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艾菲拉Afeera

角色说明

起手重击的速度与伤害随方向变化,重击终结技则随方向具有不同属性:上方不可闪避,右侧不可格挡,左侧能移动对手并使其撞墙。 所有轻击,包括起手与终结技,均在 100–300ms 具有优势格挡。成功格挡后,该攻击变为必中、不可格挡,并提高伤害。 所有起手技,包括闪避攻击、范围攻击及冲刺攻击,均可接入哈萨基踢。 所有攻击硬直都可在 200–300ms 时用星象翻身取消,之后可接星象翻身踢。 闪避方向在 100–300ms 具有优势格挡,成功格挡后可以使出热寂体术。 击倒拳是可佯攻的中立体术,并带有“疾足”属性:使用时会向对手跑去,即使距离较远也能发动。 所有体术都可接入必中轻击或重击终结技。体术后的重击终结技保留方向属性,但伤害降低、速度加快至 500ms,且不能佯攻。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC打开页面时检查,此后每 5 分钟检查一次。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
混合120120优势格挡是,除外普通终结技7.52 / 2 / 1.25700
社区资源
2
荣耀战魂——艾菲拉帧数据检查、招式和技巧*freezeTT艾菲拉技巧,指南,技术,原理1 Feb 2023制作于抢先体验阶段。
荣耀战魂——艾菲拉特长分析*freezeTT艾菲拉技巧,技术,原理,特长2 Feb 2023制作于抢先体验阶段。

攻击连段

星震:轻 → 轻 星荡:轻 → 重 宇宙射线:重 → 轻 宇宙坍缩:重 → 重

基础攻击

优势格挡上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
优势格挡
优势格挡窗口 (ms)
100-300

优势格挡上轻终结技TL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
属性
优势格挡
优势格挡窗口 (ms)
100-300

优势格挡侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
优势格挡
优势格挡窗口 (ms)
100-300

优势格挡侧轻终结技SL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
属性
优势格挡
优势格挡窗口 (ms)
100-300

上重起手技TH1

伤害
25
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直

右重起手技RH1

伤害
22
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直

左重起手技LH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直

不可闪避上重终结技TH2

伤害
28
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
不可闪避

不可格挡右重终结技RH2

伤害
28
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
不可格挡

可撞墙左重终结技LH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
可撞墙

冲刺攻击

先知突袭*RnH1

伤害
20
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
命中硬直
注意
可接终结技和卡萨基踢击。*

范围攻击

先知厄运*Z1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
注意
可接终结技和卡萨基踢击。*

反击

不可格挡上方·起手威力反击TL1sb

伤害
18
输入方式
优势格挡
方向
命中硬直
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击起手技优势格挡成功后,伤害提升至18点,变为不可格挡。

不可格挡上方·终结技威力反击TL2sb

伤害
20
输入方式
优势格挡
方向
命中硬直
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击起手技优势格挡成功后,伤害提升至18点,变为不可格挡。

不可格挡侧向·起手威力反击SL1sb

伤害
18
输入方式
优势格挡
方向
命中硬直
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击起手技优势格挡成功后,伤害提升至18点,变为不可格挡。

不可格挡侧向·终结技威力反击SL2sb

伤害
20
输入方式
优势格挡
方向
命中硬直
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
100-300
注意
轻击终结技优势格挡成功后,伤害提升至20点,变为不可格挡。

体术热寂DGB

速度 (ms)
400
体力消耗
15
输入方式
优势格挡闪避+破防
属性
体术
命中硬直 (ms)
800
命中切防硬直 (ms)
900
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
900
注意
可接红色预兆追加攻击。

前闪避攻击

羚羊奔袭*FDH

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
100-400
注意
可接终结技和卡萨基踢击。*

侧闪避攻击

羚羊跃击*SDH

伤害
14
速度 (ms)
533
体力消耗
12
输入方式
侧闪+重击
方向
命中硬直
属性
轻击招架
输入窗口 (ms)
200-400
注意
可接终结技和卡萨基踢击。 侧闪避重击被招架时,对手获得轻击招架收益,但该招式仍可处决。*

