 轻击
- 方向
- 上
- 输入窗口 (ms)
- 200-
注意
体术后必中的追加轻击。

风神之力StSH
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 风姿态攻击后 重击
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 全方向防御、优势格挡
- 输入窗口 (ms)
- 300-
- 优势格挡窗口 (ms)
- 100-400
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 500
注意
任何风姿态攻击后,或第1、第2次风神切后,均可使用风神之力。
攻击的100–400ms期间,全方向具有优势格挡;格挡来袭攻击后变为不可格挡,伤害17点。
天狗风未命中后最多可延迟500ms;其他情况下衔接固定为200ms或300ms。
400ms后可进入风姿态取消硬直。*
姿态
风姿态*
- 输入方式
- 姿态键
- 进入体力消耗
- 6
- 持续体力消耗
- 5
- 进入速度 (ms)
- 300
- 硬直取消进入 (ms)
- 400
- 退出速度 (ms)
- 400
注意
从普通状态进入风姿态需 300ms;大多数攻击硬直经过 400ms 后可以进入以取消硬直;格挡硬直后也需 400ms。任何体术、风姿态攻击或风神斩后均不能用它取消硬直。
退出硬直结束前,不能反破防、闪避或招架。恢复格挡需 500ms,恢复破防和闪避需 400ms。
姿态中有 3 种攻击,优势格挡后都会变为不可格挡,速度为 466ms。*
最大收益
| | | | |
|---|
| 轻击招架 | 重击 | 24 | 12 | 连段压制。 |
| 轻击招架 | 姿态重击 → 三连轻击 | 25 | 21 | 装备阳炎时额外16点流血。 |
| 重击招架 | 范围攻击 | 14 | 20 | — |
| 重击招架 | 轻击 | 12 | 9 | 体力消耗更少。 |
| 重击招架 | 前闪踢击 → 轻击 | 12 | 24 | 可击落悬崖。 |
| 破防 | 重击 | 24 | 12 | — |
| 撞墙摔掷 | 重击 | 24 | 12 | — |
| 撞墙摔掷 | 空体:上重击 | 24 | 12 | — |
| 空体招架 | 上重击 → 重击 | 54 | 24 | — |
| 空体招架 | 上重击 → 延迟 → 姿态重击 → 三连轻击 | 49 | 33 | 装备阳炎时额外20点流血,需要精确延迟。 |
| 空体抛掷 | 范围攻击 → 重击 | 44 | 32 | — |
| 空体抛掷 | 轻击 → 重击 | 42 | 21 | 体力消耗更少。 |
| 空体抛掷 | 范围攻击 → 延迟 → 姿态重击 → 三连轻击 | 39 | 41 | 装备阳炎时额外20点流血,需要精确延迟。 |
| 复仇自动招架 | 轻击 → 重击 | 54.6 | 0 | — |
| 对手解锁 | 重击 → 轻击 | 38 | 21 | — |
| 对手解锁 | 姿态重击 → 风神之力 | 27 | 24 | 可以处决。 |
| 空体 + 解锁 | 前闪重击 → 轻击 | 34 | 21 | — |
| 空体 + 解锁 | 轻击 → 轻击 | 26 | 18 | — |
| 空体 + 解锁 | 踢击 → 重击 | 24 | 27 | — |
| 空体 + 解锁 | 重击 → 重击 | 54 | 24 | — |
| 其他收益 | 优势格挡轻击起手技 | 17 | 0 | — |
| 其他收益 | 全防 → 重击 → 三连轻击 | 20 | 15 | 装备阳炎时额外16点流血。重击可以处决。 |
| 其他收益 | 风神之力优势格挡 | 17 | 0 | — |
特长
等级 1
铁肺
★

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。
详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。
唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄
角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵
快速复活
★

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。
详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄
征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师
阳炎
★

