可敦Khatun
角色说明
起手重击、重击终结技及前闪重击可以软佯攻为不同方向的轻击、重击或惊惧踢,这些都属于连段起手。也可软佯攻为恐惧与狂怒姿态。
除血怒及其后续攻击、挥空的惊惧踢外,所有攻击硬直都可以用恐惧与狂怒取消。
恐惧与狂怒是一种奔跑中的全方向偏斜姿态,可偏斜任意可格挡的来袭攻击;也可用闪避、轻击、重击或范围攻击取消。
姿态中按重击可发动不可格挡且能控制对手的血怒。偏斜、招架或破防后也能使用。控制对手后,可以接入必中的快速轻击、霸体范围攻击或另一记控制重击,也可以闪避取消控制。
起手范围攻击可以佯攻,也能处决对手。
体力恢复速度比大多数英雄快 33%,为每秒 40 点。*
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| 类型 | 生命值 | 体力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 非锁定目标强化攻击 | 冲刺速度 (m/s) | 锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后 | 前闪避硬直 (ms) |
|---|
| 刺客 | 120 | 150 | 偏斜 | 右 | 是 | 6.5 | 1.5 / 1.5 / 1 | 500 |
攻击连段
基础攻击
上轻起手技TL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
上轻终结技TL2
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
侧轻起手技SL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
侧轻终结技SL2
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
注意
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
上重起手技TH1
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
上重终结技TH2
- 伤害
- 26
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
侧重起手技SH1
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
侧重终结技SH2
- 伤害
- 26
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可软佯攻
注意
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
冲刺攻击
疾风奔袭*RnL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 冲刺轻击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
注意
命中后保证冲刺攻击第2击命中。
疾风奔袭第2击*RnL2
- 伤害
- 8
- 速度 (ms)
- 400
- 输入方式
- 自动触发
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 必中
注意
疾风奔行第1击后自动发动,但无法佯攻。
可接轻击或重击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
范围攻击
范围攻击Z1
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 20
- 输入方式
- 范围攻击
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可佯攻
注意
可佯攻,起手期间有433ms破防弱点,可以处决对手。
可接轻击和重击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
必中攻击*
无价掌控*StL2g
- 伤害
- 10
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 6
- 输入方式
- 血怒后 轻击*
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 200-600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按轻击发动。
无法连段或取消硬直,但硬直很短,对该对手具有帧优势。*
无情和平*StH2g
- 伤害
- 20
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 血怒后 重击*
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 控制
- 输入窗口 (ms)
- 200-600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按重击发动。
命中后额外控制对手1600ms。
伤害分两段:命中时10点,900ms后再造成10点。
无法连段或取消硬直,可敦结束后帧中立。*
至高权威*StZ2g
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 血怒后 范围攻击*
- 方向
- 左
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 霸体
- 输入窗口 (ms)
- 200-600
- 命中硬直 (ms)
- 800
- 命中切防硬直 (ms)
- 600
注意
在血怒控制的200–600ms期间按范围攻击发动,攻击覆盖可敦周围约270度。
无法连段或取消硬直,但可敦结束后有+100ms帧优势。
具有霸体,但若来袭攻击命中被控制的对手,则会解除控制,并打断此攻击。*


凶猛惩罚*GBH
- 伤害
- 5
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 破防+重击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
- 控制时间 (ms)
- 1400
注意
破防后按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。
可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。
使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。*
反击


迅捷惩罚*DH
- 伤害
- 5
- 速度 (ms)
- 300
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 偏斜+重击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 不可格挡、控制、可撞墙
- 输入窗口 (ms)
- 300
- 控制时间 (ms)
- 1400
注意
偏斜期间按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。
使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。
无法控制处于不可打断姿态的对手,因此偏斜具有连段霸体后续的攻击时应谨慎。*