中立体术

体术击倒拳*BGB

速度 (ms)
700
体力消耗
20
输入方式
后+破防
属性
体术、可佯攻、缩短攻击指示
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
注意
目标超出范围时,艾菲拉以疾足冲向目标;进入范围后发动700ms体术,可接红色预兆追加攻击。 艾菲拉进入目标范围后,指示器显示566ms。*

连段体术

体术哈萨基踢*ChGB

速度 (ms)
500
体力消耗
15
输入方式
任意起手技后 破防
属性
体术
命中硬直 (ms)
800
命中切防硬直 (ms)
900
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
900
注意
可接红色预兆追加攻击。

体术星象翻身踢*RCDGB

速度 (ms)
500
体力消耗
15
输入方式
星象翻身后 破防*
属性
体术
注意
可接红色预兆追加攻击。

特殊招式

星象翻身*RCD

速度 (ms)
566
体力消耗
6
输入方式
任意方向+闪避
属性
无敌帧
未命中硬直 (ms)
500
未命中切防硬直 (ms)
466
无敌帧窗口 (ms)
166-466
注意
可接星象翻踢或击昏拳。 恢复至攻击的硬直极短,仅33ms。 恢复至闪避的硬直较短,为333ms。*

不可闪避上方·红色凶兆*fuTH

伤害
16
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
任意体术后 上重击
方向
命中硬直
属性
不可闪避

不可格挡右侧·红色凶兆*fuRH

伤害
16
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
任意体术后 右重击
方向
命中硬直
属性
不可格挡

可撞墙左侧·红色凶兆*fuLH

伤害
10
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
任意体术后 左重击
方向
命中硬直
属性
可撞墙

疾足*

输入方式
后+破防 (超出范围)
注意
这段冲刺可硬佯攻,消耗10点体力;也可用星象翻转退出,消耗6点体力。 使用专属3级特长极速彗星且目标超出范围时,冲刺阶段会立即获得带优势格挡属性的全防;可在不消耗特长的情况下佯攻退出。*

最大收益

23
轻击招架上重击2512
轻击招架有右侧有墙:中立体术 → 左重击 → 上重击3544
重击招架中立体术 → 右/上重击1632
重击招架范围攻击1220攻击判定范围较宽。
重击招架有右侧有墙:中立体术 → 左重击 → 上重击3544
破防左重击2412
撞墙摔掷任意摔掷 → 上重击2512
空体招架右重击 → 重击5024
空体招架有右侧有墙:右重击 → 翻转 → (略微延迟) → 翻身踢 → 左重击 → 上重击5757
空体抛掷上防御:后摔掷 → 上重击 → 重击5324
空体抛掷侧防御:后摔掷 → 左重击 → 重击5224
空体抛掷有左侧有墙,上防御:后摔掷 → 上重击 → 翻转 → (延迟) 翻身踢 → 左重击 → 上重击6057
偏斜/优势格挡闪避体术 → 上/右重击1627
偏斜/优势格挡闪避有右侧有墙:体术 → 左重击 → 上重击3539
其他收益优势格挡轻击起手技180
其他收益优势格挡轻击终结技200
重击招架前闪重击1412比体术更快、体力消耗更低,可以处决。
复仇自动招架前闪重击 → 重击54.60闪避重击必须预输入。
复仇自动招架有右侧有墙,右防御:右重击 → 踢击 → 左重击 → 上重击74.10
对手解锁前闪重击 → 踢击 → 右/上重击3039也可从轻击或重击起手技、冲刺重击或侧闪避攻击开始。
对手解锁有右侧有墙:前闪重击 → 踢击 → 左重击 → 上重击4951
空体 + 解锁冲刺重击 → 重击4824
重击招架侧轻击129优势格挡提高团战安全性。

特长

等级 1

堆尸如山

Body Count

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。

详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。 在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。 它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄

征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫

不知疲倦

Tireless

被动|动作的体力消耗减少 17%。

详细说明
能让你稍微更频繁地攻击,但并不特别出色。 注意:不能与“忍辱负重”专精叠加。
可用英雄

突袭者、耶梦加得、天地、海盗、艾菲拉、豹武士、技艺大师

地心引力

Gravity's Pull

速度为 500ms 的体术,将对手抛向身后,造成 15 点伤害。 可在命中前 400ms 闪避躲开。

冷却时间 (s)
90
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
900
详细说明
仍是出色的一级选择,伤害不错、冷却合理,还会重置受击硬直并保证队友攻击命中,是优秀的围攻工具。 作为速度为 500ms 的起手体术,多数玩家无法反应。虽然容易被打断,但命中前被打断不会进入冷却。艾菲拉空体时也能使用,不过动画期间不恢复体力。伤害在动画末尾结算,团战中或队友不够小心时很容易被打断;若控制动画被中断,则会进入冷却。
可用英雄

