荣耀战魂信息站

技艺大师Virtuosa

角色说明

连段时会根据上一击方向进入不同架势:上方进入决斗架势,提供不可格挡攻击及 400ms 体术和轻击;右侧进入守卫架势,提供霸体重击、优势格挡轻击和控场体术;左侧进入围攻架势,提供高伤重击、流血轻击和控制体术。 连段重击即架势重击,属性取决于上一击方向:上方决斗、右侧守卫、左侧围攻,分别适合对决、反围攻和围攻。任意架势/连段重击都可软佯攻至另一方向,并替换为新方向的属性。 架势会持续缓慢消耗体力,使她无需额外输入即可自动闪避来袭攻击,但仍会被能克制普通闪避的破防和不可闪避攻击克制。 具有可自由选择攻击方向的全方向闪避攻击。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC后台每 12 小时同步一轮(北京时间 08:00、20:00 开始,分批约 20 分钟)。刷新仅读取本站数据。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
混合120120标准右否,上方架势轻击除外6.52.5 / 2.5 / 1.25600
社区资源
0 条
没有符合条件的记录,请更换筛选条件。

攻击连段

无休刺击:任意攻击(无限连段)*

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
上
命中硬直
低
注意
进入决斗架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接决斗架势攻击。

右轻起手技RL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
右
命中硬直
低
注意
进入防卫架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接防卫架势攻击。

左轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
左
命中硬直
低
注意
进入群攻架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接群攻架势攻击。

上重起手技TH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
上
命中硬直
中
注意
进入决斗架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接决斗架势攻击。

右重起手技RH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
右
命中硬直
中
注意
进入防卫架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接防卫架势攻击。

左重起手技SH1

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
左
命中硬直
中
注意
进入群攻架势。 预输入时,无需先进入姿态,就可直接衔接群攻架势攻击。

冲刺攻击

体术抗争拍击*RnGB

速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
冲刺+破防
属性
体术
控制时间 (ms)
800
注意
保证轻击起手技命中。

范围攻击

体术翻身挑击*Z1

伤害
1
速度 (ms)
800
体力消耗
20
输入方式
范围攻击
属性
体术、可佯攻、未命中可连段至自由状态攻击
未命中硬直 (ms)
900
未命中切防硬直 (ms)
700
注意
可佯攻体术,保证轻击起手技命中。命中或未命中后,经过200ms硬直均可接轻击或重击起手技。

反击

不可格挡不可闪避反击StLg

伤害
14
速度 (ms)
300
体力消耗
9
输入方式
成功闪避后 轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
不可格挡、不可闪避
注意
可选择防御方向,以进入所需架势。

不可格挡守卫轻击威力反击*StL2sb

伤害
19
输入方式
优势格挡
方向
任意
命中硬直
低
属性
不可格挡
注意
防卫架势轻击在100–300ms期间具有优势格挡窗口。 进入当前防御方向对应的架势。

前闪避攻击

诱敌刺击*FDL

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
前闪+轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
全方向
输入窗口 (ms)
200-600
注意
攻击从输入时的防御方向发动,让你在使用此招式的同时选择进入哪种架势。

体术穿行冲锋*FDGB

速度 (ms)
433
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
300-500
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
800
注意
仅命中后保证轻击起手技命中,也可接重击起手技。

侧闪避攻击

侧向虚晃*SDL

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
9
输入方式
侧闪+轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
全方向
输入窗口 (ms)
200-400
注意
攻击从输入时的防御方向发动,让你在使用此招式的同时选择进入哪种架势。

姿态攻击

决斗者擦击*StL1

伤害
9
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
决斗架势中 轻击
方向
任意
命中硬直
低
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。

不可格挡可软佯攻决斗者突刺*StH1

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
决斗架势中 重击
方向
任意
属性
不可格挡、可软佯攻
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。 可软佯攻为任意其他方向的轻击或重击,并获得该方向架势的属性(左侧为群攻,右侧为防卫)。

体术决斗者打击*StGB1

速度 (ms)
400
体力消耗
15
输入方式
决斗架势中 破防
属性
体术
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
800
注意
仅命中后保证轻击起手技命中,也可接重击起手技。

优势格挡守卫轻击*StL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
守卫架势中 轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
优势格挡
优势格挡窗口 (ms)
100-300
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。

霸体可软佯攻守卫挥击*StH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
守卫架势中 重击
方向
任意
命中硬直
中
属性
霸体、可软佯攻
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。 可软佯攻为任意其他方向的轻击或重击,并获得该方向架势的属性(左侧为群攻,上方为决斗)。

体术可撞墙守卫突袭*StGB2

速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
守卫架势中 破防
属性
体术、可撞墙
未命中硬直 (ms)
1200
未命中切防硬直 (ms)
900
注意
撞墙后保证重击起手技命中,有攻击判定,硬直较长。

