仲裁者Lawbringer
角色说明
所有起手重击和上重终结技命中后,都能接入必中的迅捷正义轻击,之后可以继续接终结技。
任意重击或轻击后都能接入推的择。
上重终结技可以软佯攻为破防。
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| 类型 | 生命值 | 体力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 非锁定目标强化攻击 | 冲刺速度 (m/s) | 锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后 | 前闪避硬直 (ms) |
|---|
| 混合 | 140 | 120 | 标准 | 右 | 是 | 6.5 | 1.5 / 1.25 / 1 | 400 |
攻击连段
书、章与节:轻 → 重 → 轻
法律、秩序与公正:轻 → 轻 → 重
法官、陪审团与刽子手:轻 → 重 → 重
纵使天崩:重 → 重 → 重
迅捷正义:重 → 轻 → 重
以行践真:重 → 重 → 轻
基础攻击
上轻起手技TL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*
连段上轻击TL2
- 伤害
- 9
- 速度 (ms)
- 400
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 连段轻击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
注意
不能接另一记轻击,但无论命中、未命中或被格挡,仍可接推的择。*
上轻终结技TL3
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 输入窗口 (ms)
- 100-
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*
侧轻起手技SL1
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。
侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*
连段侧轻击SL2
- 伤害
- 13
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 连段轻击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
注意
不能接另一记轻击,但无论命中、未命中或被格挡,仍可接推的择。
侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*
侧轻终结技SL3
- 伤害
- 14
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 轻击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 100-
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。
侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*
上重起手技TH1
- 伤害
- 23
- 速度 (ms)
- 900
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。
上重起手技命中后可接必中的迅捷正义轻击。*
连段上重击TH2
- 伤害
- 24
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 连段重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 霸体
- 霸体起始 (ms)
- 100
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*

上重终结技TH3
- 伤害
- 27
- 速度 (ms)
- 966
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 高
- 属性
- 不可格挡、可软佯攻
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。
上重终结技命中后可接必中的迅捷正义轻击,并可软佯攻为破防。*
侧重起手技SH1
- 伤害
- 22
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击起手技
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。
侧重起手技命中后可接必中的迅捷正义轻击。*
连段侧重击SH2
- 伤害
- 26
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 连段重击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 霸体
- 霸体起始 (ms)
- 100
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*
侧重终结技SH3
- 伤害
- 28
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 重击终结
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 高
- 属性
- 不可格挡
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*
冲刺攻击

冲刺穿击RnH1
- 伤害
- 3
- 速度 (ms)
- 300
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 冲刺重击
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 控制、可撞墙、非强化攻击
- 控制时间 (ms)
- 1500-2400
注意
穿刺目标并将其向前推行较长距离,触碰墙壁时会撞墙。
撞墙后保证上重击命中。
可按住穿刺以增加移动距离,在达到最远距离前随时释放。
虽然是重击,但并非强化攻击,普通格挡就会使其弹刀。以此击杀对手也无法处决。
任何队友或对手的攻击均可将其打断,使被推行的对手脱离。
对手在被推行时可以恢复体力,但在脱离前无法开启复仇。
范围攻击
范围攻击Z1
- 伤害
- 16
- 速度 (ms)
- 700
- 体力消耗
- 30
- 输入方式
- 范围攻击
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 命中硬直 (ms)
- 700
- 命中切防硬直 (ms)
- 700
- 未命中硬直 (ms)
- 700
- 未命中切防硬直 (ms)
- 700
注意
算作起手技,可接连段轻击或重击。
必中攻击*
迅捷正义终结技*TLg
- 伤害
- 4
- 速度 (ms)
- 200
- 体力消耗
- 6
- 输入方式
- 重击起手技或上重终结技后,同方向轻击
- 方向
- 任意
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 必中
注意
算作连段第2击,可接轻击或重击终结技;无论命中、未命中或被格挡,也可接推的择。*
反击
轻击反击PTL
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 300
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 招架+轻击
- 命中硬直
- 中
- 输入窗口 (ms)
- 500
注意
轻击或重击招架后必定命中。
轻击反击算作连段第2击,可接轻击或重击终结技,也可接推的择。可以将对手击落悬崖。*
盲目正义*PTH
- 伤害
- 23
- 速度 (ms)
- 1200
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 招架+上重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 属性
- 不可格挡
- 输入窗口 (ms)
- 500-666
注意
盲目正义仅在轻击招架后必定命中。
算作起手技,可接连段轻击或重击、推的择,并且命中后可接必中的迅捷正义轻击。*

