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僧兵Sohei

角色说明

使用 7 件武器:镰枪,以及 6 件额外的“灵魂武器”。灵魂武器用于终结技,即 3 个方向的轻击和重击。命中锁定对手后,会获得对应的灵魂。集齐 6 个灵魂后,前闪体术可以接入强力的七力一击,造成 72 点伤害。七力一击命中后消耗所有灵魂;死亡或回合开始时也会失去所有灵魂。 除终结技正常命中外,一次破防收益也可以获得全部 3 个轻击或重击灵魂。招架后可以直接使用终结技。 闪避攻击、冲刺攻击及体术后续均有轻击和重击版本。这是因为过去连段仅限轻轻或重重,如今已放宽为任意轻重组合。 起手轻击具有强化效果,轻击终结技为 400ms,上轻终结技不可闪避。起手重击具有霸体,重击终结技不可格挡;侧重终结技具有控制效果,左侧还造成流血。 狂僧范围攻击可以硬佯攻或软佯攻为破防,并接入任意终结技。两种范围攻击均有霸体;除体术(包括七力一击)外,任意攻击后均可接连段范围攻击。*

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类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
重击140120标准6.251.75 / 1.75 / 1.25600
社区资源
0
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攻击连段

僧兵 基础连段:轻击/重击 → 灵魂轻击/重击 狂僧:范围攻击 → 范围攻击或灵魂轻击/重击 狂僧延伸:范围攻击或任意轻击/重击 → 范围攻击 → 灵魂轻击/重击*

基础攻击

强化攻击上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
强化攻击
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

不可闪避灵魂攻击灵魂铁棒*TL2

伤害
6
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
属性
不可闪避、灵魂攻击
注意
可接狂僧连段。 命中获得上轻击之魂。 招架后可立即使用。*

强化攻击侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
属性
强化攻击
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

灵魂攻击灵魂镰刀*RL2

伤害
6
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
属性
灵魂攻击
注意
可接狂僧连段。 命中获得右轻击之魂。 招架后可立即使用。*

灵魂攻击灵魂小太刀*LL2

伤害
6
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
属性
灵魂攻击
注意
可接狂僧连段。 命中获得左轻击之魂。 招架后可立即使用。*

霸体上重起手技TH1

伤害
27
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

不可格挡灵魂攻击灵魂木槌*TH2

伤害
20
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
不可格挡、灵魂攻击
注意
可接狂僧连段。 命中获得上重击之魂。 招架后可立即使用。*

霸体侧重起手技SH1

伤害
27
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
霸体
霸体起始 (ms)
500
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

不可格挡控制灵魂攻击灵魂叉枪*RH2

伤害
18
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
控制
属性
不可格挡、控制、灵魂攻击
控制时间 (ms)
1300
注意
可接狂僧连段。 命中获得右重击之魂。 招架后可立即使用。*

不可格挡流血控制灵魂攻击灵魂锯刃*LH2

伤害
6
速度 (ms)
900
体力消耗
12
流血伤害
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
控制
属性
不可格挡、流血、控制、灵魂攻击
控制时间 (ms)
600
注意
可接狂僧连段。 命中获得左重击之魂。 招架后可立即使用。*

冲刺攻击

强化攻击冲刺轻击RnL1

伤害
16
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
冲刺轻击
方向
属性
强化攻击
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

霸体冲刺重击RnH1

伤害
20
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
属性
霸体
霸体起始 (ms)
400
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 400ms处获得霸体。*

范围攻击

霸体可软佯攻狂僧*Z1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
属性
霸体、可佯攻、可软佯攻、可以处决。
霸体起始 (ms)
500
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 可佯攻,可软佯攻为破防。*

霸体可软佯攻狂僧连段*Z2

伤害
24
速度 (ms)
900
体力消耗
15
输入方式
连段范围攻击
方向
命中硬直
属性
霸体、可佯攻、可软佯攻、可以处决。
霸体起始 (ms)
100
注意
可接灵魂攻击。 可佯攻,可软佯攻为破防。 任何重击、轻击或范围攻击后均可使用,体术后不可用。