流血围攻凿击*StL3

伤害
1
速度 (ms)
500
体力消耗
9
流血伤害
12
输入方式
围攻架势中 轻击
方向
任意
命中硬直
低
属性
流血
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。

可软佯攻围攻打击*StH3

伤害
30
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
围攻架势中 重击
方向
任意
属性
可软佯攻
注意
进入她使用攻击方向对应的架势。 可软佯攻为任意其他方向的轻击或重击,并获得该方向架势的属性(右侧为防卫,上方为决斗)。

体术控制围攻惩罚*StGB3

伤害
15
速度 (ms)
800
体力消耗
25
输入方式
围攻架势中 破防
命中硬直
控制
属性
体术、控制
未命中硬直 (ms)
1100
未命中切防硬直 (ms)
900
控制时间 (ms)
2100
注意
控制体术,在控制的1200ms处造成伤害,使技艺大师和对手均处于帧中立。

姿态

灵动姿态*

输入方式
任意起手攻击后
进入体力消耗
无消耗
持续体力消耗
5
进入速度 (ms)
300
无敌帧窗口 (ms)
400-∞
注意
技艺大师 可从任何未被打断的上方攻击进入决斗架势,右侧攻击进入守卫架势,左侧攻击进入围攻架势。招架、优势格挡,以及普通格挡轻击都会打断。 决斗架势提供 400ms 轻击、不可格挡重击和 400ms 体术。 守卫架势提供优势格挡轻击、霸体重击,以及速度为 600ms、能将对手撞墙并接必中重击的范围体术。 围攻架势提供流血轻击、高伤害重击,以及保证 15 点伤害的控制体术。 姿态中持续处于闪避状态,只能被克制闪避的手段击中,即不可闪避攻击和破防。姿态中躲开攻击后可以反击。 可以躲开投射物特长,但不能躲开范围特长。 姿态中体力恢复暂停。 可按取消返回普通状态,消耗 0 点体力;也可以闪避退出。 使用决斗架势轻击后,进入姿态需 400ms,而非 300ms。 硬取消离开后,恢复破防/攻击需 800ms,恢复闪避需 433ms。

最大收益

19 条
轻击招架重击2412—
轻击招架空体:轻击129—
重击招架轻击129—
重击招架范围攻击 → 轻击1329体力消耗很高,但在对手可能不死的情况下可多补1点伤害。
破防重击2412—
破防空体:轻击129—
撞墙摔掷重击2412—
空体招架前闪轻击 (左防御方向) → 重击4421—
空体抛掷重击 (左防御方向) → 重击5424破防命中前必须处于左防御;切换方向会导致对手在第1次重击后提前起身。
空体抛掷重击 (除左侧外的任意方向) → 重击5024输入第1次重击前不能切换防御方向。与原本处于左架势相比少4点伤害。
复仇自动招架前闪轻击 (左防御方向) → 重击57.20—
其他收益成功闪避拥有架势后 反击149—
对手解锁上重击 → 体术 → 轻击3636—
对手解锁右重击 → 体术 (可撞墙) → 重击4836仅对手身后有墙时有效,条件极其苛刻。
空体 + 解锁重击 → 重击 (非左防御方向)5024—
空体 + 解锁前闪轻击 (侧防御方向) → 轻击2718前闪避轻击时最好处于右防御,因为左侧提供流血。若处于上防御,则会使出9点伤害的轻击。
空体 + 解锁任意中立体术 → 重击2412对手空体且解锁时,冲刺体术、前闪避体术和范围攻击均保证重击命中。
空体 + 解锁前闪轻击 (上防御) → 体术 → 轻击2633—
空体 + 解锁前闪轻击 (右防御) → 体术 (可撞墙) → 重击3833仅对手身后有墙时有效,条件极其苛刻。

特长

等级 1

快速复活

★
Speed Revive

被动|救起队友的速度加快 33%,即由 4 秒缩短至 2.7 秒。

详细说明
不错的特长,能让你在团战中,或附近有敌方士兵、长枪兵时,更容易救起队友。
可用英雄

征服者、黑色教长、格里芬、督军、守护鬼、野武士、狂信者、将军、瓦兰吉守卫、僧兵、技艺大师

不知疲倦

★
Tireless

被动|动作的体力消耗减少 17%。

详细说明
能让你稍微更频繁地攻击,但并不特别出色。 注意:不能与“忍辱负重”专精叠加。
可用英雄

突袭者、耶梦加得、天地、海盗、艾菲拉、豹武士、技艺大师

肌肉记忆*

★
Muscle Memory

技艺大师 在不发动攻击的情况下经过 X ms 后,进入与其防御方向相对应的姿态。

冷却时间 (s)
30
详细说明
考虑到其他一级选择,仍是这一档最好的。能轻松进入想要的姿态,配合专属二级,还可在不容易受伤的状态下获得一点治疗。 不过放在所有特长中看仍比较平庸,尤其你本来也可以直接打一下轻击。
可用英雄