艾菲拉

等级 2

惊颤的重整

★★
Thrilling Comeback

被动|进入复仇时恢复 40 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还会清除复仇期间新受到的流血和燃烧,而不只是进入复仇时清除;这看起来可能是一个问题。

详细说明
对复仇结束后继续拖延非常有用,尤其是你在敌方据点被围攻时。如果对手依靠流血伤害穿过护盾,它的作用会更大,因为它会一直清除流血,直到复仇结束。 不过,只有实际获得复仇才能发挥作用。如果对手配合得当,不给你积累复仇的机会,你可能得不到任何收益。
可用英雄

看守者、女侠、海盗、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫、技艺大师、飞将

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

命运之助

★★
Fortune's Favor

被动|攻击命中后(包括体术),获得 20% 防御加成,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
1
详细说明
非常好的二级,体术以及一级、三级特长都能触发。相较艾菲拉其他选择,明显是这一档最好的。
可用英雄

艾菲拉

等级 3

愈合格挡

★★★
Heal on Block

被动|格挡恢复 4 点生命值。

详细说明
作用很直观,单挑时可以抑制对手进攻。 被围攻时也有助于生存,因为在复仇护盾下同样能回血。不过,实际格挡重击仍会承受渗透伤害,而熟练对手也不会随意打出容易格挡的轻击。 士兵和长枪兵的攻击不再触发回血,失去了过去在中路的优势。
可用英雄

征服者、刽子手、少林、沙漠守卫者、艾菲拉

坚韧如钢

★★★
Tough as Nails

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。 之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。

详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。 不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄

黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将

超速彗星

★★★
Speeding Comet

发动体术,进入带有优势格挡全防效果的疾足状态,全防发动时间为 400ms;如果由本特长进入疾足,则必须维持 400ms。 疾足阶段可以软取消为空翻,也可以硬取消,均不会消耗本特长。 艾菲拉接近目标后,会使出一个速度为 500ms 的体术,造成 20 点伤害,并将对手抛到身前,后续攻击必中,但左重不会使对手撞墙。 体术可在命中前 400ms 闪避躲开。*

冷却时间 (s)
120
详细说明
与一级特长相似,伤害不错,还能保证队友补伤害,是很强的围攻工具。空体时也能使用,但这样会失去体术后必中的终结技。 全防属性很好,不过远不如过去 0ms 发动时安全,也不再是那么强的复合防御选项。
可用英雄

艾菲拉

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

雄壮锦旗

★★★★
Stalwart Banner

放下一面持续 20 秒的旗帜,在周围 8 米范围内持续恢复所有友军的生命,20 秒内共恢复 84 点。 同时清除燃烧和流血。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
933
详细说明
雄壮锦旗的治疗速度不算快,但仍能影响团战;在溃败时使用,甚至可能改变比赛结果。 治疗往往会诱使对手主动进攻,可以利用这一点。清除流血和燃烧能大幅削弱在旗帜范围内进攻的部分英雄,也能克制利刃、火焰瓶等特长。 根据队友选择的 4 级特长,用它替代另一项伤害特长可能更有利。 攻城中治疗来源较少,而且它还能治疗指挥官,因此是很强的选择。不过应确保附近没有长枪兵,以免分散指挥官的注意力。
可用英雄

看守者、百夫长、突袭者、剑圣、野武士、荒武者、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、技艺大师

