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可敦Khatun

角色说明

起手重击、重击终结技及前闪重击可以软佯攻为不同方向的轻击、重击或惊惧踢,这些都属于连段起手。也可软佯攻为恐惧与狂怒姿态。 除血怒及其后续攻击、挥空的惊惧踢外,所有攻击硬直都可以用恐惧与狂怒取消。 恐惧与狂怒是一种奔跑中的全方向偏斜姿态,可偏斜任意可格挡的来袭攻击;也可用闪避、轻击、重击或范围攻击取消。 姿态中按重击可发动不可格挡且能控制对手的血怒。偏斜、招架或破防后也能使用。控制对手后,可以接入必中的快速轻击、霸体范围攻击或另一记控制重击,也可以闪避取消控制。 起手范围攻击可以佯攻,也能处决对手。 体力恢复速度比大多数英雄快 33%,为每秒 40 点。*

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC打开页面时检查,此后每 5 分钟检查一次。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
刺客120150偏斜6.51.5 / 1.5 / 1500
社区资源
0
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攻击连段

可敦 攻击连段:任意 → 任意*

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

上轻终结技TL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

侧轻终结技SL2

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

可软佯攻上重起手技TH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

可软佯攻上重终结技TH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

可软佯攻侧重起手技SH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

可软佯攻侧重终结技SH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

冲刺攻击

疾风奔袭*RnL1

伤害
12
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
冲刺轻击
方向
命中硬直
注意
命中后保证冲刺攻击第2击命中。

疾风奔袭第2击*RnL2

伤害
8
速度 (ms)
400
输入方式
自动触发
方向
命中硬直
属性
必中
注意
疾风奔行第1击后自动发动,但无法佯攻。 可接轻击或重击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
属性
可佯攻
注意
可佯攻,起手期间有433ms破防弱点,可以处决对手。 可接轻击和重击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

必中攻击*

无价掌控*StL2g

伤害
10
速度 (ms)
400
体力消耗
6
输入方式
血怒后 轻击*
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
200-600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按轻击发动。 无法连段或取消硬直,但硬直很短,对该对手具有帧优势。*

控制无情和平*StH2g

伤害
20
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
血怒后 重击*
方向
命中硬直
控制
属性
控制
输入窗口 (ms)
200-600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按重击发动。 命中后额外控制对手1600ms。 伤害分两段:命中时10点,900ms后再造成10点。 无法连段或取消硬直,可敦结束后帧中立。*

霸体至高权威*StZ2g

伤害
12
速度 (ms)
800
体力消耗
9
输入方式
血怒后 范围攻击*
方向
命中硬直
属性
霸体
输入窗口 (ms)
200-600
命中硬直 (ms)
800
命中切防硬直 (ms)
600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按范围攻击发动,攻击覆盖可敦周围约270度。 无法连段或取消硬直,但可敦结束后有+100ms帧优势。 具有霸体,但若来袭攻击命中被控制的对手,则会解除控制,并打断此攻击。*

不可格挡控制可撞墙凶猛惩罚*GBH

伤害
5
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
破防+重击
方向
任意
命中硬直
控制
属性
不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
控制时间 (ms)
1400
注意
破防后按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。 可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。 使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。*

反击

不可格挡控制可撞墙迅捷惩罚*DH

伤害
5
速度 (ms)
300
体力消耗
9
输入方式
偏斜+重击
方向
任意
命中硬直
控制
属性
不可格挡、控制、可撞墙
输入窗口 (ms)
300
控制时间 (ms)
1400
注意
偏斜期间按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。 使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。 无法控制处于不可打断姿态的对手,因此偏斜具有连段霸体后续的攻击时应谨慎。*

不可格挡控制可撞墙残酷惩罚*PH

伤害
8
速度 (ms)
1000
体力消耗
12
输入方式
招架+重击
方向
任意
命中硬直
控制
属性
不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
输入窗口 (ms)
800
控制时间 (ms)
1400
注意
招架后按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。 在招架动画的800ms处发动,因此仅轻击招架后保证命中。 可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。 使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。*