穿刺反击*PSH
- 伤害
- 3
- 速度 (ms)
- 1100
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 招架+侧重击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 控制、可撞墙、非强化攻击、可佯攻
- 输入窗口 (ms)
- 500-666
- 控制时间 (ms)
- 1500-2400
注意
仅在轻击招架后必定命中。
除可以佯攻外,穿刺反击与冲刺穿刺攻击属性相同。*

开道*PZ
- 伤害
- 16
- 速度 (ms)
- 900
- 体力消耗
- 30
- 输入方式
- 招架+范围攻击
- 方向
- 右
- 命中硬直
- 低
- 属性
- 不可格挡、霸体
- 输入窗口 (ms)
- 500-766
- 霸体起始 (ms)
- 100
注意
轻击或重击招架后必定命中。
算作起手技,可接连段轻击或重击。
被包围时可用来腾出空间,也是可用的最高重击招架收益,不过后续连段选择比轻击反击弱。
前闪避攻击
推*FDGB
- 速度 (ms)
- 433
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 前闪避 + 破防
- 属性
- 体术
- 输入窗口 (ms)
- 300-500
- 命中硬直 (ms)
- 500
- 命中切防硬直 (ms)
- 600
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 800
- 控制时间 (ms)
- 800
注意
可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。
仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。
上方·精准裁决*FDLT
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 前闪+上轻击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 400-600
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*
侧向·精准裁决*FDLS
- 伤害
- 12
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 9
- 输入方式
- 前闪+侧轻击
- 方向
- 侧
- 命中硬直
- 低
- 输入窗口 (ms)
- 400-600
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*
上方·最终裁决*FDHT
- 伤害
- 25
- 速度 (ms)
- 900
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 前闪+上重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 输入窗口 (ms)
- 400-600
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。
命中后保证迅捷正义轻击命中。*
侧向·最终裁决*FDHS
- 伤害
- 22
- 速度 (ms)
- 800
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 前闪+侧重击
- 方向
- 上
- 命中硬直
- 中
- 输入窗口 (ms)
- 400-600
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。
命中后保证迅捷正义轻击命中。*
侧闪避攻击
推*SDGB
- 速度 (ms)
- 600
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 侧闪避 + 破防
- 属性
- 体术
- 输入窗口 (ms)
- 200-400
- 命中硬直 (ms)
- 500
- 命中切防硬直 (ms)
- 600
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 800
- 控制时间 (ms)
- 800
- 无敌帧窗口 (ms)
- 100-300
注意
可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。
仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。
中立体术


