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和平使者Peacekeeper

角色说明

所有命中的重击和闪避攻击都能接入必中刺击,造成 1 点直接伤害与 10 点流血伤害。 重击,包括范围攻击第二击,可以软佯攻为固定上方的 400ms 匕首攻击;其硬直可在 200–300ms 时用闪避取消。由上方重击转入时,匕首攻击变为不可格挡。 可以无限叠加流血。 攻击流血对手时,所有轻击,包括起手、连段及匕首攻击,均具有强化效果。 锁定流血对手时,重击终结技和范围攻击第二击变为不可格挡。 偏斜后可以快速接入破防,因此比其他刺客更容易抓到攻击硬直。 抛掷硬直可用闪避取消:侧抛、后抛在最后 100ms,前抛在最后 300ms。

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类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
刺客120120偏斜7.52 / 2.45 / 1.25500
社区资源
2
荣耀战魂战术课堂——和平使者freezeTT和平使者基础、概览12 Mar 2021
围攻入门:和平使者通用Zzexplorer和平使者围攻,简短教程13 Jan 2022

攻击连段

扭曲之刃:轻 → 轻 → 重 苦行突击:轻 → 重 剑舞:重 → 重*

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
血疾*
注意
对流血中的对手,所有轻击均为强化攻击(被格挡不会中断,并造成格挡伤害)。

连段上轻击TL2

伤害
9
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
属性
血疾*
注意
对流血中的对手,所有轻击均为强化攻击(被格挡不会中断,并造成格挡伤害)。

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
血疾*
注意
对流血中的对手,所有轻击均为强化攻击(被格挡不会中断,并造成格挡伤害)。

连段侧轻击SL2

伤害
9
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
属性
血疾*
注意
对流血中的对手,所有轻击均为强化攻击(被格挡不会中断,并造成格挡伤害)。

可软佯攻上重起手技TH1

伤害
18
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
锁定状态下的所有重击命中后,均可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害。 所有重击均可软佯攻为破防、匕首软佯攻或闪避。软佯攻发生在400ms处。

可软佯攻血刃*上重终结技TH2

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
可软佯攻、血刃*
注意
以流血中的对手为目标时,重击终结技不可格挡。 锁定状态下的所有重击命中后,均可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害。 所有重击均可软佯攻为破防、匕首软佯攻或闪避。软佯攻发生在400ms处。 从上重击发动的匕首软佯攻不可格挡。

可软佯攻侧重起手技SH1

伤害
15
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
锁定状态下的所有重击命中后,均可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害。 所有重击均可软佯攻为破防、匕首软佯攻或闪避。软佯攻发生在400ms处。 从上重击发动的匕首软佯攻不可格挡。

可软佯攻血刃*侧重终结技SH2

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
可软佯攻、血刃*
注意
以流血中的对手为目标时,重击终结技不可格挡。 锁定状态下的所有重击命中后,均可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害。 所有重击均可软佯攻为破防、匕首软佯攻或闪避。软佯攻发生在400ms处。

冲刺攻击

滑步突刺*RnGB

速度 (ms)
400
体力消耗
15
输入方式
冲刺+破防
属性
破防
注意
冲刺破防无法闪避,必须反破防。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
11
速度 (ms)
500
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
注意
第2击命中前400ms可硬佯攻,也可软佯攻为匕首软佯攻、破防或闪避。 命中后100ms自动接第2击;被格挡后立即接第2击。 因此,对手格挡这一击后无法闪避匕首软佯攻,但被命中后可以闪避匕首软佯攻。 第1击后硬佯攻消耗20点体力。

可软佯攻血刃*范围攻击第2击Z2

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
10
输入方式
自动触发
方向
命中硬直
属性
可软佯攻、血刃*
注意
以流血中的对手为目标时,第2击不可格挡。

必中攻击*

流血深度凿击*TLg

伤害
1
速度 (ms)
300
体力消耗
6
流血伤害
10
输入方式
命中重击后 轻击
方向
命中硬直
属性
必中、流血
输入窗口 (ms)
33-233
命中硬直 (ms)
400
命中切防硬直 (ms)
400
注意
任何重击命中后均可必定接上,包括闪避攻击。