被动|以优势格挡挡住来袭攻击后的 10 秒内,每次攻击额外造成 3 点流血伤害。
再次优势格挡会刷新持续时间。
详细说明
能明显提高狂信者的反击收益,弥补其原本较低的伤害。
每次命中附加固定流血伤害,因此对风姿态后续的风神斩尤其有效。
与野武士、和平使者和萨满配合良好。考虑到狂信者其他一级特长不太出色,这项很值得选。*
可用英雄
狂信者
等级 2
烟雾弹
★★

向地面投掷烟雾弹,使对手眩晕、致盲并失去攻击指示,持续 5 秒。
- 冷却时间 (s)
- 100
- 生效时间 (ms)
- 800
- 硬直时间 (ms)
- 100
详细说明
二级特长通常都很强,所以烟雾弹往往不如同档其他选择。如果不喜欢其他选项,且英雄有不错的追翻滚手段,可以考虑;敌人常会翻滚或闪避离开烟雾,也可能送你一次破防。它能让进攻更容易,但本质上只是眩晕效果,因此表现很依赖对手。
可用英雄
剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、僧兵
箭矢突袭
★★

在 6 米范围内呼叫箭矢打击,造成 45 点伤害。只能在室外使用。
- 冷却时间 (s)
- 75
- 生效时间 (ms)
- 600
- 硬直时间 (ms)
- 1300
详细说明
速度慢,没有队友帮助保证命中时较难打中,但伤害不错、冷却快。
攻城中能快速击杀成群长枪兵,因此更有用。如今已无法用无敌帧躲避,与其他范围特长一致。
可用英雄
好战者、野武士、狂信者、僧兵
透光
★★

被动|以优势格挡挡住来袭攻击后的 10 秒内,每次攻击命中对手都恢复 3 点生命值。
再次优势格挡会刷新持续时间。
详细说明
优势格挡后的每击回血不错,但比同类自疗招式低。每次命中恢复固定数值,因此风姿态攻击及其后续能获得更多收益。
一级、二级同时生效时,全防反击造成的双方血量差会超过翻倍,非常强——前提是在团战中能把后续打完,不被打断。*
可用英雄
狂信者
等级 3
复活保护
★★★

被动|为救起的队友提供 75 点生命值的护盾,持续 15 秒。
详细说明
移除霸体后,已经无法帮助你在中路或团战中更容易救人。不仅需要你成功救起队友,还需要队友在复活后的 15 秒内再次交战才能受益,场景限制大到基本没用。
可用英雄
仲裁者、狂信者、天地、豹武士、瓦兰吉守卫
坚韧如钢
★★★

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。
之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。
详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。
不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄
黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将
光与影
★★★

使你的专属一级和二级特长同时生效 10 秒,即使没有装备它们。
以优势格挡挡住来袭攻击后,恢复 X 点体力,并刷新本特长的持续时间。
- 冷却时间 (s)
- 75
- 生效时间 (ms)
- 600
详细说明
与其他三级特长相比偏弱:仅帮助狂信者自己,不像其他选择能帮助全队;虽然冷却短,持续时间也很短。
不过,狂信者缺少其他强力三级选择,携带它损失也不大。
它允许你选择“箭矢突袭”而非治疗特长,同时仍能享受治疗效果;当然,“坚韧如钢”搭配专属二级也不错。
可用英雄
狂信者
等级 4
恐惧化身
★★★★

周围敌人受到的伤害增加 40%。作用范围为随你移动的 8 米区域,持续 20 秒。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 600
详细说明
不错的四级特长,能为团战提供巨大优势,也有助于反围攻。与任何伤害加成特长都配合良好。
可用英雄
角斗士、狂战士、大蛇、荒武者、刽子手、狂信者
箭雨风暴
★★★★

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。
第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。
只能在室外使用。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 400
- 硬直时间 (ms)
- 1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。
范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。
但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄
好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将
梦幻泡影
★★★★

