荣耀战魂信息站

角斗士Gladiator

角色说明

任意连段均可用尖叉或更快的穿刺攻击结束。 穿刺攻击、拳击或范围攻击后,可以接入重击终结技或尖叉。 体力恢复速度比大多数英雄快 33%,为每秒 40 点。

原站数据快照 · 数据获取于 2026-09-14 04:49 UTC打开页面时检查,此后每 5 分钟检查一次。
类型生命值体力闪避防御类型默认防御方向非锁定目标强化攻击冲刺速度 (m/s)锁定移动速度 (m/s) · 前/侧/后前闪避硬直 (ms)
刺客120150偏斜7.252.5 / 2.5 / 1.25600
社区资源
2
荣耀战魂战术课堂——角斗士freezeTT角斗士基础、概览12 Mar 2021已重做:戳脚后可连段,但移除对空体目标的击倒,尖叉给予的复仇值增加。
围攻入门:角斗士Zzexplorer角斗士围攻,简短教程4 Dec 2021

攻击连段

恼人连击:轻 → 轻 → 轻 → 轻 海神之怒:重 → 重 逐浪者:轻 → 重 再来一轮:轻 → 轻 → 重 命运逆转:轻 → 轻 → 轻 → 重 全场起立!:轻 → 轻 → 轻 → 轻 → 重

基础攻击

上轻起手技TL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直

连段上轻击TL2

伤害
10
速度 (ms)
433
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直

连段上轻击(第3击)TL3

伤害
11
速度 (ms)
433
体力消耗
9
输入方式
连段轻击 3
方向
命中硬直

连段上轻击(第4击)TL4

伤害
12
速度 (ms)
433
体力消耗
9
输入方式
连段轻击 4
方向
命中硬直

侧轻起手技SL1

伤害
12
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
轻击起手技
方向
命中硬直

连段侧轻击SL2

伤害
13
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击
方向
命中硬直

连段侧轻击(第3击)SL3

伤害
14
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击 3
方向
命中硬直

连段侧轻击(第4击)SL4

伤害
15
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
连段轻击 4
方向
命中硬直

上重起手技TH1

伤害
23
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直

上重终结技TH2

伤害
30
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直

侧重起手技SH1

伤害
23
速度 (ms)
700
体力消耗
12
输入方式
重击起手技
方向
命中硬直

侧重终结技SH2

伤害
30
速度 (ms)
800
体力消耗
12
输入方式
重击终结
方向
命中硬直

冲刺攻击

冲刺重击RnH1

伤害
18
速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
冲刺重击
方向
命中硬直
属性
未命中可连段
注意
可接虚晃。*

体术可撞墙虚晃*RnGB

速度 (ms)
600
体力消耗
12
体力伤害
30
输入方式
冲刺重击后 破防
属性
体术、可撞墙
未命中硬直 (ms)
1100
未命中切防硬直 (ms)
1000
控制时间 (ms)
1500
注意
虚晃可撞墙,视与墙的距离保证轻击或重击(最远距离)命中。 撞墙也始终保证范围攻击或戳脚命中;若对手处于解锁状态,则可打出解锁收益。用于追击翻滚时,翻滚与虚晃的体力消耗很容易令对手空体,因此这些撞墙收益相当可观。*

范围攻击

体术范围攻击Z1

伤害
1
速度 (ms)
600
体力消耗
20
体力伤害
10
输入方式
范围攻击
属性
体术
注意
体术部分命中后保证第2击命中。

范围攻击第2击Z2

伤害
14
速度 (ms)
600
体力消耗
10
输入方式
自动触发
方向
命中硬直
命中硬直 (ms)
1000
命中切防硬直 (ms)
1100
注意
第2击可佯攻,消耗40点体力。 第2击可接重击终结技或尖叉。

必中攻击*

体术硬直尖叉拳击StGB

速度 (ms)
500
体力消耗
12
体力伤害
10
输入方式
破防撞墙时
属性
体术、硬直
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
300
控制时间 (ms)
1200
注意
若对手紧贴墙壁,输入破防会发动体术;随后从不同于对手防御的方向输入重击,可保证命中。