流血流血刺击GBL1

伤害
1
速度 (ms)
300
体力消耗
6
流血伤害
8
输入方式
破防+轻击
命中硬直
控制
属性
必中、流血、摔掷
注意
可在第1或第2次刺击后摔掷对手。 破防后也可使用侧重击或范围攻击,以处决对手或在团战中快速造成伤害。

流血流血刺击 2GBL2

伤害
1
速度 (ms)
200
体力消耗
6
流血伤害
8
输入方式
破防轻击 1后 轻击
命中硬直
控制
属性
必中、流血、摔掷
注意
可在第1或第2次刺击后摔掷对手。

流血流血刺击 3GBL3

伤害
2
速度 (ms)
200
体力消耗
6
流血伤害
8
输入方式
破防轻击 2后 轻击
命中硬直
控制
属性
必中、流血
命中硬直 (ms)
1100
命中切防硬直 (ms)
1200
控制时间 (ms)
1300

反击

不可格挡流血反击刺击*DL

伤害
12
速度 (ms)
266
体力消耗
9
流血伤害
12
输入方式
偏斜+轻击
命中硬直
属性
必中、不可格挡、流血
输入窗口 (ms)
300-466
命中硬直 (ms)
400
注意
在偏斜动画的266ms–466ms期间输入。 可以将对手击落悬崖。 恢复至闪避或反破防的硬直很长,但几乎可立即接起手攻击,以保护硬直或维持进攻。

前闪避攻击

冲锋猛击FDH

伤害
10
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
200-500
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
500
被格挡硬直 (ms)
500
被格挡切防硬直 (ms)
500
未命中硬直 (ms)
500
未命中切防硬直 (ms)
500
注意
命中后可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害,并可接重击终结技。

侧闪避攻击

回避突击SDH

伤害
7
速度 (ms)
533
体力消耗
12
输入方式
侧闪+重击
方向
命中硬直
属性
轻击招架
输入窗口 (ms)
200-400
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
500
被格挡硬直 (ms)
500
被格挡切防硬直 (ms)
500
未命中硬直 (ms)
500
未命中切防硬直 (ms)
500
注意
命中后可接必中的刺击,造成1点伤害+10点流血伤害,并可接重击终结技。不接连段时,恢复至自由行动或闪避的硬直很短。 侧闪避重击被招架时,对手获得轻击招架收益,但该招式仍可处决。

特殊招式

流血匕首软佯攻*sfTL

伤害
1
速度 (ms)
366
体力消耗
9
流血伤害
12
输入方式
重击/范围攻击第2击期间 轻击
方向
命中硬直
属性
流血、血疾*、较短招架窗口
命中硬直 (ms)
400
命中切防硬直 (ms)
400
注意
可从任何重击或范围攻击第2击软佯攻发动,发生于命中前400ms。 可在200ms–300ms后用闪避取消硬直。 招架窗口为166ms,而非其他招式通常的200ms。 对流血中的对手为强化攻击。 从上重击发动的匕首软佯攻不可格挡。

最大收益

18
轻击招架上重击+深度凿击*19+10b18
轻击招架空体:轻击129
重击招架轻击129
破防流血刺击 ×34+24b18
破防侧重击+深度凿击*16+10b18更快,可以处决。
破防空体:轻击129
撞墙摔掷流血刺击 ×2 → 摔掷 → 前闪重击 → 深度凿击*12.3+18.5b30
撞墙摔掷流血刺击 ×2 → 最远距离摔掷 → 轻击 (打空) → 重击终结 → 深度凿击*25+26b39
空体招架轻击 → 重击 → 深度凿击*35+10b27
空体抛掷流血刺击 ×2 → 摔掷 → 前闪重击 → 终结技重击 → 深度凿击*35+26b42容易掌握时机。
复仇自动招架预输入轻击 → 重击 → 深度凿击*45.5+13b0
对手解锁前闪重击 → 深度凿击*11+10b18
空体 + 解锁上重击 → 重击 → 深度凿击*41+10b30
空体 + 解锁轻击 → 轻击2118
偏斜/优势格挡闪避反击刺击*12+12b9和平使者也能比其他刺客更快地取消偏斜硬直进入破防,因此偏斜部分攻击后可破防其硬直,打出破防收益。
撞墙摔掷流血刺击 ×2 → 长距离摔掷 → 前闪 → 上重击 → 深度凿击*20.3+18.5b30也可使用侧重击,伤害更低但更稳定。
空体抛掷有墙时:流血刺击 ×2 → 后摔/前摔撞墙 → 轻击 → 终结技重击 → 深度凿击*37+26b39时机极其精确时,后摔即使没有墙,轻击也可能不会打空,使此收益在空地成立。但改用前闪避重击要可靠得多。
空体抛掷有墙时:流血刺击 ×2 → 侧摔远离墙壁 → 轻击 → 终结技重击 → 深度凿击*37+26b39需要朝远离墙壁的方向摔掷,因为和平使者侧摔时自身位移比对手更大。