残酷惩罚*PH
- 伤害
- 8
- 速度 (ms)
- 1000
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 招架+重击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
- 输入窗口 (ms)
- 800
- 控制时间 (ms)
- 1400
注意
招架后按重击发动。可以处决,但仅限最初一击。
在招架动画的800ms处发动,因此仅轻击招架后保证命中。
可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。
使对手进入血怒控制,更多说明见血怒攻击。*
惊惧踢反击*DGB
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 偏斜+破防
- 属性
- 体术
注意
适合打断霸体。
前闪避攻击
草原统治者*FDH
- 伤害
- 22
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 前闪避 + 重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可佯攻、可软佯攻
- 输入窗口 (ms)
- 100-500
注意
在前闪避的100–500ms期间输入。
可接重击或轻击终结技。
可在命中前400ms软佯攻为其他方向的恐怖打击(轻击)、不祥打击(重击)、惊惧踢击(破防体术)或恐惧与怒火姿态(闪避)。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。*
侧闪避攻击
草原居民*SDL
- 伤害
- 15
- 速度 (ms)
- 533
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 侧闪+轻击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 强化攻击
- 输入窗口 (ms)
- 200-400
注意
为强化攻击,普通格挡后仍可连段。
可接重击或轻击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
姿态攻击
怒意升腾*StL
- 伤害
- 10
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 恐惧与狂怒期间 轻击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 低
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后,可从任意方向发动。
可接重击或轻击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。