体术惊惧踢反击*DGB

速度 (ms)
400
体力消耗
12
输入方式
偏斜+破防
属性
体术
注意
适合打断霸体。

前闪避攻击

可软佯攻草原统治者*FDH

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
前闪避 + 重击
方向
命中硬直
属性
可佯攻、可软佯攻
输入窗口 (ms)
100-500
注意
在前闪避的100–500ms期间输入。 可接重击或轻击终结技。 可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*

侧闪避攻击

强化攻击草原居民*SDL

伤害
15
速度 (ms)
533
体力消耗
9
输入方式
侧闪+轻击
方向
命中硬直
属性
强化攻击
输入窗口 (ms)
200-400
注意
为强化攻击,普通格挡后仍可连段。 可接重击或轻击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

姿态攻击

怒意升腾*StL

伤害
10
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
恐惧与狂怒期间 轻击
方向
任意
命中硬直
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后,可从任意方向发动。 可接重击或轻击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

不可格挡控制可撞墙血怒*StH

伤害
10
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
恐惧与狂怒期间 重击
方向
任意
命中硬直
控制
属性
不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
控制时间 (ms)
1400
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后,可从任意方向发动。 不可格挡,可佯攻,无法软佯攻。可以处决,但仅限最初一击。 无法再次进入恐惧与怒火姿态取消硬直;命中后改为使对手进入血怒控制。 血怒控制可在200ms后用闪避取消,也可在控制的200–600ms期间输入轻击、重击或范围攻击进行追加。 若不追加输入,会将对手向前摔出一小段距离;撞墙后保证重击起手技命中。*

狂怒风暴*StZ

伤害
16
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
恐惧与狂怒期间 范围攻击
方向
命中硬直
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后可发动,从左侧攻击。 可接重击或轻击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

特殊招式

恐怖打击*sfTL

伤害
9
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
重击期间 不同方向轻击
方向
任意
命中硬直
注意
可接重击或轻击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

凶兆打击*sfTH

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击期间 不同方向重击
方向
任意
命中硬直
属性
可佯攻
注意
可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。 可接重击或轻击终结技。 可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。

体术惊惧踢*sfGB

速度 (ms)
400
体力消耗
12
输入方式
重击期间 破防
属性
体术
命中切防硬直 (ms)
700
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
800
注意
仅命中后可接重击或轻击终结技。 仅命中后可在333–400ms期间用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直,未命中不可。

姿态

恐惧与狂怒姿态*

输入方式
攻击后或重击期间输入闪避
进入体力消耗
6
进入速度 (ms)
100
硬直取消进入 (ms)
333-400
退出速度 (ms)
433
姿态持续时长
800
注意
可敦 可从起手重击、终结重击和前闪重击软佯攻进入;也可用于取消任意招式硬直,但血怒及其后续、挥空的惊惧踢除外。 从软佯攻进入需 100ms,从硬直取消进入需 333–400ms。 进入后会向锁定对手奔跑最多 800ms,期间具有特殊全防。可格挡攻击命中此全防时会触发偏斜,之后可用迅捷惩罚反击。 姿态中可从任意方向发动怒意升腾轻击或血怒重击,也可从左侧发动狂怒风暴范围攻击。这些攻击最早可在偏斜全防出现后 433ms 使用。 奔跑阶段和姿态攻击都可切换目标。 无法硬取消退出,但可在 300ms 后用闪避取消;此外,在最后 100ms 可以招架来袭攻击。*