特长

等级 1

赏金猎人

Bounty Hunter

被动|击杀另一名英雄后,恢复 16 点生命值和全部体力。

详细说明
团战和反围攻中非常实用:击杀可以回血,即使处于复仇护盾下也有效;回满体力还能让你继续进攻,或省去转移到回血点的需要。攻城中治疗更稀缺,因此效果更好。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、女武神、大蛇、忍者、女侠、斩虎、海盗、可敦、飞将

隐密

Stealth

被动|在界面提示、雷达和辅助瞄准中隐藏自身。 也能避开朝贡的神谕祝福,以及“死亡标记”和“侦察”的探测。

详细说明
有助于出其不意地攻击,也能让许多削弱类特长完全无法选中你。对投射物特长同样有帮助,因为会缩短准星自动吸附的距离。
可用英雄

和平使者、萨满、忍者、少林

弩箭创伤*

Crossbow Wound

发射弩箭,造成 1 点直接伤害,并在 10 秒内造成 10 点流血伤害。

冷却时间 (s)
30
生效时间 (ms)
600
详细说明
潜在用途是让和平使者对非锁定自己的敌人发挥作用。但考虑到本特长速度,以及上重软佯攻匕首取消本来已不可格挡,它并非必需,通常更应选择“赏金猎人”。 冷却短的投射物特长;与那些造成 25 点伤害的同类相比,发动慢一倍,为 600ms 而非 300ms,但仍比多数 40 点伤害投射物快。 适合收尾或发起战斗,冷却短、一级就能解锁,使用次数很多,也更容易发挥被动,不过必须放弃“赏金猎人”。
可用英雄

和平使者

等级 2

律令强光

★★
Fiat Lux

投掷一枚闪光手榴弹,在 1000ms 后爆炸,使 6 米范围内的所有人致盲,造成 5 点伤害,并清空其体力。

冷却时间 (s)
45
详细说明
虽然冷却快,但通常不是最佳选择。它有少量伤害,可以远距离清兵,不过范围不大,投掷动画较慢,容易躲开,也难以利用眩晕。 与“呐喊”不同,距离太近时会把自己或队友也眩晕,因此不适合脱离围攻。它在阻止敌人翻滚躲开“死亡之拳”等第二个范围特长、阻止救人或保证队友攻击命中时有特定用途,但需要较高技巧。命中会送出大量复仇,务必用于没有复仇标签的对手。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

鲜血护甲*

★★
Bleed Armor

命中正在流血的目标后,获得 25% 防御加成,持续 10 秒。

详细说明
让和平使者在战斗中意外地耐打。效果持续很久,对手想重新取得优势会很困难。 也可考虑“律令强光”,因为和平使者的空体压制极强。
可用英雄

和平使者

等级 3

死亡之拳

★★★
Pugno Mortis

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。 团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。 注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄

看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

血色锯刃*

★★★
Sanguine Serrations

持续 12 秒,所有攻击额外附加在 5 秒内结算的 10 点流血伤害。 本特长冷却期间,命中正在流血的对手会使冷却缩短 5 秒。

冷却时间 (s)
150
生效时间 (ms)
300
硬直时间 (ms)
1200
详细说明
“利刃”的另一种取舍:单次生效时间约减半,换取通过缩短冷却,在整场比赛中提高总生效时间。 效果很强,但会削弱利刃配合“恐惧化身”式特长(此处为“引发恐惧”)的组合,因为后者持续 20 秒,而它只有 12 秒,其中约 2 秒实际上还会消耗在硬直或跑近敌人上。
可用英雄

和平使者

等级 4

投石器

★★★★
Catapult

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。 只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。 攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者