血怒*StH
- 伤害
- 10
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 恐惧与狂怒期间 重击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 不可格挡、控制、可撞墙、可佯攻
- 控制时间 (ms)
- 1400
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后,可从任意方向发动。
不可格挡,可佯攻,无法软佯攻。可以处决,但仅限最初一击。
无法再次进入恐惧与怒火姿态取消硬直;命中后改为使对手进入血怒控制。
血怒控制可在200ms后用闪避取消,也可在控制的200–600ms期间输入轻击、重击或范围攻击进行追加。
若不追加输入,会将对手向前摔出一小段距离;撞墙后保证重击起手技命中。*
狂怒风暴*StZ
- 伤害
- 16
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 恐惧与狂怒期间 范围攻击
- 方向
- 左
- 命中硬直
- 低
注意
在恐惧与怒火姿态至少533ms后可发动,从左侧攻击。
可接重击或轻击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
特殊招式
恐怖打击*sfTL
- 伤害
- 9
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 重击期间 不同方向轻击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 低
注意
可接重击或轻击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
凶兆打击*sfTH
- 伤害
- 26
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击期间 不同方向重击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 可佯攻
注意
可佯攻,但与普通重击不同,无法软佯攻。
可接重击或轻击终结技。
可在333–400ms后用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直。
惊惧踢*sfGB
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击期间 破防
- 属性
- 体术
- 命中切防硬直 (ms)
- 700
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 800
注意
仅命中后可接重击或轻击终结技。
仅命中后可在333–400ms期间用闪避进入恐惧与怒火姿态取消硬直,未命中不可。
姿态
恐惧与狂怒姿态*
- 输入方式
- 攻击后或重击期间输入闪避
- 进入体力消耗
- 6
- 进入速度 (ms)
- 100
- 硬直取消进入 (ms)
- 333-400
- 退出速度 (ms)
- 433
- 姿态持续时长
- 800
注意
可敦 可从起手重击、终结重击和前闪重击软佯攻进入;也可用于取消任意招式硬直,但血怒及其后续、挥空的惊惧踢除外。
从软佯攻进入需 100ms,从硬直取消进入需 333–400ms。
进入后会向锁定对手奔跑最多 800ms,期间具有特殊全防。可格挡攻击命中此全防时会触发偏斜,之后可用迅捷惩罚反击。
姿态中可从任意方向发动怒意升腾轻击或血怒重击,也可从左侧发动狂怒风暴范围攻击。这些攻击最早可在偏斜全防出现后 433ms 使用。
奔跑阶段和姿态攻击都可切换目标。
无法硬取消退出,但可在 300ms 后用闪避取消;此外,在最后 100ms 可以招架来袭攻击。*
最大收益
| | | | |
|---|
| 轻击招架 | 残酷惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)* | 28 | 21 | — |
| 轻击招架 | 范围攻击 | 24 | 20 | 连段压制,可以处决。 |
| 轻击招架 | 有身后有墙:残酷惩罚 → 撞墙 → 重击* | 32 | 24 | 连段压制,可以处决。 |
| 轻击招架 | 空体:轻击 | 12 | 9 | — |
| 重击招架 | 轻击 | 12 | 9 | — |
| 破防 | 凶猛惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)* | 25 | 21 | — |
| 破防 | 范围攻击 | 24 | 20 | 连段压制,可以处决。 |
| 破防 | 有身后有墙:凶猛惩罚 → 撞墙 → 重击* | 29 | 24 | 连段压制,可以处决。 |
| 破防 | 空体:轻击 | 12 | 9 | — |
| 撞墙摔掷 | 重击 | 24 | 12 | 体力伤害,与范围攻击体力消耗相同。 |
| 撞墙摔掷 | 空体:重击 | 24 | 12 | — |
| 空体招架 | 轻击 → 闪避 → 略微延迟 → 血怒 (重击) → 无情和平 (重击)* | 42 | 30 | 控制对手。 |
| 空体招架 | 轻击 → 重击 | 38 | 21 | 更快。 |
| 空体招架 | 轻击 → 重击 → 软佯攻重击 | 36 | 33 | 连段压制。 |
| 空体招架 | 有身后有墙:轻击 → 闪避 → 略微延迟 → 血怒 (重击) → 撞墙 → 重击* | 46 | 33 | 连段压制,可以处决。 |
| 空体抛掷 | 轻击 → 闪避 → 预输入血怒 (重击) → 无情和平 (重击)* | 42 | 30 | 控制对手。 |
| 空体抛掷 | 轻击 → 重击 | 38 | 21 | 更快。 |
| 空体抛掷 | 轻击 → 重击 → 软佯攻重击 | 36 | 33 | 连段压制。 |
| 空体抛掷 | 有身后有墙:轻击 → 闪避 → 预输入血怒 (重击) → 撞墙 → 重击* | 46 | 33 | 连段压制,可以处决。 |
| 对手解锁 | 重击 → 轻击 | 38 | 21 | 也可使用前闪避重击。 |
| 空体 + 解锁 | 重击 → 重击 | 50 | 24 | 也可使用前闪避重击。 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 迅捷惩罚 (重击) → 无情和平 (重击)* | 25 | 18 | — |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 有身后有墙:迅捷惩罚 → 撞墙 → 重击* | 29 | 21 | 连段压制,可以处决。 |
| 空体 + 解锁 | 轻击 → 重击 → 软佯攻踢击 → 轻击 | 26 | 42 | 也可使用奔跑姿态轻击。 |
| 轻击招架 | 略微延迟 → 重击 | 24 | 12 | 连段压制,可以处决,比范围攻击体力消耗少,但输入稍难。 |
| 撞墙摔掷 | 最远距离前或侧摔掷:重击 → 软佯攻闪避 → 血怒 → 撞墙 → 重击* | 34 | 36 | 必须最远距离摔掷,较难命中。 |
| 重击招架 | 延迟重击 → 软佯攻踢击 → 轻击 | 14 | 33 | 需要精确时机,既避免使出残酷惩罚,又保证踢击命中。额外伤害很少且连段压制更差,因此不推荐。* |
特长
等级 1
赏金猎人
★

被动|击杀另一名英雄后,恢复 16 点生命值和全部体力。
详细说明
团战和反围攻中非常实用:击杀可以回血,即使处于复仇护盾下也有效;回满体力还能让你继续进攻,或省去转移到回血点的需要。攻城中治疗更稀缺,因此效果更好。
可用英雄
和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、女武神、大蛇、忍者、女侠、斩虎、海盗、可敦、飞将
急驰
★

