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仲裁者Lawbringer

角色说明

所有起手重击和上重终结技命中后,都能接入必中的迅捷正义轻击,之后可以继续接终结技。 任意重击或轻击后都能接入推的择。 上重终结技可以软佯攻为破防。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC打开页面时检查,此后每 5 分钟检查一次。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
混合140120标准6.51.5 / 1.25 / 1400
社区资源
1
荣耀战魂战术课堂——仲裁者freezeTT仲裁者基础、概览20 Mar 2021

攻击连段

书、章与节:轻 → 重 → 轻 法律、秩序与公正:轻 → 轻 → 重 法官、陪审团与刽子手:轻 → 重 → 重 纵使天崩:重 → 重 → 重 迅捷正义:重 → 轻 → 重 以行践真:重 → 重 → 轻

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*

连段上轻击TL2

伤害
9
速度 (ms)
400
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
注意
不能接另一记轻击,但无论命中、未命中或被格挡,仍可接推的择。*

上轻终结技TL3

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
100-
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。 侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*

连段侧轻击SL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直
注意
不能接另一记轻击,但无论命中、未命中或被格挡,仍可接推的择。 侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*

侧轻终结技SL3

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击终结
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
100-
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。 侧轻击为强化攻击,被格挡不会中断。*

上重起手技TH1

伤害
23
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。 上重起手技命中后可接必中的迅捷正义轻击。*

霸体连段上重击TH2

伤害
24
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
命中硬直
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*

不可格挡可软佯攻上重终结技TH3

伤害
27
速度 (ms)
966
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
不可格挡、可软佯攻
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。 上重终结技命中后可接必中的迅捷正义轻击,并可软佯攻为破防。*

侧重起手技SH1

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。 侧重起手技命中后可接必中的迅捷正义轻击。*

霸体连段侧重击SH2

伤害
26
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
连段重击
方向
命中硬直
属性
霸体
霸体起始 (ms)
100
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*

不可格挡侧重终结技SH3

伤害
28
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直
属性
不可格挡
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。*

冲刺攻击

控制可撞墙冲刺穿击RnH1

伤害
3
速度 (ms)
300
体力消耗
15
输入方式
冲刺重击
方向
命中硬直
属性
控制、可撞墙、非强化攻击
控制时间 (ms)
1500-2400
注意
穿刺目标并将其向前推行较长距离,触碰墙壁时会撞墙。 撞墙后保证上重击命中。 可按住穿刺以增加移动距离,在达到最远距离前随时释放。 虽然是重击,但并非强化攻击,普通格挡就会使其弹刀。以此击杀对手也无法处决。 任何队友或对手的攻击均可将其打断,使被推行的对手脱离。 对手在被推行时可以恢复体力,但在脱离前无法开启复仇。

范围攻击

范围攻击Z1

伤害
16
速度 (ms)
700
体力消耗
30
输入方式
范围攻击
方向
命中硬直
命中硬直 (ms)
700
命中切防硬直 (ms)
700
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
注意
算作起手技,可接连段轻击或重击。

必中攻击*

迅捷正义终结技*TLg

伤害
4
速度 (ms)
200
体力消耗
6
输入方式
重击起手技或上重终结技后,同方向轻击
方向
任意
命中硬直
属性
必中
注意
算作连段第2击,可接轻击或重击终结技;无论命中、未命中或被格挡,也可接推的择。*

反击

轻击反击PTL

伤害
12
速度 (ms)
300
体力消耗
9
输入方式
招架+轻击
命中硬直
输入窗口 (ms)
500
注意
轻击或重击招架后必定命中。 轻击反击算作连段第2击,可接轻击或重击终结技,也可接推的择。可以将对手击落悬崖。*

不可格挡盲目正义*PTH

伤害
23
速度 (ms)
1200
体力消耗
12
输入方式
招架+上重击
方向
命中硬直
属性
不可格挡
输入窗口 (ms)
500-666
注意
盲目正义仅在轻击招架后必定命中。 算作起手技,可接连段轻击或重击、推的择,并且命中后可接必中的迅捷正义轻击。*

控制可撞墙穿刺反击*PSH

伤害
3
速度 (ms)
1100
体力消耗
15
输入方式
招架+侧重击
方向
命中硬直
属性
控制、可撞墙、非强化攻击、可佯攻
输入窗口 (ms)
500-666
控制时间 (ms)
1500-2400
注意
仅在轻击招架后必定命中。 除可以佯攻外,穿刺反击与冲刺穿刺攻击属性相同。*