长臂*BGB
- 速度 (ms)
- 1000
- 体力消耗
- 12
- 输入方式
- 后+破防
- 命中硬直
- 控制
- 属性
- 体术、控制、击倒
- 命中硬直 (ms)
- 1800
- 命中切防硬直 (ms)
- 1800
- 未命中硬直 (ms)
- 1400
- 未命中切防硬直 (ms)
- 1200
- 控制时间 (ms)
- 2733
注意
抓住并翻倒对手,保证重击起手技命中。目前这一收益是安全的。
任何对手或队友的攻击均可将其打断,使被抓住的对手落地。队友可在对手起身时命中一击。
撞墙或轻击招架后必定命中。
连段体术
推的择*ChGB
- 速度 (ms)
- 500
- 体力消耗
- 15
- 输入方式
- 重击后 破防
- 属性
- 体术
- 命中硬直 (ms)
- 500
- 命中切防硬直 (ms)
- 600
- 未命中硬直 (ms)
- 800
- 未命中切防硬直 (ms)
- 800
- 控制时间 (ms)
- 800
注意
任何重击或轻击命中、被格挡或未命中后,延迟400ms均可使用推的择。
可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。
仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。
在重击被格挡或命中后于连段中使用时,硬直短到对手无法以闪避破防惩罚推,但现在可用闪避攻击惩罚。*
最大收益
| | | | |
|---|
| 轻击招架 | 盲目正义 → 迅捷正义轻击* | 27 | 18 | — |
| 轻击招架 | 穿刺至撞墙 → 长臂 → 上重击 → 迅捷正义轻击 | 30 | 45 | 通过位移击落悬崖、造成环境击杀,或有墙时打出撞墙收益。 |
| 轻击招架 | 长臂 → 重击 → 迅捷正义轻击 | 27 | 30 | 供队友追加伤害。 |
| 轻击招架 | 空体:轻击 | 12 | 9 | — |
| 重击招架 | 开道* | 16 | 30 | 比轻击反击伤害更高,但体力消耗更高,后续连段选择更差。 |
| 重击招架 | 轻击反击 | 12 | 9 | 伤害和体力消耗更低,但可直接接终结技。 |
| 破防 | 侧重击 → 迅捷正义轻击 | 26 | 18 | — |
| 破防 | 空体:轻击 | 12 | 9 | — |
| 撞墙摔掷 | 上重击 → 迅捷正义轻击 | 24 | 18 | 伤害减免。 |
| 撞墙摔掷 | 长臂 → 上重击 → 迅捷正义轻击 | 27 | 30 | 避免伤害减免,并允许队友追加伤害。 |
| 撞墙摔掷 | 侧摔掷:侧轻击 → 上重击 | 24 | 21 | 需要最远距离,必须侧移使侧轻击打空。 |
| 撞墙摔掷 | 空体:当前方向重击 | 23 | 12 | 需要足够距离。 |
| 空体招架 | 延迟轻击 → 上重击 → 上轻击 | 50 | 30 | 不安全。 |
| 空体抛掷 | 上防御:前摔掷 → 上重击 → 上重击 → 上轻击 | 61 | 33 | 不安全。 |
| 空体抛掷 | 侧防御:前摔掷 → 侧重击 → 上重击 → 上轻击 | 60 | 33 | 不安全。 |
| 复仇自动招架 | 上防御:上轻击 → 上重击 | 46.8 | 0 | — |
| 复仇自动招架 | 侧防御:侧重击 → 连段轻击 | 45.5 | 0 | — |
| 对手解锁 | 上重击 → 推 → 侧轻击 | 36 | 36 | — |
| 对手解锁 | 侧重击 → 上轻击 | 31 | 21 | — |
| 空体 + 解锁 | 推 → 侧重击 | 26 | 27 | — |
| 破防 | 前/侧摔掷 → 前闪推 → 侧轻击 | 13 | 26 | 增加摔掷距离,便于击落悬崖。 |
| 空体招架 | 开道 → 重击* | 40 | 42 | 安全。 |
特长
等级 1
堆尸如山
★

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。
详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。
在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。
它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄
征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫
征服者
★

被动|占领控制区域的速度提高 15%,增益效果持续时间延长 20%。
详细说明
在争权中几乎无用,但对攻城的进攻方有少量作用:占领弓箭手区域的速度提高 15% 仍有一定帮助。不过,近期攻城改动已加快占领速度,因此这项收益有所降低。
此外,攻城中还有一些增益效果,这个特长可以延长它们的持续时间。
可用英雄
看守者、征服者、仲裁者、好战者
严峻批判
★

使对手的攻击体力消耗增加 25%,体力恢复和空体恢复减慢,持续 30 秒。
- 冷却时间 (s)
- 45
详细说明
有助于发挥仲裁者不错的空体压制能力,也能妨碍对手快速清中路。仲裁者清长枪兵的能力不足,因此在攻城中可能更有用。
最佳用途是取得助攻判定,同时不施加复仇标签,让你更快积累声望。
可用英雄
仲裁者
等级 2
律令强光
★★