冲刺速度提高 30%,持续 10 秒。
- 冷却时间 (s)
- 45
详细说明
用途稳定的特长,可以帮助转点,或在重生后更快回到战场,大地图尤其明显。不过通常有更好的选择,特别是本来就跑得快的英雄。也可用于争抢攻城或朝贡中的贡品。
可用英雄
好战者、突袭者、督军、狂战士、女武神、高地勇士、萨满、女侠、可敦、蛮棍狂徒
不懈*
★

被动|软取消不再消耗体力。
详细说明
如果过多使用 可敦 的软佯攻导致体力不足,这是尚可的选择。不过通常不如其他选项,“急驰”和“赏金猎人”能提供地图控制或更强的生存能力。
可用英雄
可敦
等级 2
鼓舞
★★

持续 20 秒:你和 10 米范围内的友军造成的伤害提高 20%。
也会使你附近的士兵更快地战斗,并向前冲刺。
- 冷却时间 (s)
- 120
- 生效时间 (ms)
- 466
- 硬直时间 (ms)
- 1133
详细说明
不错的伤害增益,持续时间也较长,能在团战中为队伍带来明显优势。冷却较短,可以更积极地使用。
在攻城中用途更多,因为伤害和攻击速度加成也适用于长枪兵。
防守方可以借此对攻城车造成大量伤害;对双方而言,都能显著提高成群友方长枪兵的杀伤力。
可用英雄
看守者、百夫长、黑色教长、突袭者、高地勇士、剑圣、将军、可敦、技艺大师
处决者的缓动
★★

被动|处决恢复的生命值增加 50%。
例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点;
35 点 → 52.5 点;
50 点 → 75 点。
详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。
实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄
和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒
残暴*
★★

被动|血怒后续攻击命中后,造成的伤害增加 20%,持续 10 秒。*
详细说明
只帮助自己的“鼓舞”,但可能维持更高的生效时间。需要在战斗中真正命中血怒后续,可能被敌方救援打断,不过选择轻击后续尤其安全。*
可用英雄
可敦
等级 3
渗透劲
★★★

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。
详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄
征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒
坚韧如钢
★★★

被动|最大生命值提高 15%,但刚解锁时不会恢复生命值。
之后重生时会恢复满生命值,淘汰模式除外。
详细说明
更多生命值总是好事。搭配“膨胀”和“堡垒”,会非常耐打,敌人难以将你赶出据点。它不会提高激活复仇所需的积累量,因此相对更容易拖延。
不要在淘汰模式使用,因为不知为何,它在重生时不起作用。
可用英雄
黑色教长、好战者、格里芬、督军、狂信者、将军、海盗、艾菲拉、僧兵、可敦、飞将
威慑*
★★★

被动|击杀一名对手后,获得一个 16 米范围的光环,使范围内敌人受到的伤害增加 25%,持续 20 秒。
详细说明
击杀后,在 可敦 自身周围形成一面末日锦旗。纸面上很好,但触发条件使实际利用率不如预期,因为一名敌人死亡时,其他敌人通常也没剩多少生命值。即便如此,仍明显优于另两个选择。
可用英雄
可敦
等级 4
再生
★★★★

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。
必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。
需要等待 3.5 秒才开始恢复。
- 生效时间 (ms)
- 3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。
恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。
可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。
攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄
征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将
箭雨风暴
★★★★

在 15 米范围内降下 5 波箭雨,每波造成 50 点伤害。
第一波在 1100ms 后落下,此后每波间隔 1300ms。
只能在室外使用。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 400
- 硬直时间 (ms)
- 1000
详细说明
警觉的敌人比较容易躲开,除非他们正在与队友交战,因此不容易命中。
范围大,很适合清中路,也能击杀大量长枪兵,对攻城车造成很高伤害。单波箭雨通常不足以击杀英雄,还会造成可观的友军伤害。
但瞄准得当时,仍可团灭站位不佳的整个敌方队伍。
可用英雄
好战者、格里芬、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、忍者、荒武者、狂信者、沙漠守卫者、僧兵、可敦、飞将
终极惩罚*
★★★★