反击

不可格挡流血控制尖叉偏斜DH

伤害
2
速度 (ms)
300
体力消耗
20
流血伤害
4
输入方式
偏斜+任意方向重击
方向
任意
命中硬直
属性
必中、不可格挡、流血、控制、摔掷
控制时间 (ms)
1700
注意
控制对手,控制越久流血伤害越高。初始造成2点伤害+4点流血伤害,后续分3次追加流血伤害:6、9和16。 无法控制霸体中的对手,而会弹开,造成2点伤害+4点流血伤害。 可在追加流血0、1或2次后,通过任意方向摔掷或闪避取消。追加2次后,摔掷的输入窗口比闪避窄得多。

体术硬直反击拳击PGB

速度 (ms)
400
体力消耗
12
体力伤害
30
输入方式
招架+破防
属性
体术、硬直
输入窗口 (ms)
300-700
命中硬直 (ms)
500
命中切防硬直 (ms)
500
控制时间 (ms)
800
注意
与闪避体术一样,可接重击终结技或尖叉,但不保证命中。

前闪避攻击

取悦大众者FDL

伤害
15
速度 (ms)
500
体力消耗
9
输入方式
前闪+轻击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
100-300
注意
闪避轻击算作连段起手,可接轻击、重击终结技、穿刺攻击或尖叉。*

体术拳击FDGB

速度 (ms)
433
体力消耗
12
体力伤害
10
输入方式
前闪避 + 破防
属性
体术、未命中可连段至连段重击
输入窗口 (ms)
300-500
控制时间 (ms)
800
注意
拳击无论命中或未命中,均可接重击终结技或尖叉;但未启用干草制造者特长时不保证任何伤害。

侧闪避攻击

蜜蜂尖刺SDL

伤害
15
速度 (ms)
533
体力消耗
9
输入方式
侧闪+轻击
方向
命中硬直
输入窗口 (ms)
200-400
注意
闪避轻击算作连段起手,可接轻击、重击终结技、穿刺攻击或尖叉。*

体术拳击SDGB

速度 (ms)
600
体力消耗
12
体力伤害
10
输入方式
侧闪避 + 破防
属性
体术
输入窗口 (ms)
200-400
控制时间 (ms)
800
注意
侧闪避拳击仅命中后可接重击终结技或尖叉;但未启用干草制造者特长时不保证任何伤害。

中立体术

体术穿刺攻击*BGB

伤害
10
速度 (ms)
600
体力消耗
12
输入方式
后+破防
属性
体术、未命中可连段至连段重击、对手空体时击倒
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
1100
注意
通常称为“戳脚”,普通版本可在自由状态输入后+破防使用。 命中或未命中后300ms可接重击终结技或尖叉。 命中空体对手时会将其击倒,保证重击终结技或尖叉命中。 可以保证队友重击命中,是强力的围攻手段。

连段体术

体术穿刺攻击*CBGB

伤害
10
速度 (ms)
500
体力消耗
12
输入方式
连段中 后+破防
属性
体术、未命中可连段至连段重击、对手空体时击倒
未命中硬直 (ms)
700
未命中切防硬直 (ms)
700
控制时间 (ms)
1100
注意
通常称为“戳脚”,更快的版本可作为连段终结技接在任何攻击后,尖叉除外。 命中或未命中后300ms可接重击终结技或尖叉。 命中空体对手时会将其击倒,保证重击终结技或尖叉命中。 可以保证队友重击命中,是强力的围攻手段。

特殊招式

不可格挡流血控制尖叉BH

伤害
2
速度 (ms)
900
体力消耗
12
流血伤害
4
输入方式
连段中 后+重击
方向
任意
命中硬直
属性
不可格挡、流血、控制、摔掷
输入窗口 (ms)
100
控制时间 (ms)
1700
注意
控制对手,控制越久流血伤害越高。初始造成2点伤害+4点流血伤害,后续分3次追加流血伤害:6、9和16。 无法控制霸体中的对手,而会弹开,造成2点伤害+4点流血伤害。 可在追加流血0、1或2次后,通过任意方向摔掷或闪避取消。追加2次后,摔掷的输入窗口比闪避窄得多。 招架窗口为167ms,而非200ms(移除了命中前最后33ms)。