临终一笑

★★★★
Last Laugh

被动|死亡时掉落一枚爆炸物,被处决时无法触发。根据敌人距离 10 米作用区域中心的远近,造成 20–100 点伤害。

冷却时间 (s)
180
详细说明
必须死亡才能触发,而且可能被处决阻止,因此有些平庸。 避免过早死亡,或死在手榴弹无效的位置,例如坠落伤害,可能并不容易。不过冲进围攻,故意死于轻击,再炸出四杀,可能是游戏里最痛快的时刻之一。 指挥官的上方不可格挡攻击不会处决,因此很容易借此对他造成巨额伤害,并击杀附近聚集的防守者。
可用英雄

和平使者、天地、斩虎

引发恐惧*

★★★★
Induced Fear

发动后,使附近所有敌人的防御降低 30%,持续 20 秒。 击杀会刷新本特长的持续时间。

冷却时间 (s)
180
详细说明
“恐惧化身”的另一种取舍:牺牲 10 个百分点的削弱幅度及一部分范围,换取击杀刷新持续时间。非常强;队友让最后一击时,最多可延续至 80 秒,敌方未崩溃时甚至更久。 如果每个 20 秒窗口都能击杀一次,可能是最强特长之一。
可用英雄

和平使者

专精

疾风

进攻*专精
Galestorm

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。 必须由自己造成最后一击才能触发。

详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

早期收割者

进攻*专精
Early Reaper

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。 最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

角色专属处决

20
屠杀序幕17003200350020
牺牲祭品24004900530035
周日烤肉19004900480035
解除武装16004600610035
上下合击24003900450020
踩踏凳44005800630050
姿势不错48005900580050
好哇!35005700670050
马上后悔790096001000050
致命拥抱26003900660020
夜雀断头台39007600770050
头部穿刺470082001050050
流光欺人39006100600050
一箭穿头63009500940050
断翼者6200106001050050
熟练切割5100101001000050
越快越强38008700860050
精准猛攻*15003800370020
轻盈穿刺*27005500540050
天降杀机*53007500740050

共享处决

126
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
诸神黄昏之怒*9400143001430050Y3S3 耶梦加得之怒活动*
亡魂杀手*11900157001550050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
狼皮战士杀手*890096001200050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
死灵复仇者11800184001820050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
驱逐僵尸*5200118001390050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
克拉伦特8100118001160050Y4S1 高级战斗通行证,骑士阵营*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
荷耳克斯献祭690099001150050Y4S2 高级战斗通行证*
狼入羊群10900139001370050Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050Y4S3 高级战斗通行证*
翠森归尘50009500930050Y4S3 反抗军活动 1
前卫发明家62008000780050Y4S4 高级战斗通行证*
甜蜜痛击6000106001040050Y4S4 寒风祭活动*
送你礼物6500103001000050Y4S4 寒风祭活动*
奇美拉之救赎9800125001230050Y4S4 反抗军活动 3
伊尔玛的战镰9300119001170050Y4S4 日蚀之战活动
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050Y5S1 高级战斗通行证*
弱肉强食63008700920050Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*
假面舞会已散场10200128001260050Y5S2 奇美拉盛宴活动
刃反幻象7000110001080050Y5S2 高级战斗通行证*
惩戒幻象55008700850050Y5S2 狂信者视界活动
伊尔玛的援手8000115001130050Y5S2 狂信者的到来活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
入水为安9600119001170050Y5S3 风暴潮活动
海神之矛9600123001210050Y5S3 风暴潮活动
海神的馈赠47006300610050Y5S3 风暴潮活动
女猎人的猎物9500127001250050Y5S3 迷雾幸存者活动*
脱钩断肠8500130001310050Y5S3 迷雾幸存者活动*
钓大鱼60009500930050Y5S4 高级战斗通行证*
出来混…740010100990050Y5S4 极光海盗活动
雷米尔的支配6900112001100050Y6S1 高级战斗通行证*
费里奥的凯旋47008200800050Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动
册封仪式10300145001430050
骗人的笛子8700129001270050
别弹了9400130001280050
吹自己的号角11600150001480050
用琴讲话9600139001370050
死于投石器63008100870050
死于长矛44005500630035这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050
变小带走32008800860050
变小踢飞32009300910050
变小践踏3200114001120050
变小放大3200129001270050
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050