发动一个速度为 400ms、造成 20 点伤害的不可格挡重击,可接入血怒后续攻击。*
- 冷却时间 (s)
- 45
详细说明
极强且难以反应,可以迅速收掉敌人,或直接发起围攻。按重击可额外造成 24 点伤害,假设携带二级特长,实际相当于免费打出 44 点。但附近有队友时需小心,因为自动招架和只需防一个方向,会简化敌方防御选择。
可用英雄
可敦
专精
疾风
进攻*专精

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。
必须由自己造成最后一击才能触发。
详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。
吞噬者
进攻*专精

处决额外恢复 10 点生命。
在处决达到致死时间点时触发治疗。
详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。
与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。
拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。
早期收割者
进攻*专精

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。
对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。
详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。
最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。
忍辱负重
进攻*专精

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。
声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。
详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。
注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能
进攻*专精

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。
详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。
击碎他们
进攻*专精

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。
对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。
详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。
猎头杀手
进攻*专精

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。
详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。
角色专属处决
| | | | | | | |
|---|
| 搏克冠军* | 6300 | 10100 | 10000 | 50 | — | — | — |
| 无休猛攻* | 5700 | 10900 | 10800 | 50 | — | — | — |
| 劈头* | 2900 | 7500 | 7400 | 50 | — | — | — |
| 草原制裁* | 5100 | 8600 | 8500 | 50 | — | — | — |
共享处决
| | | | | | | | |
|---|
| 安息吧* | 3600 | 5300 | 6600 | 35 | 否 | 否 | Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动* | — |
| 命运之刃 | 7200 | 9900 | 11000 | 50 | 否 | 否 | Y4S1 波斯王子联动活动* | — |
| 翠森归尘 | 5000 | 9500 | 9300 | 50 | 否 | 否 | Y4S3 反抗军活动 1 | — |
| 先锋之刃 | 9100 | 11900 | 12600 | 50 | — | 否 | Y4S4 日蚀之战活动 | — |
| 水之召唤者 | 7800 | 9000 | 8800 | 50 | — | 否 | Y5S3 高级战斗通行证* | — |
| 前往来世 | 5000 | 6200 | 7300 | 35 | — | — | — | — |
| 致命之兔 | 8900 | 10900 | 11800 | 50 | — | 否 | — | — |
| 彻底战败 | 10900 | 12300 | 12100 | 50 | — | 否 | — | — |
| 翠森离魂贯 | 4200 | 6600 | 7500 | 50 | — | 是 | — | — |
| 告别,奇美拉齐特琴 | 9600 | 11500 | 11300 | 50 | — | 否 | — | — |
| 告别,奇美拉八音盒 | 8600 | 11700 | 11500 | 50 | — | — | — | — |
| 狂怒处决 | 2400 | 4800 | 4600 | 20 | 否 | 否 | — | — |
| 妙手处决 | 2900 | 6100 | 5900 | 35 | 否 | — | — | — |
| 赤手空拳的斗士 | 8600 | 12000 | 11700 | 50 | — | — | — | — |