投掷一枚闪光手榴弹,在 1000ms 后爆炸,使 6 米范围内的所有人致盲,造成 5 点伤害,并清空其体力。
- 冷却时间 (s)
- 45
详细说明
虽然冷却快,但通常不是最佳选择。它有少量伤害,可以远距离清兵,不过范围不大,投掷动画较慢,容易躲开,也难以利用眩晕。
与“呐喊”不同,距离太近时会把自己或队友也眩晕,因此不适合脱离围攻。它在阻止敌人翻滚躲开“死亡之拳”等第二个范围特长、阻止救人或保证队友攻击命中时有特定用途,但需要较高技巧。命中会送出大量复仇,务必用于没有复仇标签的对手。
可用英雄
征服者、和平使者、仲裁者
破坏神
★★

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。
仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。
- 冷却时间 (s)
- 120
- 生效时间 (ms)
- 500
- 硬直时间 (ms)
- 600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。
如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。
伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。
攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄
征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者
正义偏斜
★★

被动|招架后获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。
- 冷却时间 (s)
- 10
详细说明
招架后 5 秒内受到的伤害减半,在被围攻时拖延很有用,尤其能应对通过招架建立的围攻,例如萨满撕咬。
可用英雄
仲裁者、角斗士、耶梦加得、刽子手
等级 3
复苏之风
★★★

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。
- 冷却时间 (s)
- 120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。
发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。
它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。
攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄
看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师
死亡之拳
★★★

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。
- 冷却时间 (s)
- 150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。
团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。
注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄
看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士
复活保护
★★★

被动|为救起的队友提供 75 点生命值的护盾,持续 15 秒。
详细说明
移除霸体后,已经无法帮助你在中路或团战中更容易救人。不仅需要你成功救起队友,还需要队友在复活后的 15 秒内再次交战才能受益,场景限制大到基本没用。
可用英雄
仲裁者、狂信者、天地、豹武士、瓦兰吉守卫
等级 4
再生
★★★★

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。
必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。
需要等待 3.5 秒才开始恢复。
- 生效时间 (ms)
- 3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。
恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。
可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。
攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄
征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将
投石器
★★★★

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。
只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 600
- 硬直时间 (ms)
- 1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。
攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄
征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者
火岩雷
★★★★

可投掷四枚手榴弹,落地 1600ms 后爆炸,根据敌人距离 8 米作用区域中心的远近,造成 20–65 点伤害。
前 4 次使用之间的冷却为 10 秒,之后的冷却为 180 秒。
- 冷却时间 (s)
- 180
- 生效时间 (ms)
- 500
- 硬直时间 (ms)
- 400
详细说明
不如削弱前致命,但仍是随时可用的四级特长,多枚手榴弹能在不错的范围内造成可观伤害。
可用英雄
仲裁者
专精
堡垒
防御*专精

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。
区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。
详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。
复仇壁垒
防御*专精

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。
详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。
增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。
背水一战
防御*专精

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。
详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。
只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。
进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。
膨胀
防御*专精

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。
达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。
详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。
它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。
疗愈
辅助专精

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。
详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。
猫科敏捷
辅助专精

达到声望等级 1 时,获得 4% 移动速度加成;之后每级再增加 2%。
达到最高声望等级时,最多获得 10% 移动速度加成。
详细说明
这个专精比较平庸:移动速度加成低,还受声望等级限制,这一点在争权中尤其需要考虑。它不算差,但通常不如其他许多特长。
黎明升起
辅助专精