不可格挡霸体开道*PZ

伤害
16
速度 (ms)
900
体力消耗
30
输入方式
招架+范围攻击
方向
命中硬直
属性
不可格挡、霸体
输入窗口 (ms)
500-766
霸体起始 (ms)
100
注意
轻击或重击招架后必定命中。 算作起手技,可接连段轻击或重击。 被包围时可用来腾出空间,也是可用的最高重击招架收益,不过后续连段选择比轻击反击弱。

前闪避攻击

体术推*FDGB

速度 (ms)
433
体力消耗
15
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
300-500
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
800
注意
可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。 仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。

上方·精准裁决*FDLT

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
前闪+上轻击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
400-600
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*

侧向·精准裁决*FDLS

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
前闪+侧轻击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
400-600
注意
所有轻击(包括终结技)无论命中、未命中或被格挡,均可接推的择。*

上方·最终裁决*FDHT

伤害
25
速度 (ms)
900
体力消耗
12
输入方式
前闪+上重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
400-600
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。 命中后保证迅捷正义轻击命中。*

侧向·最终裁决*FDHS

伤害
22
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
前闪+侧重击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
400-600
注意
所有重击(包括终结技)无论命中、被格挡或未命中,均可接推的择。 命中后保证迅捷正义轻击命中。*

侧闪避攻击

体术推*SDGB

速度 (ms)
600
体力消耗
15
输入方式
侧闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
200-400
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
800
无敌帧窗口 (ms)
100-300
注意
可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。 仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。

中立体术

体术控制击倒长臂*BGB

速度 (ms)
1000
体力消耗
12
输入方式
后+破防
命中硬直
控制
属性
体术、控制、击倒
命中硬直 (ms)
1800
命中切防硬直 (ms)
1800
未命中硬直 (ms)
1400
未命中切防硬直 (ms)
1200
控制时间 (ms)
2733
注意
抓住并翻倒对手,保证重击起手技命中。目前这一收益是安全的。 任何对手或队友的攻击均可将其打断,使被抓住的对手落地。队友可在对手起身时命中一击。 撞墙或轻击招架后必定命中。

连段体术

体术推的择*ChGB

速度 (ms)
500
体力消耗
15
输入方式
重击后 破防
属性
体术
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
600
未命中硬直 (ms)
800
未命中切防硬直 (ms)
800
控制时间 (ms)
800
注意
任何重击或轻击命中、被格挡或未命中后,延迟400ms均可使用推的择。 可接必中的连段轻击,使用侧轻击伤害更高。 仅命中时算作连段起手,可接连段轻击或重击,也可接长臂或破防。 在重击被格挡或命中后于连段中使用时,硬直短到对手无法以闪避破防惩罚推,但现在可用闪避攻击惩罚。*

最大收益

22
轻击招架盲目正义 → 迅捷正义轻击*2718
轻击招架穿刺至撞墙 → 长臂 → 上重击 → 迅捷正义轻击3045通过位移击落悬崖、造成环境击杀,或有墙时打出撞墙收益。
轻击招架长臂 → 重击 → 迅捷正义轻击2730供队友追加伤害。
轻击招架空体:轻击129
重击招架开道*1630比轻击反击伤害更高,但体力消耗更高,后续连段选择更差。
重击招架轻击反击129伤害和体力消耗更低,但可直接接终结技。
破防侧重击 → 迅捷正义轻击2618
破防空体:轻击129
撞墙摔掷上重击 → 迅捷正义轻击2418伤害减免。
撞墙摔掷长臂 → 上重击 → 迅捷正义轻击2730避免伤害减免,并允许队友追加伤害。
撞墙摔掷侧摔掷:侧轻击 → 上重击2421需要最远距离,必须侧移使侧轻击打空。
撞墙摔掷空体:当前方向重击2312需要足够距离。
空体招架延迟轻击 → 上重击 → 上轻击5030不安全。
空体抛掷上防御:前摔掷 → 上重击 → 上重击 → 上轻击6133不安全。
空体抛掷侧防御:前摔掷 → 侧重击 → 上重击 → 上轻击6033不安全。
复仇自动招架上防御:上轻击 → 上重击46.80
复仇自动招架侧防御:侧重击 → 连段轻击45.50
对手解锁上重击 → 推 → 侧轻击3636
对手解锁侧重击 → 上轻击3121
空体 + 解锁推 → 侧重击2627
破防前/侧摔掷 → 前闪推 → 侧轻击1326增加摔掷距离,便于击落悬崖。
空体招架开道 → 重击*4042安全。