在狂信者周围 X 米范围内的所有敌人处召唤压制尖刺。
尖刺以每名范围内的敌人为中心,作用范围约 4 米,在 1366ms 后命中。
命中时造成 25 点伤害,并将对手压制在原地 2200ms,或持续到其受到攻击。发动动画为 1100ms。尖刺会对队友造成伤害,但只会压制敌人。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 1100
详细说明
尚可的四级,能与队友配合补充大量伤害。
各处范围攻击落下较慢,警觉的敌人容易避开,因此反围攻时通常不是最优选择。虽然命中慢,发动本身却快,对手较难打断。
最好在团战中,对聚集且处于攻击硬直、格挡硬直或受击硬直的敌人使用,提高命中率,再由队友补上攻击或强力特长。不会压制自己或队友,因此相对安全,但仍有友军伤害,小心不要杀死残血队友或自己。
可用英雄
狂信者
专精
疾风
进攻*专精

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。
必须由自己造成最后一击才能触发。
详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。
吞噬者
进攻*专精

处决额外恢复 10 点生命。
在处决达到致死时间点时触发治疗。
详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。
与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。
拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。
早期收割者
进攻*专精

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。
对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。
详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。
最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。
忍辱负重
进攻*专精

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。
声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。
详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。
注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能
进攻*专精

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。
详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。
击碎他们
进攻*专精

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。
对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。
详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。
猎头杀手
进攻*专精