| 忠诚处决 | 2200 | 5700 | 5500 | 35 | — | 否 | — | — |
| 费里奥的匕首 | 4900 | 8200 | 8000 | 50 | — | 否 | — | — |
| 刺客的袖剑 | 6800 | 9200 | 9000 | 50 | — | 否 | Y6S1 刺客信条联动活动* | — |
| 诡诈处决 | 2000 | 4900 | 5800 | 20 | — | 否 | — | 使用者持续时间此前为 5600ms。 |
| 见见你的狂热扇迷* | 7000 | 9200 | 9300 | 50 | — | — | — | — |
| 来摔跤吧!* | 4900 | 8800 | 8600 | 50 | — | — | — | — |
| 萝卜也打不倒我* | 7300 | 9900 | 9700 | 50 | — | 否 | Y6S4 寒风之夜活动* | — |
| 熊掌出击* | 4800 | 8700 | 8500 | 50 | — | 否 | Y7S4 寒风背叛活动* | — |
| 厌战* | 4000 | 11200 | 12000 | 50 | — | — | Y8S1 最后的英雄活动* | — |
| 无惧黑暗* | 4200 | 7200 | 7000 | 50 | — | — | Y8S1《刺客信条》活动 | — |
| 雷神之锤飞击* | 8200 | 10700 | 10500 | 50 | — | 否 | Y8S3 古德蒙德之歌活动* | — |
| 冰冷送终* | 3500 | 9000 | 8800 | 50 | — | — | Y8S4 寒风献礼活动* | — |
| 再来摔跤吧!* | 6300 | 9500 | 9300 | 50 | — | — | Y8S4 可敦的和平活动* | — |
| 匕首失手* | 7000 | 10000 | 9800 | 50 | — | 否 | Y9S1 血缘羁绊活动* | — |
| 我听不见你* | 7500 | 11200 | 11000 | 50 | — | 否 | Y9S1 高级战斗通行证* | — |
| 时间倒流* | 8600 | 12300 | 12100 | 50 | — | — | Y9S1 波斯王子联动活动* | — |
| 是敌是友,先撞头* | 6900 | 8500 | 8300 | 50 | — | 否 | Y9S2 惊涛活动* | — |
| 荣耀得偿* | 7000 | 10800 | 10067 | 50 | — | 否 | Y9S2 剑艺大师的光辉活动* | 原站反复测得受害者持续时间为 10067ms;若无误,这将是首个时间不是 100ms 整数倍的处决。 |
| 猛击突破* | 4300 | 7100 | 6900 | 50 | — | — | Y9S3 噩梦黎明活动* | — |
| 椅子重击* | 6200 | 9300 | 9100 | 50 | — | 是 | Y9S3 高级战斗通行证* | — |
| 妖怪猎人* | 8600 | 10500 | 10300 | 50 | — | — | Y9S3 络新妇崛起活动* | — |
| 替我拿茶* | 5000 | 9200 | 9000 | 50 | — | — | Y9S4 龙与蛇活动* | — |
| 头号断颈手* | 3500 | 7000 | 6800 | 50 | — | — | Y9S4 高级战斗通行证* | — |
| 乞丐的宝藏* | 5100 | 7300 | 7100 | 50 | — | 否 | Y9S2 高级战斗通行证* | — |
| 烟花乱斗* | 6800 | 9500 | 9300 | 50 | — | — | Y9S4 巨人的混乱活动* | — |
| 艾沃尔的热忱* | 4400 | 7800 | 7600 | 50 | — | — | Y10S1 刺客信条联动活动* | 狂战士使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。 |
| 奈绪江的复仇* | 6900 | 9500 | 9300 | 50 | — | 是 | Y10S1 刺客信条联动活动* | 忍者使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。 |
| 弥助的誓言* | 7000 | 10500 | 10300 | 50 | — | — | Y10S1 刺客信条联动活动* | 守护鬼使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。 |
| 贤者之刃* | 8900 | 10900 | 10700 | 50 | — | — | Y10S1 高级战斗通行证* | — |
| 超极限连环踢* | 9500 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | Y10S2 高级战斗通行证* | — |
| 恶鬼的渴望* | 8800 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | Y10S2 迷雾幸存者活动* | 僧兵使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。如果已获得左轻击之魂,灵魂火焰的显示位置也会随之移动。 |
| 看看我的战利品* | 6200 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | 任一英雄达到声望 100* | 恭喜!* |
| 血腥混战* | 8500 | 11200 | 11000 | 50 | — | — | Y10S2 荒武狂徒活动* | — |