救起队友时,使其恢复至 75% 生命值,而非 50%。
详细说明
不错的专精,尤其适合有复活相关特长的英雄,例如“快速复活”和“复活保护”。攻城中的生命值很宝贵,因此它很有价值。
每次救人都额外恢复 25% 生命值,也让争权中的救人更值得做一些,你可以考虑借此获得更多声望。
角色专属处决
| | | | | | | |
|---|
| 踏背式 | 5300 | 7600 | 8300 | 50 | 是 | 否 | — |
| 扫腿 | 3300 | 5100 | 5000 | 35 | 是 | 否 | — |
| 重踏 | 3000 | 5100 | 4500 | 35 | 是 | 否 | — |
| 桩刑 | 1200 | 6400 | 6600 | 50 | 是 | 否 | — |
| 长打 | 2800 | 4600 | 4500 | 35 | 是 | 是 | — |
| 恶法亦法 | 10000 | 14000 | 12100 | 50 | 否 | 否 | — |
| 亲手处理 | 5100 | 9300 | 7400 | 50 | 是 | 否 | — |
| 得了吧! | 2100 | 9000 | 9000 | 50 | 否 | 否 | 此处决过去可以取消,仲裁者曾能在仅4700ms后退出动画。 |
| 敲敲 | 5700 | 6000 | 9000 | 50 | 否 | 是 | 少数可以取消的处决之一,仲裁者可在6000ms后退出动画。不取消时,使用者时长为9000ms。 |
| 迎头暴击 | 6000 | 10100 | 10000 | 50 | 否 | 否 | — |
| 锁喉 | 6200 | 10900 | 11000 | 50 | 否 | 是 | — |
| 刺死他们! | 5400 | 9100 | 9000 | 50 | 否 | 是 | — |
| 持守真理 | 3700 | 9100 | 8700 | 50 | 否 | 否 | — |
| 最后一爆 | 7700 | 9100 | 9000 | 50 | 否 | 是 | — |
| 骑马者 | 7100 | 11600 | 11500 | 50 | 否 | 否 | — |
| 旋风制裁 | 4000 | 7400 | 7300 | 50 | 否 | 否 | — |
| 连贯挥舞 | 4100 | 8600 | 8500 | 50 | 否 | 否 | — |
| 斩首者* | 2700 | 8400 | 8300 | 50 | — | — | — |
| 道德之力* | 3200 | 8300 | 8200 | 50 | — | — | — |
| 血肉拔河* | 6300 | 9400 | 9300 | 50 | — | — | — |
共享处决
| | | | | | | | |
|---|
| 安息吧* | 3600 | 5300 | 6600 | 35 | 否 | 否 | Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动* | — |
| 诸神黄昏之怒* | 9400 | 14300 | 14300 | 50 | 否 | 是 | Y3S3 耶梦加得之怒活动* | — |
| 亡魂杀手* | 11900 | 15700 | 15500 | 50 | 否 | 否 | Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动* | — |
| 狼皮战士杀手* | 8900 | 9600 | 12000 | 50 | — | 否 | Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动* | — |
| 死灵复仇者 | 11800 | 18400 | 18200 | 50 | — | 否 | Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动* | — |
| 驱逐僵尸* | 5200 | 11800 | 13900 | 50 | — | 是 | Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动* | — |
| 克拉伦特 | 8100 | 11800 | 11600 | 50 | — | 否 | Y4S1 高级战斗通行证,骑士阵营* | — |
| 命运之刃 | 7200 | 9900 | 11000 | 50 | 否 | 否 | Y4S1 波斯王子联动活动* | — |
| 荷耳克斯献祭 | 6900 | 9900 | 11500 | 50 | 否 | 否 | Y4S2 高级战斗通行证* | — |
| 狼入羊群 | 10900 | 13900 | 13700 | 50 | 否 | 否 | Y4S2 暴政活动 | 如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。 |
| 翠森化春诀 | 4000 | 8800 | 8600 | 50 | — | 否 | Y4S3 高级战斗通行证* | — |
| 翠森归尘 | 5000 | 9500 | 9300 | 50 | 否 | 否 | Y4S3 反抗军活动 1 | — |
| 前卫发明家 | 6200 | 8000 | 7800 | 50 | 否 | 是 | Y4S4 高级战斗通行证* | — |
| 甜蜜痛击 | 6000 | 10600 | 10400 | 50 | 否 | 否 | Y4S4 寒风祭活动* | — |