旋转盾牌

★★★★
Orbiting Shield

向目标投掷盾牌,造成 30 点伤害,使其防御降低 40%,持续 20 秒。盾牌可以弹向被命中目标附近的队友。 注意:此特长也可能击中你的队友,再弹向其他队友或你自己,使己方也受到防御削弱,使用时需留意。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
700
详细说明
即使加强后仍有些平庸,尤其与同为削弱类四级的“恐惧化身”相比。虽然有直接伤害,也有相当的 40% 削弱、持续 20 秒,但比简单的范围效果更难命中;而且直接附在目标身上,目标提前死亡就会浪费剩余时间。 还有个又好笑又烦人的机制:误中队友时会施加削弱,再弹向包括自己在内的其他己方成员。因此它是少数可能直接伤害全队利益的四级,使用时务必小心,很容易适得其反。
可用英雄

艾菲拉

专精

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

疗愈

辅助专精
Remedy

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。

详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。

超音速

辅助专精
Supersonic

复仇期间,获得 15% 移动速度加成,以及不可打断的冲刺。 复仇结束后,效果仍持续 10 秒。

详细说明
虽然大多数情况下能让你顺利脱身,这个专精仍比较平庸。能更直接配合适用英雄打法的特长往往更好。

机智战术

辅助专精
Clever Tactics

占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快 15%。 适用区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点和回血区。

详细说明
在争权中几乎没用;对喜欢在攻城中推进弓手路线的英雄可能有用。通常有其他更好的专精可选。

角色专属处决

6
命运末途53008400830050
苏丹王的制裁31006700660050
死亡学者42007500740050
血腥预言56009100900050
神圣精准*17003300320020
环游世界*55008400830050

共享处决

65
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050
告别,奇美拉齐特琴9600115001130050
告别,奇美拉八音盒8600117001150050
狂怒处决24004800460020
妙手处决29006100590035
赤手空拳的斗士8600120001170050
忠诚处决22005700550035
费里奥的匕首49008200800050
刺客的袖剑68009200900050Y6S1 刺客信条联动活动*
诡诈处决20004900580020使用者持续时间此前为 5600ms。
见见你的狂热扇迷*70009200930050
来摔跤吧!*49008800860050
萝卜也打不倒我*73009900970050Y6S4 寒风之夜活动*
友善的精灵*42008500830050Y6S4 艾菲拉的黄昏活动*
真正的火炮22007800770050Y7S1 高级战斗通行证*
无需武器*57007500730050Y7S1 钢铁试炼活动*
蛇语者*7200108001060050Y7S2 失窃帝国活动*
烫手山芋*57008600840050Y7S2 高级战斗通行证*
吹箭连射*9000123001220050Y7S2 豹战士狩猎活动*
九齿夺命*4700112001100050Y7S3 高级战斗通行证*
我有两把斧子*6700120001180050Y7S3 幽魂仪式活动*
如意金箍棒*63009200900050Y7S3 白骨剧场活动*
熊掌出击*48008700850050Y7S4 寒风背叛活动*
血鹰*62009100890050Y7S4 高级战斗通行证*
残酷惩戒*7800106001040050Y7S4 瓦兰吉卫队的誓约活动*
厌战*4000112001200050Y8S1 最后的英雄活动*
混乱之地*34006400660050Y8S1 高级战斗通行证*
无惧黑暗*42007200700050Y8S1《刺客信条》活动
苦无爆破*43006400620050Y8S2 千刃之桥活动*
超级连环重拳*9000105001030050Y8S2 高级战斗通行证*
铁扇术*32006100590035Y8S2 七兵器大师活动*
再无敌人*650010000980050Y8S3 高级战斗通行证*
雷神之锤飞击*8200107001050050Y8S3 古德蒙德之歌活动*
双刃之礼*7300115001130050Y8S4 高级战斗通行证*
冰冷送终*35009000880050Y8S4 寒风献礼活动*
再来摔跤吧!*63009500930050Y8S4 可敦的和平活动*
匕首失手*700010000980050Y9S1 血缘羁绊活动*
我听不见你*7500112001100050Y9S1 高级战斗通行证*
时间倒流*8600123001210050Y9S1 波斯王子联动活动*
是敌是友,先撞头*69008500830050Y9S2 惊涛活动*
荣耀得偿*7000108001006750Y9S2 剑艺大师的光辉活动*原站反复测得受害者持续时间为 10067ms;若无误,这将是首个时间不是 100ms 整数倍的处决。
猛击突破*43007100690050Y9S3 噩梦黎明活动*
椅子重击*62009300910050Y9S3 高级战斗通行证*