特长

等级 1

堆尸如山

Body Count

被动|通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵,恢复 1 点生命值和 1 点体力。

详细说明
在争权中,对负责中路兵线的英雄是不错的选择,清兵时能维持一些续航,但已经不足以让你无限驻守中路。 在攻城中效果很差:必须击杀 10 名长枪兵,才能补回一次戳击造成的伤害。 它可能让你在前往回血区之前多清一些兵,但这个模式中有许多更好的一级特长。
可用英雄

征服者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、耶梦加得、剑圣、野武士、荒武者、沙漠守卫者、艾菲拉、瓦兰吉守卫

征服者

Conqueror

被动|占领控制区域的速度提高 15%,增益效果持续时间延长 20%。

详细说明
在争权中几乎无用,但对攻城的进攻方有少量作用:占领弓箭手区域的速度提高 15% 仍有一定帮助。不过,近期攻城改动已加快占领速度,因此这项收益有所降低。 此外,攻城中还有一些增益效果,这个特长可以延长它们的持续时间。
可用英雄

看守者、征服者、仲裁者、好战者

严峻批判

Harsh Judgement

使对手的攻击体力消耗增加 25%,体力恢复和空体恢复减慢,持续 30 秒。

冷却时间 (s)
45
详细说明
有助于发挥仲裁者不错的空体压制能力,也能妨碍对手快速清中路。仲裁者清长枪兵的能力不足,因此在攻城中可能更有用。 最佳用途是取得助攻判定,同时不施加复仇标签,让你更快积累声望。
可用英雄

仲裁者

等级 2

律令强光

★★
Fiat Lux

投掷一枚闪光手榴弹,在 1000ms 后爆炸,使 6 米范围内的所有人致盲,造成 5 点伤害,并清空其体力。

冷却时间 (s)
45
详细说明
虽然冷却快,但通常不是最佳选择。它有少量伤害,可以远距离清兵,不过范围不大,投掷动画较慢,容易躲开,也难以利用眩晕。 与“呐喊”不同,距离太近时会把自己或队友也眩晕,因此不适合脱离围攻。它在阻止敌人翻滚躲开“死亡之拳”等第二个范围特长、阻止救人或保证队友攻击命中时有特定用途,但需要较高技巧。命中会送出大量复仇,务必用于没有复仇标签的对手。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者

破坏神

★★
Juggernaut

持续 10 秒:移动速度降低,无法冲刺,获得 20% 伤害减免、自动反破防和不可打断效果。 仲裁者和督军较为特殊:硬直分别为 100ms 和 800ms,其他英雄则为 600ms。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
600
详细说明
如果敌人在“破坏神”生效时还硬要攻击你,你可以像守护鬼旧版常驻超级霸体那样,在对手攻击硬直中破防,或用攻击惩罚。 如今多数英雄都有不错的追击手段,因此面对开启“破坏神”的敌人,翻滚逃离并不总是可行,除非对方是仲裁者或征服者。 伤害减免削弱后,它已无法让你近乎不死,需要在仍有足够生命值换血时发动。不过,守点拖延、防止配合围攻,以及在敌人必须接战否则就会丢点的中路制造干扰,仍然很好用。 攻城中拖延目标的意义较小,因此价值低得多。但它能防止长枪兵打断救人或处决,仍有用途。
可用英雄

征服者、仲裁者、督军、女武神、守护鬼、荒武者

正义偏斜

★★
Righteous Deflection

被动|招架后获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
招架后 5 秒内受到的伤害减半,在被围攻时拖延很有用,尤其能应对通过招架建立的围攻,例如萨满撕咬。
可用英雄

仲裁者、角斗士、耶梦加得、刽子手

等级 3

复苏之风

★★★
Second Wind

使用后立即恢复 30 点生命,并清除所有流血或燃烧伤害。

冷却时间 (s)
120
详细说明
虽然遭到削弱,复苏之风仍能恢复可观的生命,冷却时间也允许频繁使用,因此始终具有稳定的实用性。 发动够快,只需战斗中的短暂空隙就能使用。时机掌握得好,甚至可以诱使反应较慢的对手出招,再加以惩罚。 它几乎可以完全抵消钉子炸弹、火焰瓶等持续伤害特长的伤害,或依靠流血的英雄打出的惩罚伤害。 攻城中的治疗来源较少,因此更加实用。
可用英雄