流血控制尖叉流血跳伤 1*BH2g

流血伤害
6
输入方式
自动触发
方向
任意
属性
流血、控制、摔掷
注意
该次流血后,可通过任意方向摔掷或闪避取消。

流血控制尖叉流血跳伤 2*BH3g

流血伤害
9
输入方式
自动触发
方向
任意
属性
流血、控制、摔掷
注意
该次流血后,可通过任意方向摔掷或闪避取消。追加2次流血后的摔掷窗口比闪避窄得多。

流血控制尖叉流血跳伤 3*BH4g

流血伤害
16
输入方式
自动触发
方向
任意
属性
流血、控制

最大收益

27
轻击招架重击2312
轻击招架空体:轻击129
重击招架范围攻击1530装备干草制造者时为19。
重击招架前闪轻击159
破防重击2312
破防空体:轻击129
撞墙摔掷重击2312装备干草制造者时为28。
撞墙摔掷空体:重击2312装备干草制造者时为28。
空体招架重击 → 重击5324
空体抛掷轻击 → 重击4221装备干草制造者时为47。
空体抛掷轻击 → 侧轻击 → 戳脚3530装备干草制造者时为45。
空体抛掷有墙时:前摔掷 → 戳脚 → 尖叉 → 2 次流血 → 摔向墙壁 → 重击25+19b53装备干草制造者时增加5点伤害。戳脚必须打空。
复仇自动招架重击 → 重击68.90时机较难掌握。
复仇自动招架前闪轻击 → 重击58.50
复仇自动招架后撤轻击 → 上轻击 → 尖叉 → 2 次流血 → 摔掷 → 重击 → 重击71.5+24.7b0装备干草制造者时增加5点伤害。
对手解锁重击 → 戳脚3324
对手解锁前闪轻击 → 上轻击2518
对手解锁轻击 → 上轻击2218
对手解锁尖叉 → 撞墙摔掷 → 重击 → 戳脚35+19b53装备干草制造者时增加5点伤害。
空体 + 解锁前闪轻击 → 戳脚 → 尖叉27+35b33装备干草制造者时为30。
空体 + 解锁重击 → 戳脚 → 尖叉35+35b36装备干草制造者时为38。
空体 + 解锁重击 → 尖叉 → 2 次流血 → 摔掷 → 重击 → 重击78+19b65装备干草制造者时增加5点伤害。
偏斜/优势格挡闪避尖叉2+35b20
偏斜/优势格挡闪避有墙时:尖叉 → 2 次流血 → 撞墙摔掷 → 重击25+19b49装备干草制造者时增加5点伤害。
偏斜/优势格挡闪避有对手紧贴墙壁:尖叉 → 3 次流血 → 盾撞 → 重击25+35b44装备干草制造者时增加5点伤害。需要精确到帧的输入,使3次流血后再接盾撞,最后重击应换一个方向。
偏斜/优势格挡闪避对手空体时:尖叉 → 2 次流血 → 摔掷 → 重击 → 重击55+19b61装备干草制造者时总计79。
偏斜/优势格挡闪避有对手空体且紧贴墙壁:尖叉 → 3 次流血 → 盾撞 → 戳脚 → 尖叉 → 3 次流血刺击 → 盾撞 → 重击947237点直接伤害+57点流血伤害;装备干草制造者时总计109点(+15)。需要两次精确到帧的输入,在3次流血后接盾撞,最后重击应换方向。没有完美延迟时,总伤害降为70点,装备干草制造者时为85点。由于角斗士流血不叠加,实际伤害略低于预期。

特长

等级 1

铁肺

Iron Lungs

被动|空体时仍可冲刺,奔跑时体力恢复更快。

详细说明
基本没用。没有这个特长也能在冲刺时恢复体力,而且恢复速度的提升几乎感觉不到。 唯一能想到的用途,是让你翻滚后即使空体也不用停止冲刺,以及用解锁冲刺避开某些英雄的空体压制。
可用英雄

角斗士、黑色教长、剑圣、守护鬼、大蛇、野武士、荒武者、刽子手、狂信者、少林、沙漠守卫者、豹武士、僧兵

赏金猎人

Bounty Hunter

被动|击杀另一名英雄后,恢复 16 点生命值和全部体力。

详细说明
团战和反围攻中非常实用:击杀可以回血,即使处于复仇护盾下也有效;回满体力还能让你继续进攻,或省去转移到回血点的需要。攻城中治疗更稀缺,因此效果更好。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、女武神、大蛇、忍者、女侠、斩虎、海盗、可敦、飞将