最大收益

27
轻击招架残酷惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)*2821
轻击招架范围攻击2420连段压制,可以处决。
轻击招架有身后有墙:残酷惩罚 → 撞墙 → 重击*3224连段压制,可以处决。
轻击招架空体:轻击129
重击招架轻击129
破防凶猛惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)*2521
破防范围攻击2420连段压制,可以处决。
破防有身后有墙:凶猛惩罚 → 撞墙 → 重击*2924连段压制,可以处决。
破防空体:轻击129
撞墙摔掷重击2412体力伤害,与范围攻击体力消耗相同。
撞墙摔掷空体:重击2412
空体招架轻击 → 闪避 → 略微延迟 → 血怒 (重击) → 无情和平 (重击)*4230控制对手。
空体招架轻击 → 重击3821更快。
空体招架轻击 → 重击 → 软佯攻重击3633连段压制。
空体招架有身后有墙:轻击 → 闪避 → 略微延迟 → 血怒 (重击) → 撞墙 → 重击*4633连段压制,可以处决。
空体抛掷轻击 → 闪避 → 预输入血怒 (重击) → 无情和平 (重击)*4230控制对手。
空体抛掷轻击 → 重击3821更快。
空体抛掷轻击 → 重击 → 软佯攻重击3633连段压制。
空体抛掷有身后有墙:轻击 → 闪避 → 预输入血怒 (重击) → 撞墙 → 重击*4633连段压制,可以处决。
对手解锁重击 → 轻击3821也可使用前闪避重击。
空体 + 解锁重击 → 重击5024也可使用前闪避重击。
偏斜/优势格挡闪避迅捷惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)*2518
偏斜/优势格挡闪避有身后有墙:迅捷惩罚 → 撞墙 → 重击*2921连段压制,可以处决。
空体 + 解锁轻击 → 重击 → 软佯攻踢击 → 轻击2642也可使用奔跑姿态轻击。
轻击招架略微延迟 → 重击2412连段压制,可以处决,比范围攻击体力消耗少,但输入稍难。
撞墙摔掷最远距离前或侧摔掷:重击 → 软佯攻闪避 → 血怒 → 撞墙 → 重击*3436必须最远距离摔掷,较难命中。
重击招架延迟重击 → 软佯攻踢击 → 轻击1433需要精确时机,既避免使出残酷惩罚,又保证踢击命中。额外伤害很少且连段压制更差,因此不推荐。*

特长

等级 1

赏金猎人

Bounty Hunter

被动|击杀另一名英雄后,恢复 16 点生命值和全部体力。

详细说明
团战和反围攻中非常实用:击杀可以回血,即使处于复仇护盾下也有效;回满体力还能让你继续进攻,或省去转移到回血点的需要。攻城中治疗更稀缺,因此效果更好。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、女武神、大蛇、忍者、女侠、斩虎、海盗、可敦、飞将

急驰

Rush

冲刺速度提高 30%,持续 10 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
用途稳定的特长,可以帮助转点,或在重生后更快回到战场,大地图尤其明显。不过通常有更好的选择,特别是本来就跑得快的英雄。也可用于争抢攻城或朝贡中的贡品。
可用英雄

好战者、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、女侠、可敦、蛮棍狂徒

不懈*

Relentless

被动|软取消不再消耗体力。

详细说明
如果过多使用 可敦 的软佯攻导致体力不足,这是尚可的选择。不过通常不如其他选项,“急驰”和“赏金猎人”能提供地图控制或更强的生存能力。
可用英雄

可敦

等级 2

鼓舞

★★
Inspire

持续 20 秒:你和 10 米范围内的友军造成的伤害提高 20%。 也会使你附近的士兵更快地战斗,并向前冲刺。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
466
硬直时间 (ms)
1133
详细说明
不错的伤害增益,持续时间也较长,能在团战中为队伍带来明显优势。冷却较短,可以更积极地使用。 在攻城中用途更多,因为伤害和攻击速度加成也适用于长枪兵。 防守方可以借此对攻城车造成大量伤害;对双方而言,都能显著提高成群友方长枪兵的杀伤力。
可用英雄

看守者、百夫长、黑色教长、突袭者、高地勇士、剑圣、将军、可敦、技艺大师

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

残暴*

★★
Brutal

被动|血怒后续攻击命中后,造成的伤害增加 20%,持续 10 秒。*

详细说明
只帮助自己的“鼓舞”,但可能维持更高的生效时间。需要在战斗中真正命中血怒后续,可能被敌方救援打断,不过选择轻击后续尤其安全。*
可用英雄

可敦

等级 3

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

坚韧如钢

★★★
Tough as Nails

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。 之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。

详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。 不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄

黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将

威慑*

★★★
Intimidating

被动|击杀一名对手后,获得一个 16 米范围的光环,使范围内敌人受到的伤害增加 25%,持续 20 秒。

详细说明
击杀后,在 可敦 自身周围形成一面末日锦旗。纸面上很好,但触发条件使实际利用率不如预期,因为一名敌人死亡时,其他敌人通常也没剩多少生命值。即便如此,仍明显优于另两个选择。
可用英雄

可敦

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

箭雨风暴

★★★★
Arrow Storm

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。 第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。 只能在室外使用。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。 范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。 但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄

好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将

终极惩罚*

★★★★
Ultimate Punishment

发动一个速度为 400ms、造成 20 点伤害的不可格挡重击,可接入血怒后续攻击。*

冷却时间 (s)
45
详细说明
极强且难以反应,可以迅速收掉敌人,或直接发起围攻。按重击可额外造成 24 点伤害,假设携带二级特长,实际相当于免费打出 44 点。但附近有队友时需小心,因为自动招架和只需防一个方向,会简化敌方防御选择。
可用英雄

可敦

专精

疾风

进攻*专精
Galestorm

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。 必须由自己造成最后一击才能触发。

详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

早期收割者

进攻*专精
Early Reaper

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。 最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

角色专属处决

4
搏克冠军*6300101001000050
无休猛攻*5700109001080050
劈头*29007500740050
草原制裁*51008600850050

共享处决

47
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
翠森归尘50009500930050Y4S3 反抗军活动 1
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050
告别,奇美拉齐特琴9600115001130050
告别,奇美拉八音盒8600117001150050
狂怒处决24004800460020
妙手处决29006100590035
赤手空拳的斗士8600120001170050
忠诚处决22005700550035
费里奥的匕首49008200800050
刺客的袖剑68009200900050Y6S1 刺客信条联动活动*
诡诈处决20004900580020使用者持续时间此前为 5600ms。
见见你的狂热扇迷*70009200930050
来摔跤吧!*49008800860050
萝卜也打不倒我*73009900970050Y6S4 寒风之夜活动*
熊掌出击*48008700850050Y7S4 寒风背叛活动*
厌战*4000112001200050Y8S1 最后的英雄活动*
无惧黑暗*42007200700050Y8S1《刺客信条》活动
雷神之锤飞击*8200107001050050Y8S3 古德蒙德之歌活动*
冰冷送终*35009000880050Y8S4 寒风献礼活动*
再来摔跤吧!*63009500930050Y8S4 可敦的和平活动*
匕首失手*700010000980050Y9S1 血缘羁绊活动*
我听不见你*7500112001100050Y9S1 高级战斗通行证*
时间倒流*8600123001210050Y9S1 波斯王子联动活动*
是敌是友,先撞头*69008500830050Y9S2 惊涛活动*
荣耀得偿*7000108001006750Y9S2 剑艺大师的光辉活动*原站反复测得受害者持续时间为 10067ms;若无误,这将是首个时间不是 100ms 整数倍的处决。
猛击突破*43007100690050Y9S3 噩梦黎明活动*
椅子重击*62009300910050Y9S3 高级战斗通行证*
妖怪猎人*8600105001030050Y9S3 络新妇崛起活动*
替我拿茶*50009200900050Y9S4 龙与蛇活动*
头号断颈手*35007000680050Y9S4 高级战斗通行证*
乞丐的宝藏*51007300710050Y9S2 高级战斗通行证*
烟花乱斗*68009500930050Y9S4 巨人的混乱活动*
艾沃尔的热忱*44007800760050Y10S1 刺客信条联动活动*狂战士使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
奈绪江的复仇*69009500930050Y10S1 刺客信条联动活动*忍者使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
弥助的誓言*7000105001030050Y10S1 刺客信条联动活动*守护鬼使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
贤者之刃*8900109001070050Y10S1 高级战斗通行证*
超极限连环踢*9500112001100050Y10S2 高级战斗通行证*
恶鬼的渴望*8800112001100050Y10S2 迷雾幸存者活动*僧兵使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。如果已获得左轻击之魂,灵魂火焰的显示位置也会随之移动。
看看我的战利品*6200112001100050任一英雄达到声望 100*恭喜!*
血腥混战*8500112001100050Y10S2 荒武狂徒活动*