看守者、仲裁者、百夫长、突袭者、高地勇士、萨满、剑圣、野武士、荒武者、将军、沙漠守卫者、豹武士、技艺大师

死亡之拳

★★★
Pugno Mortis

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。 团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。 注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄

看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士

复活保护

★★★
Protected Revive

被动|为救起的队友提供 75 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
移除霸体后,已经无法帮助你在中路或团战中更容易救人。不仅需要你成功救起队友,还需要队友在复活后的 15 秒内再次交战才能受益,场景限制大到基本没用。
可用英雄

仲裁者、狂信者、天地、豹武士、瓦兰吉守卫

等级 4

再生

★★★★
Regenerate

被动|每 2 秒恢复 15 点生命值。 必须处于解锁且非空体状态,并且没有冲刺、攻击或执行其他动作,才能开始恢复。 需要等待 3.5 秒才开始恢复。

生效时间 (ms)
3500
详细说明
效果偏弱,基本需要你暂时不参与游戏才能获益,不过生效时的恢复量很大。 恢复期间只能站立或走路;冲刺、爬梯都会停止恢复,因此转点时除非走路,否则无法回血。 可在团战边缘解锁回血。如今据点治疗速度降低,它相对更有价值;没有更好的四级选择时可以考虑。 攻城中可以跟着攻城车走,或让车推着你;朝贡中守贡品时也可能有用。但四级解锁很晚,留给它发挥的时间不多。
可用英雄

征服者、仲裁者、黑色教长、督军、女武神、守护鬼、刽子手、女侠、斩虎、海盗、艾菲拉、豹武士、瓦兰吉守卫、僧兵、可敦、飞将

投石器

★★★★
Catapult

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。 只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。 攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者

火岩雷

★★★★
Igneus Imber

可投掷四枚手榴弹,落地 1600ms 后爆炸,根据敌人距离 8 米作用区域中心的远近,造成 20–65 点伤害。 前 4 次使用之间的冷却为 10 秒,之后的冷却为 180 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
500
硬直时间 (ms)
400
详细说明
不如削弱前致命,但仍是随时可用的四级特长,多枚手榴弹能在不错的范围内造成可观伤害。
可用英雄

仲裁者

专精

堡垒

防御*专精
Bastion

处于区域内,或携带贡品/旗帜时,获得 10% 伤害减免。 区域包括争权的占领点,以及攻城的弓手点、回血区和攻城车附近。

详细说明
有助于在争权中守点拖延。在攻城中非常实用,因为回血区、攻城车附近和弓手路线都属于目标区域。

复仇壁垒

防御*专精
Vengeful Barrier

退出复仇状态后,获得 25 点生命值的护盾,持续 15 秒。

详细说明
无疑是最好的防御专精,进一步提高了获得复仇的收益。任何可以选择它的英雄都应携带。 增加护盾持续时间限制几乎算不上削弱,因为退出复仇时,你通常仍在战斗。

背水一战

防御*专精
Last Stand

生命值濒危时(低于 25 点生命值),获得 40% 伤害减免。

详细说明
这个专精很好,经常有人讨论它和“膨胀”该选哪个。它与“复仇壁垒”和护盾特长配合极佳:护盾不会计入生命值濒危的判定,因此能让大量护盾值享受到伤害减免。伤害减免不能叠加,所以它与“堡垒”或“命不该绝”的配合较差。 只有实际进入生命值濒危状态后才会触发。因此,能从濒危线以上直接击杀你的攻击不会被减伤,例如 30 点伤害的重击仍能击杀剩余 30 点生命值的你。不过,如今攻击伤害整体降低,这一缺点的影响也变小了。 进入濒危后,伤害减免约相当于增加 10 点生命值。但 40% 减伤带来的心理影响也不能忽略:不少玩家不会计算减伤后的伤害,急于收掉你时反而不断送复仇,让你有机会轻易逆转局势。