必中攻击*

灵魂攻击山雷 1*GBL1

伤害
3
速度 (ms)
500
体力消耗
6
输入方式
破防+轻击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
注意
完整打出山雷收益后获得全部3种轻击之魂。第1击获得左轻击之魂。 使用范围攻击可获得常规破防伤害,并可处决,也能在团战中命中周围对手。 100ms后可接山雷第2击。*

灵魂攻击山雷 2*GBL2

伤害
3
速度 (ms)
600
体力消耗
6
输入方式
破防轻击 1后 轻击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
输入窗口 (ms)
100
注意
获得右轻击之魂。 100ms后可接山雷第3击。*

灵魂攻击山雷 3*GBL3

伤害
3
速度 (ms)
700
体力消耗
6
输入方式
破防轻击 2后 轻击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
输入窗口 (ms)
100
注意
获得上轻击之魂。 可接狂僧连段。若不接此连段,收益结束后处于帧劣势。*

灵魂攻击碎山 1*GBH1

伤害
3
速度 (ms)
500
体力消耗
6
输入方式
破防+重击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
注意
完整打出碎山收益后获得全部3种重击之魂。第1击获得右重击之魂。 使用范围攻击可获得常规破防伤害,并可处决,也能在团战中命中周围对手。 100ms后可接碎山第2击。*

灵魂攻击碎山 2*GBH2

伤害
3
速度 (ms)
600
体力消耗
6
输入方式
破防重击 1后 重击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
输入窗口 (ms)
100
注意
获得左重击之魂。 100ms后可接碎山第3击。*

灵魂攻击碎山 3*GBH3

伤害
3
速度 (ms)
700
体力消耗
6
输入方式
破防重击 2后 重击
方向
命中硬直
控制
属性
灵魂攻击
输入窗口 (ms)
100
注意
获得上重击之魂。 可接狂僧连段。若不接此连段,收益结束后处于帧劣势。*

前闪避攻击

强化攻击山伏之式*FDL

伤害
9
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
前闪+轻击
方向
命中硬直
属性
强化攻击
输入窗口 (ms)
100-
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

山伏之魂*FDH

伤害
16
速度 (ms)
800
体力消耗
9
输入方式
前闪避 + 重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
100-?
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。*

体术神之手*FDGB

速度 (ms)
433
体力消耗
10
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
300-500
注意
保证神之手轻击或重击命中。 僧兵集齐6魂时,保证七力一击命中。 未命中不可连段。*

侧闪避攻击

强化攻击山伏之式*SDL

伤害
16
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
侧闪+轻击
方向
命中硬直
属性
强化攻击
输入窗口 (ms)
200-400
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 伤害高于对应重击。*

霸体山伏之魂*SDH

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
侧闪+重击
方向
命中硬直
属性
霸体
输入窗口 (ms)
200-400
霸体起始 (ms)
400
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 400ms处获得霸体。*

特殊招式

神之手轻击*fuL

伤害
16
速度 (ms)
533
体力消耗
6
输入方式
体术后 轻击
方向
任意
命中硬直
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 无法切换目标。 伤害高于对应重击。*

霸体神之手重击*fuH

伤害
14
速度 (ms)
533
体力消耗
6
输入方式
体术后 重击
方向
任意
命中硬直
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100
注意
可接灵魂攻击或狂僧连段。 无法切换目标。 100ms处获得霸体。*

体术控制消耗灵魂七力一击*fuZ

伤害
72
速度 (ms)
500
体力消耗
35
输入方式
体术拥有 6魂后 范围攻击
命中硬直
控制
属性
体术、控制、消耗灵魂
注意
仅集齐6魂后,在神之手体术后可用。接触目标时消耗全部6魂,即使在造成伤害前被打断也会消耗。 接触目标后1100ms造成伤害,控制总时长3秒。*