技艺大师

等级 2

鼓舞

★★
Inspire

持续 20 秒:你和 10 米范围内的友军造成的伤害提高 20%。 也会使你附近的士兵更快地战斗,并向前冲刺。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
466
硬直时间 (ms)
1133
详细说明
不错的伤害增益,持续时间也较长,能在团战中为队伍带来明显优势。冷却较短,可以更积极地使用。 在攻城中用途更多,因为伤害和攻击速度加成也适用于长枪兵。 防守方可以借此对攻城车造成大量伤害;对双方而言,都能显著提高成群友方长枪兵的杀伤力。
可用英雄

看守者、百夫长、黑色教长、突袭者、高地勇士、剑圣、将军、可敦、技艺大师

惊颤的重整

★★
Thrilling Comeback

被动|进入复仇时恢复 40 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还会清除复仇期间新受到的流血和燃烧,而不只是进入复仇时清除;这看起来可能是一个问题。

详细说明
对复仇结束后继续拖延非常有用,尤其是你在敌方据点被围攻时。如果对手依靠流血伤害穿过护盾,它的作用会更大,因为它会一直清除流血,直到复仇结束。 不过,只有实际获得复仇才能发挥作用。如果对手配合得当,不给你积累复仇的机会,你可能得不到任何收益。
可用英雄

看守者、女侠、海盗、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫、技艺大师、飞将

巧妙变招*

★★
Artful Improvisation

被动|技艺大师 进入姿态时恢复 10 点生命值。

冷却时间 (s)
15
详细说明
整场比赛中提供稳定治疗。虽然与“惊颤的重整”和“鼓舞”竞争,但可通过加快转点发挥价值:在据点先回一部分血,提前离开,到战斗中再继续治疗。 整体上是全面、不错的特长。
可用英雄

技艺大师

等级 3

复苏之风

★★★
Second Wind

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。 发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。 它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。 攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄

看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师

渗透劲

★★★
Punch Through

被动|格挡渗透伤害翻倍,从 18% 提高至 36%。

详细说明
提高被格挡攻击的伤害,但仍会送出大量复仇。渗透伤害无法击杀,最后仍需要一次真正命中才能收掉防守者。会覆盖其他原本能够影响渗透伤害的伤害加成。
可用英雄

征服者、和平使者、黑色教长、好战者、督军、耶梦加得、守护鬼、海盗、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、技艺大师、蛮棍狂徒

凌厉反击*

★★★
Superior Retort

被动|反击命中敌人后,使其受到的伤害增加 30%,持续 10 秒。与其他削弱类特长不同,本特长的冷却会在削弱效果结束前开始计算。

冷却时间 (s)
30
详细说明
强力提高伤害,除非需要“复苏之风”的额外治疗,否则没有不选的理由。 冷却计算方式使实际间隔相当于 20 秒,而非 30 秒,生效频率极高,团战中也容易触发。
可用英雄

技艺大师

等级 4

雄壮锦旗

★★★★
Stalwart Banner

放下一面持续 20 秒的旗帜,在周围 8 米范围内持续恢复所有友军的生命,20 秒内共恢复 84 点。 同时清除燃烧和流血。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
933
详细说明
雄壮锦旗的治疗速度不算快,但仍能影响团战;在溃败时使用,甚至可能改变比赛结果。 治疗往往会诱使对手主动进攻,可以利用这一点。清除流血和燃烧能大幅削弱在旗帜范围内进攻的部分英雄,也能克制利刃、火焰瓶等特长。 根据队友选择的 4 级特长,用它替代另一项伤害特长可能更有利。 攻城中治疗来源较少,而且它还能治疗指挥官,因此是很强的选择。不过应确保附近没有长枪兵,以免分散指挥官的注意力。
可用英雄

看守者、百夫长、突袭者、剑圣、野武士、荒武者、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、技艺大师

鼓舞士气

★★★★
Morale Booster

持续 20 秒:你和地图上所有友军造成的伤害提高 30%。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
400
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
无论队友身在地图何处,都能为全队提供可观的伤害加成。20 秒持续时间需要把握好时机,但可以帮助消灭已溃败的敌方队伍,使其没有重整旗鼓的机会;尤其是它也能提高队友特长造成的伤害。 除了团战,也可以在你赶到之前,帮助正在被围攻的队友。 攻城进入指挥官阶段时,对进攻方非常有效。冷却时间足够短,有需要时常能在这一阶段再次使用;也会提高队友操作弩炮造成的伤害。
可用英雄