膨胀

防御*专精
Bulk Up

每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。 达到最高声望等级时,最多增加 16 点生命值。

详细说明
提供稳定可靠的生命值提升,是一个不错的专精。主要缺点是通常需要在它和“背水一战”之间作出选择。 它无法配合复仇护盾问题获得额外收益,但增加的 16 点生命值能支持更冒险的打法和换血。

疗愈

辅助专精
Remedy

击杀英雄后,恢复 10 点生命值。必须由自己造成最后一击。

详细说明
泛用性不错,而且其他选择往往更差。与“猎头杀手”和“吞噬者”配合极佳,能进一步提高处决回血的收益。

猫科敏捷

辅助专精
Feline Agility

达到声望等级 1 时,获得 4% 移动速度加成;之后每级再增加 2%。 达到最高声望等级时,最多获得 10% 移动速度加成。

详细说明
这个专精比较平庸:移动速度加成低,还受声望等级限制,这一点在争权中尤其需要考虑。它不算差,但通常不如其他许多特长。

黎明升起

辅助专精
Rising Dawn

救起队友时,使其恢复至 75% 生命值,而非 50%。

详细说明
不错的专精,尤其适合有复活相关特长的英雄,例如“快速复活”和“复活保护”。攻城中的生命值很宝贵,因此它很有价值。 每次救人都额外恢复 25% 生命值,也让争权中的救人更值得做一些,你可以考虑借此获得更多声望。

角色专属处决

20
踏背式53007600830050
扫腿33005100500035
重踏30005100450035
桩刑12006400660050
长打28004600450035
恶法亦法10000140001210050
亲手处理51009300740050
得了吧!21009000900050此处决过去可以取消,仲裁者曾能在仅4700ms后退出动画。
敲敲57006000900050少数可以取消的处决之一,仲裁者可在6000ms后退出动画。不取消时,使用者时长为9000ms。
迎头暴击6000101001000050
锁喉6200109001100050
刺死他们!54009100900050
持守真理37009100870050
最后一爆77009100900050
骑马者7100116001150050
旋风制裁40007400730050
连贯挥舞41008600850050
斩首者*27008400830050
道德之力*32008300820050
血肉拔河*63009400930050

共享处决

126
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
诸神黄昏之怒*9400143001430050Y3S3 耶梦加得之怒活动*
亡魂杀手*11900157001550050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
狼皮战士杀手*890096001200050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
死灵复仇者11800184001820050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
驱逐僵尸*5200118001390050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
克拉伦特8100118001160050Y4S1 高级战斗通行证,骑士阵营*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
荷耳克斯献祭690099001150050Y4S2 高级战斗通行证*
狼入羊群10900139001370050Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050Y4S3 高级战斗通行证*
翠森归尘50009500930050Y4S3 反抗军活动 1
前卫发明家62008000780050Y4S4 高级战斗通行证*
甜蜜痛击6000106001040050Y4S4 寒风祭活动*
送你礼物6500103001000050Y4S4 寒风祭活动*
奇美拉之救赎9800125001230050Y4S4 反抗军活动 3
伊尔玛的战镰9300119001170050Y4S4 日蚀之战活动
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050Y5S1 高级战斗通行证*
弱肉强食63008700920050Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*
假面舞会已散场10200128001260050Y5S2 奇美拉盛宴活动
刃反幻象7000110001080050Y5S2 高级战斗通行证*
惩戒幻象55008700850050Y5S2 狂信者视界活动
伊尔玛的援手8000115001130050Y5S2 狂信者的到来活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
入水为安9600119001170050Y5S3 风暴潮活动
海神之矛9600123001210050Y5S3 风暴潮活动
海神的馈赠47006300610050Y5S3 风暴潮活动
女猎人的猎物9500127001250050Y5S3 迷雾幸存者活动*
脱钩断肠8500130001310050Y5S3 迷雾幸存者活动*
钓大鱼60009500930050Y5S4 高级战斗通行证*
出来混…740010100990050Y5S4 极光海盗活动
雷米尔的支配6900112001100050Y6S1 高级战斗通行证*
费里奥的凯旋47008200800050Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动
册封仪式10300145001430050
骗人的笛子8700129001270050
别弹了9400130001280050
吹自己的号角11600150001480050
用琴讲话9600139001370050
死于投石器63008100870050
死于长矛44005500630035这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050
变小带走32008800860050
变小踢飞32009300910050
变小践踏3200114001120050
变小放大3200129001270050
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050