最大收益

25
重击招架前闪体术 → 轻击/重击1416通常伤害最高,可选择接轻击或重击,重击可以处决。
重击招架轻击69+1轻击之魂。
重击招架略微延迟 → 自由状态侧轻击129体力消耗更少,攻击判定更宽。
重击招架有 6魂:前闪体术 → 范围攻击7245需要并消耗全部6魂。
轻击招架范围攻击2420可以处决。
轻击招架上重击2012+1上重击之魂。
轻击招架侧重击1812+1侧重击之魂;右侧控制便于队友追加伤害,左侧造成6点伤害+12点流血。
轻击招架有 6魂:前闪体术 → 范围攻击7245需要并消耗全部6魂。
轻击招架空体:轻击129
破防范围攻击2420可以处决。
破防轻击 ×3918+3轻击之魂,控制便于队友追加伤害。
破防重击 ×3918+3重击之魂,控制便于队友追加伤害。
破防空体:轻击129
撞墙摔掷范围攻击2420可以处决。
撞墙摔掷空体:重击2712仅最远距离摔掷可用,否则只保证轻击命中。
空体招架自由状态轻击 → 范围攻击3624
空体招架轻击 → 自由状态轻击 → 轻击2427+2轻击之魂。
空体招架轻击 → 范围攻击3024+1轻击之魂。
空体招架有 6魂:前闪轻击 → 范围攻击佯攻 → 前闪体术 → 范围攻击8179需要并消耗全部6魂。可在对手起身时手动掌握体术时机,减少体力消耗。
空体抛掷轻击 → 范围攻击3624
空体抛掷有 6魂:前闪轻击 → 范围攻击佯攻 → 前闪体术 → 范围攻击8179需要并消耗全部6魂。可在对手起身时手动掌握体术时机,减少体力消耗。
对手解锁轻击 → 轻击1818+1轻击之魂。
空体 + 解锁范围攻击 → 重击4432+1重击之魂,也可用重击和闪避重击。
撞墙摔掷有 6魂:前闪体术 → 范围攻击7245体术必须在撞墙硬直结束时命中,否则七力一击可被闪避。*
轻击招架解锁 → 重新锁定 → 自由状态重击2712可接范围攻击,伤害更高,且没有打到墙或队友的风险。

特长

等级 1

铁肺

Iron Lungs

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。

详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。 唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄

角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵

快速复活

Speed Revive

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。

详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄

征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师

恶鬼之眼*

Eye of the Demon

使目标的防御降低 20%,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
90
详细说明
相较 僧兵 其他一级选择,明显好得多,也能进一步提高七力一击的伤害。还提供助攻判定,即使不直接参战也可积累声望。虽然削弱了 5 个百分点、冷却增加 30 秒,仍非常强。*
可用英雄

僧兵

等级 2

烟雾弹

★★
Smoke Bomb

向地面投掷烟雾弹,使对手眩晕、致盲并失去攻击指示,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
100
生效时间 (ms)
800
硬直时间 (ms)
100
详细说明
二级特长通常都很强,所以烟雾弹往往不如同档其他选择。如果不喜欢其他选项,且英雄有不错的追翻滚手段,可以考虑;敌人常会翻滚或闪避离开烟雾,也可能送你一次破防。它能让进攻更容易,但本质上只是眩晕效果,因此表现很依赖对手。
可用英雄

剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、僧兵

箭矢突袭

★★
Arrow Strike

在 6 米范围内呼叫箭矢打击,造成 45 点伤害。只能在室外使用。

冷却时间 (s)
75
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1300
详细说明
速度慢,没有队友帮助保证命中时较难打中,但伤害不错、冷却快。 攻城中能快速击杀成群长枪兵,因此更有用。如今已无法用无敌帧躲避,与其他范围特长一致。
可用英雄

好战者、野武士、狂信者、僧兵

灵魂抚慰*

★★
Soul Soother

消耗全部 6 个灵魂,为自己恢复 80 点生命值。 必须集齐 6 个灵魂才能发动;重新集齐全部 6 个灵魂后即可再次发动。

冷却时间 (s)
0
详细说明
极强,但要求集齐所有灵魂。凭空多出备用的 80 点生命值,让 僧兵 很容易赢下战斗。发动有短暂时间,使用前应拉开一点距离或保护自己,因为被打断确实可能致死。
可用英雄

僧兵

等级 3

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

坚韧如钢

★★★
Tough as Nails

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。 之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。

详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。 不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄

黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将

附魂之力*

★★★
Ancillary Might

被动|持有全部 6 个灵魂时,造成的伤害增加 20%。

详细说明
在提高实际伤害的同时,将 僧兵 灵魂攻击的伤害拉回较正常水平,让招式伤害相当不错。搭配一级“恶鬼之眼”,七力一击收益巨大。即使削弱了 5 个百分点,仍很强,值得选择。
可用英雄

僧兵

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

箭雨风暴

★★★★
Arrow Storm

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。 第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。 只能在室外使用。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。 范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。 但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄

好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将

灵魂唤醒*

★★★★
Soul Waker

发动后获得全部 6 个灵魂。

冷却时间 (s)
180
详细说明
让你“免费”再获得一次高伤害一击,或完全恢复生命值。没有灵魂时,冷却一好就用更合适,让下一轮冷却尽早开始,争取第二次、第三次使用,是很容易扩大优势的特长。
可用英雄

僧兵

专精

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

角色专属处决

5
脸撞金属*52007900780050
喉间挠痒*27004400430035
突枪*6500101001000050
慈悲一击*7700101001000050
无阻兵库*66009400930050

共享处决

51
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050
告别,奇美拉齐特琴9600115001130050
告别,奇美拉八音盒8600117001150050
狂怒处决24004800460020
妙手处决29006100590035
赤手空拳的斗士8600120001170050
忠诚处决22005700550035
费里奥的匕首49008200800050
刺客的袖剑68009200900050Y6S1 刺客信条联动活动*
诡诈处决20004900580020使用者持续时间此前为 5600ms。
见见你的狂热扇迷*70009200930050
来摔跤吧!*49008800860050
萝卜也打不倒我*73009900970050Y6S4 寒风之夜活动*
熊掌出击*48008700850050Y7S4 寒风背叛活动*
厌战*4000112001200050Y8S1 最后的英雄活动*
无惧黑暗*42007200700050Y8S1《刺客信条》活动
铁扇术*32006100590035Y8S2 七兵器大师活动*
再无敌人*650010000980050Y8S3 高级战斗通行证*
雷神之锤飞击*8200107001050050Y8S3 古德蒙德之歌活动*
双刃之礼*7300115001130050Y8S4 高级战斗通行证*
冰冷送终*35009000880050Y8S4 寒风献礼活动*
再来摔跤吧!*63009500930050Y8S4 可敦的和平活动*
匕首失手*700010000980050Y9S1 血缘羁绊活动*
我听不见你*7500112001100050Y9S1 高级战斗通行证*
时间倒流*8600123001210050Y9S1 波斯王子联动活动*
是敌是友,先撞头*69008500830050Y9S2 惊涛活动*
荣耀得偿*7000108001006750Y9S2 剑艺大师的光辉活动*原站反复测得受害者持续时间为 10067ms;若无误,这将是首个时间不是 100ms 整数倍的处决。
猛击突破*43007100690050Y9S3 噩梦黎明活动*
椅子重击*62009300910050Y9S3 高级战斗通行证*
虚空之羽*34005100490020Y8S3 守护者之光活动*
太阳耀斑*55007500730050Y8S3 守护者之光活动*
妖怪猎人*8600105001030050Y9S3 络新妇崛起活动*
替我拿茶*50009200900050Y9S4 龙与蛇活动*
头号断颈手*35007000680050Y9S4 高级战斗通行证*
乞丐的宝藏*51007300710050Y9S2 高级战斗通行证*
烟花乱斗*68009500930050Y9S4 巨人的混乱活动*
艾沃尔的热忱*44007800760050Y10S1 刺客信条联动活动*狂战士使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
奈绪江的复仇*69009500930050Y10S1 刺客信条联动活动*忍者使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
弥助的誓言*7000105001030050Y10S1 刺客信条联动活动*守护鬼使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
贤者之刃*8900109001070050Y10S1 高级战斗通行证*
超极限连环踢*9500112001100050Y10S2 高级战斗通行证*
恶鬼的渴望*8800112001100050Y10S2 迷雾幸存者活动*僧兵使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。如果已获得左轻击之魂,灵魂火焰的显示位置也会随之移动。
看看我的战利品*6200112001100050任一英雄达到声望 100*恭喜!*