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。
详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。
角色专属处决
| | | | | | | |
|---|
| 野蛮沙尘暴 | 4700 | 8000 | 7900 | 50 | 否 | 否 | — |
| 穿透脑颅 | 3500 | 8400 | 8300 | 50 | 否 | 否 | — |
| 疾风之力 | 5500 | 6800 | 7700 | 50 | 否 | 是 | — |
| 天国戒律 | 5400 | 9000 | 9500 | 50 | 否 | 否 | — |
| 无情风暴 | 5000 | 6900 | 6800 | 50 | 否 | 否 | — |
| 风之刃 | 2700 | 5500 | 5200 | 50 | — | 否 | 击杀发生在鲜血喷出时,而不是通常以为的斩击时。 |
| 抓不到我* | 4600 | 8700 | 8600 | 50 | — | 否 | — |
| 归鞘有礼* | 6700 | 8500 | 8400 | 50 | — | — | — |
共享处决
| | | | | | | | |
|---|
| 安息吧* | 3600 | 5300 | 6600 | 35 | 否 | 否 | Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动* | — |
| 伊尔玛的援手 | 8000 | 11500 | 11300 | 50 | — | 否 | Y5S2 狂信者的到来活动 | — |
| 水之召唤者 | 7800 | 9000 | 8800 | 50 | — | 否 | Y5S3 高级战斗通行证* | — |
| 入水为安 | 9600 | 11900 | 11700 | 50 | — | 否 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 海神之矛 | 9600 | 12300 | 12100 | 50 | — | 否 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 海神的馈赠 | 4700 | 6300 | 6100 | 50 | — | 是 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 女猎人的猎物 | 9500 | 12700 | 12500 | 50 | — | 否 | Y5S3 迷雾幸存者活动* | — |
| 脱钩断肠 | 8500 | 13000 | 13100 | 50 | 否 | 否 | Y5S3 迷雾幸存者活动* | — |
| 钓大鱼 | 6000 | 9500 | 9300 | 50 | — | 否 | Y5S4 高级战斗通行证* | — |
| 出来混… | 7400 | 10100 | 9900 | 50 | 否 | 否 | Y5S4 极光海盗活动 | — |
| 雷米尔的支配 | 6900 | 11200 | 11000 | 50 | — | 否 | Y6S1 高级战斗通行证* | — |
| 费里奥的凯旋 | 4700 | 8200 | 8000 | 50 | — | 否 | Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动 | — |
| 告别,奇美拉齐特琴 | 9600 | 11500 | 11300 | 50 | — | 否 | — | — |
| 告别,奇美拉八音盒 | 8600 | 11700 | 11500 | 50 | — | — | — | — |
| 告别,荷尔克斯小提琴 | 8700 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | — | — |
| 告别,荷尔克斯风琴 | 11000 | 13400 | 13200 | 50 | 否 | 否 | — | — |
| 率性处决 | 3100 | 6100 | 7000 | 35 | — | — | — | — |
| 哀伤处决 | 2600 | 5200 | 5000 | 20 | 否 | — | — | — |
| 狂怒处决 | 2400 | 4800 | 4600 | 20 | 否 | 否 | — | — |
| 妙手处决 | 2900 | 6100 | 5900 | 35 | 否 | — | — | — |
| 重鲸压顶 | 9900 | 11700 | 11500 | 50 | — | 否 | — | — |
| 冷静 | 2900 | 7000 | 6800 | 50 | — | — | — | — |
| 死亡金属三角铁 | 10500 | 11800 | 11600 | 50 | — | — | — | — |
| 网中鱼 | 4900 | 9400 | 8500 | 50 | — | — | — | — |
| 财富的诱惑 | 7200 | 11000 | 10800 | 50 | — | — | — | 海盗使用时名为“海盗的诱惑”。 |
| 赤手空拳的斗士 | 8600 | 12000 | 11700 | 50 | — | — | — | — |
| 酒吧械斗 | 6900 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | — | — |
| 忠诚处决 | 2200 | 5700 | 5500 | 35 | — | 否 | — | — |
| 费里奥的匕首 | 4900 | 8200 | 8000 | 50 | — | 否 | — | — |
| 刺客的袖剑 | 6800 | 9200 | 9000 | 50 | — | 否 | Y6S1 刺客信条联动活动* | — |
| 诡诈处决 | 2000 | 4900 | 5800 | 20 | — | 否 | — | 使用者持续时间此前为 5600ms。 |
| 加加油 | 5600 | 7600 | 7400 | 50 | — | 否 | Y6S2 法老的正义活动 | — |
| 茉莉之盒 | 7700 | 12200 | 12000 | 50 | — | 否 | Y6S2 高级战斗通行证* | — |
| 见见你的狂热扇迷* | 7000 | 9200 | 9300 | 50 | — | — | — | — |
| 灾祸临头 | 5500 | 9400 | 9200 | 50 | — | 否 | Y6S2 沙漠守卫者的救赎活动* | — |
| 来摔跤吧!* | 4900 | 8800 | 8600 | 50 | — | — | — | — |
| 赦免之牌* | 5100 | 7900 | 7700 | 50 | — | 否 | Y6S3 高级战斗通行证* | — |
| 匕首之力* | 9600 | 13900 | 13700 | 50 | — | 是 | Y6S3 妖怪噩梦活动* | — |
| 络新妇之饥* | 7100 | 12200 | 12100 | 50 | — | 否 | Y6S3 络新妇之网活动* | — |
| 蜘蛛的奴仆* | 10100 | 12200 | 12000 | 50 | — | 否 | Y6S3 络新妇之网活动* | — |
| 时间碾压* | 9300 | 11200 | 11000 | 50 | — | 否 | Y6S4 高级战斗通行证* | — |
| 萝卜也打不倒我* | 7300 | 9900 | 9700 | 50 | — | 否 | Y6S4 寒风之夜活动* | — |
| 友善的精灵* | 4200 | 8500 | 8300 | 50 | — | 是 | Y6S4 艾菲拉的黄昏活动* | — |
| 真正的火炮 | 2200 | 7800 | 7700 | 50 | — | 是 | Y7S1 高级战斗通行证* | — |
| 无需武器* | 5700 | 7500 | 7300 | 50 | — | 是 | Y7S1 钢铁试炼活动* | — |
| 蛇语者* | 7200 | 10800 | 10600 | 50 | — | 否 | Y7S2 失窃帝国活动* | — |
| 烫手山芋* | 5700 | 8600 | 8400 | 50 | — | 是 | Y7S2 高级战斗通行证* | — |
| 吹箭连射* | 9000 | 12300 | 12200 | 50 | — | 是 | Y7S2 豹战士狩猎活动* | — |
| 九齿夺命* | 4700 | 11200 | 11000 | 50 | — | 否 | Y7S3 高级战斗通行证* | — |
| 我有两把斧子* | 6700 | 12000 | 11800 | 50 | — | 是 | Y7S3 幽魂仪式活动* | — |