看守者、黑色教长、天地、技艺大师

焕生之魂*

★★★★
Rejuvenating Spirit

X ms 后,技艺大师 为全队恢复 50 点生命值,并清除负面状态,同时提供 15% 防御加成,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
非常强,相当于“永久方阵”,为全队提供生命值而非护盾。但发动容易被打断,可能因此送命。附带的防御加成不错,不过通常是在承受大量伤害之后才用,而不是之前,所以不太容易感觉到。
可用英雄

技艺大师

专精

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

庇护

防御*专精
Aegis

获得的所有护盾值提高 20%,适用于特长、专精、增益效果以及复仇提供的护盾。 注意:复仇护盾不会超过你的最大生命值。

详细说明
整体表现一般,但攻城中护盾来源更多,因此更有选择价值。 由于复仇护盾不能超过最大生命值,除非生命值高于 144 点,否则甚至无法获得完整的 20% 额外护盾。这使它对许多英雄几乎没有作用。

举起护盾

防御*专精
Shields Up

被救起后获得 25 点护盾,持续 15 秒。 也可以由特长“自动复活”触发。

详细说明
削弱后,这个专精基本失去了价值:触发护盾的机会少得多,而且很可能在你再次投入战斗前就已经消失。

崭新焦点

防御*专精
Fresh Focus

空体时,格挡、招架和反破防恢复 20% 体力。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。加强后,除了格挡和招架,空体时的反破防也能恢复体力。 它能有效缓解空体时面对体术/破防择的压力,也能应对轻击被格挡后接快速后续攻击的压制,例如连段 400ms 轻击、轻击 → 体术择等。

角色专属处决

5 条
完美逆转*21004400430035———
轻松惬意*32006100600050———
请坐*69008900880050———
为粉丝微笑*58009100900050———
全靠腰力*42006500640050———

共享处决

38 条
安息吧*36005300660035否否Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*—
先锋之刃9100119001260050—否Y4S4 日蚀之战活动—
水之召唤者78009000880050—否Y5S3 高级战斗通行证*—
前往来世50006200730035————
致命之兔8900109001180050—否——
彻底战败10900123001210050—否——
翠森离魂贯42006600750050—是——
告别,奇美拉齐特琴9600115001130050—否——
告别,奇美拉八音盒8600117001150050————
狂怒处决24004800460020否否——
妙手处决29006100590035否———
赤手空拳的斗士8600120001170050————
忠诚处决22005700550035—否——
费里奥的匕首49008200800050—否——
刺客的袖剑68009200900050—否Y6S1 刺客信条联动活动*—
诡诈处决20004900580020—否—使用者持续时间此前为 5600ms。
见见你的狂热扇迷*70009200930050————
来摔跤吧!*49008800860050————
萝卜也打不倒我*73009900970050—否Y6S4 寒风之夜活动*—
熊掌出击*48008700850050—否Y7S4 寒风背叛活动*—
厌战*4000112001200050——Y8S1 最后的英雄活动*—
无惧黑暗*42007200700050——Y8S1《刺客信条》活动—
冰冷送终*35009000880050——Y8S4 寒风献礼活动*—
荣耀得偿*7000108001006750—否Y9S2 剑艺大师的光辉活动*原站反复测得受害者持续时间为 10067ms;若无误,这将是首个时间不是 100ms 整数倍的处决。
猛击突破*43007100690050——Y9S3 噩梦黎明活动*—
椅子重击*62009300910050—是Y9S3 高级战斗通行证*—
妖怪猎人*8600105001030050——Y9S3 络新妇崛起活动*—
替我拿茶*50009200900050——Y9S4 龙与蛇活动*—
头号断颈手*35007000680050——Y9S4 高级战斗通行证*—
烟花乱斗*68009500930050——Y9S4 巨人的混乱活动*—
艾沃尔的热忱*44007800760050——Y10S1 刺客信条联动活动*狂战士使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
奈绪江的复仇*69009500930050—是Y10S1 刺客信条联动活动*忍者使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
弥助的誓言*7000105001030050——Y10S1 刺客信条联动活动*守护鬼使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。
贤者之刃*8900109001070050——Y10S1 高级战斗通行证*—
超极限连环踢*9500112001100050——Y10S2 高级战斗通行证*—
恶鬼的渴望*8800112001100050——Y10S2 迷雾幸存者活动*僧兵使用这个共享处决时,会拔出自己的武器。如果已获得左轻击之魂,灵魂火焰的显示位置也会随之移动。
看看我的战利品*6200112001100050——任一英雄达到声望 100*恭喜!*
血腥混战*8500112001100050——Y10S2 荒武狂徒活动*—