| 送你礼物 | 6500 | 10300 | 10000 | 50 | — | 否 | Y4S4 寒风祭活动* | — |
| 奇美拉之救赎 | 9800 | 12500 | 12300 | 50 | — | 否 | Y4S4 反抗军活动 3 | — |
| 伊尔玛的战镰 | 9300 | 11900 | 11700 | 50 | — | 否 | Y4S4 日蚀之战活动 | — |
| 先锋之刃 | 9100 | 11900 | 12600 | 50 | — | 否 | Y4S4 日蚀之战活动 | — |
| 荷耳克斯布偶索魂 | 10200 | 12300 | 12100 | 50 | — | 否 | Y5S1 高级战斗通行证* | — |
| 弱肉强食 | 6300 | 8700 | 9200 | 50 | — | 否 | Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动* | — |
| 假面舞会已散场 | 10200 | 12800 | 12600 | 50 | — | 否 | Y5S2 奇美拉盛宴活动 | — |
| 刃反幻象 | 7000 | 11000 | 10800 | 50 | — | 否 | Y5S2 高级战斗通行证* | — |
| 惩戒幻象 | 5500 | 8700 | 8500 | 50 | — | 否 | Y5S2 狂信者视界活动 | — |
| 伊尔玛的援手 | 8000 | 11500 | 11300 | 50 | — | 否 | Y5S2 狂信者的到来活动 | — |
| 水之召唤者 | 7800 | 9000 | 8800 | 50 | — | 否 | Y5S3 高级战斗通行证* | — |
| 入水为安 | 9600 | 11900 | 11700 | 50 | — | 否 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 海神之矛 | 9600 | 12300 | 12100 | 50 | — | 否 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 海神的馈赠 | 4700 | 6300 | 6100 | 50 | — | 是 | Y5S3 风暴潮活动 | — |
| 女猎人的猎物 | 9500 | 12700 | 12500 | 50 | — | 否 | Y5S3 迷雾幸存者活动* | — |
| 脱钩断肠 | 8500 | 13000 | 13100 | 50 | 否 | 否 | Y5S3 迷雾幸存者活动* | — |
| 钓大鱼 | 6000 | 9500 | 9300 | 50 | — | 否 | Y5S4 高级战斗通行证* | — |
| 出来混… | 7400 | 10100 | 9900 | 50 | 否 | 否 | Y5S4 极光海盗活动 | — |
| 雷米尔的支配 | 6900 | 11200 | 11000 | 50 | — | 否 | Y6S1 高级战斗通行证* | — |
| 费里奥的凯旋 | 4700 | 8200 | 8000 | 50 | — | 否 | Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动 | — |
| 册封仪式 | 10300 | 14500 | 14300 | 50 | — | 否 | — | — |
| 骗人的笛子 | 8700 | 12900 | 12700 | 50 | — | 否 | — | — |
| 别弹了 | 9400 | 13000 | 12800 | 50 | — | 是 | — | — |
| 吹自己的号角 | 11600 | 15000 | 14800 | 50 | — | 否 | — | — |
| 用琴讲话 | 9600 | 13900 | 13700 | 50 | — | 是 | — | — |
| 死于投石器 | 6300 | 8100 | 8700 | 50 | — | 否 | — | — |
| 死于长矛 | 4400 | 5500 | 6300 | 35 | — | 否 | — | 这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。 |
| 死于箭矢 | 4900 | 8400 | 9000 | 50 | — | 否 | — | — |
| 变小带走 | 3200 | 8800 | 8600 | 50 | — | 否 | — | — |
| 变小踢飞 | 3200 | 9300 | 9100 | 50 | — | 否 | — | — |
| 变小践踏 | 3200 | 11400 | 11200 | 50 | — | 否 | — | — |
| 变小放大 | 3200 | 12900 | 12700 | 50 | — | 否 | — | — |
| 前往来世 | 5000 | 6200 | 7300 | 35 | — | — | — | — |
| 致命之兔 | 8900 | 10900 | 11800 | 50 | — | 否 | — | — |
| 彻底战败 | 10900 | 12300 | 12100 | 50 | — | 否 | — | — |
| 翠森离魂贯 | 4200 | 6600 | 7500 | 50 | — | 是 | — | — |