致命

Deadly

被动|攻击成功后,获得 15% 伤害加成,持续 3 秒。

冷却时间 (s)
5
详细说明
伤害加成只由攻击命中触发,渗透伤害、体术和破防都不会触发。不过,重做英雄的起手能力增强,加上核心战斗更新(CCU)让攻击整体更容易命中,这个特长能较可靠地提供伤害加成,尤其有利于高伤害连段攻击。
可用英雄

角斗士、督军、女武神、荒武者、将军

等级 2

处决者的缓动

★★
Executioner's Respite

被动|处决恢复的生命值增加 50%。 例如:原本恢复 20 点的处决改为恢复 30 点; 35 点 → 52.5 点; 50 点 → 75 点。

详细说明
处决额外恢复的生命值有限。如果在己方据点处决,或已经携带“吞噬者”专精,这点额外治疗往往没用。 实际获益的机会不多,大多数英雄有更强的二级特长可选。
可用英雄

和平使者、百夫长、角斗士、狂战士、萨满、大蛇、野武士、忍者、将军、女侠、沙漠守卫者、艾菲拉、豹武士、可敦、蛮棍狂徒

正义偏斜

★★
Righteous Deflection

被动|招架后获得 50% 伤害减免,持续 5 秒。

冷却时间 (s)
10
详细说明
招架后 5 秒内受到的伤害减半,在被围攻时拖延很有用,尤其能应对通过招架建立的围攻,例如萨满撕咬。
可用英雄

仲裁者、角斗士、耶梦加得、刽子手

奋力痛击

★★
Haymaker

被动|拳击、踢击和抛掷造成 5 点伤害。

详细说明
提高的伤害相当可观,几乎总是最佳选择。 此外,“奋力痛击”的额外伤害不会送复仇。
可用英雄

角斗士

等级 3

死亡之拳

★★★
Pugno Mortis

投掷一枚手榴弹,在 1600ms 后爆炸,对 8 米范围内的所有人造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
150
详细说明
虽然遭到削弱,但范围较大、伤害可观,仍然实用。单独的对手很容易避开,除非对方空体。 团战中可以有效打散敌人,或打断救起队友、处决及耗时较长的攻击;甚至对复活保护和刽子手的处决也有效。 注意友军伤害。必要时可以从部分占领点向中路投掷来清兵。攻城中的非玩家角色生命值降低后,这个特长已能一击杀死长枪兵,因此可以快速清掉整波兵线,具有一定实用性。
可用英雄

看守者、征服者、和平使者、仲裁者、角斗士

海王之怒

★★★
Neptune's Wrath

投掷一柄三叉戟,造成 40 点伤害。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
600
详细说明
伤害不错、发动速度尚可,动画相对不显眼,是不错的三级选择。与“恐惧化身”或“助威怒吼”配合很好,可造成约 75 点可观伤害。
可用英雄

角斗士

套索

★★★
Boleadoras

投出一个造成 20 点伤害的投射物,将敌人禁锢 2 秒。

冷却时间 (s)
120
生效时间 (ms)
800
详细说明
发动缓慢且明显,不太出色,也难命中。但用得正确时,可以保证比其他投射物更多的后续伤害。 距离合适时,可挥空或后退轻击接入串刺,保证大量额外伤害,甚至地形杀。 也可配合队友突袭者或督军保证地形杀,或接入长臂、萨满撕咬等围攻招式。
可用英雄

角斗士

等级 4

恐惧化身

★★★★
Fear Itself

周围敌人受到的伤害增加 40%。作用范围为随你移动的 8 米区域,持续 20 秒。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
详细说明
不错的四级特长,能为团战提供巨大优势,也有助于反围攻。与任何伤害加成特长都配合良好。
可用英雄

角斗士、狂战士、大蛇、荒武者、刽子手、狂信者

投石器

★★★★
Catapult

呼叫投石器攻击指定的 8 米区域,根据距离中心的远近,对范围内的所有人造成 40–200 点伤害。 只能在室外使用;投射物需要 2000ms 落地并造成伤害。

冷却时间 (s)
180
生效时间 (ms)
600
硬直时间 (ms)
1000
详细说明
很平庸的四级特长。红圈出现到投石落地之间的时间,足以让敌人离开,除非对手倒地或被队友堵住。 攻城中稍有用途,因为能伤害攻城车;但即使指挥官偶尔没有跑出范围,对他造成的伤害也并不出色。
可用英雄

征服者、和平使者、仲裁者、百夫长、角斗士、沙漠守卫者

助威怒吼

★★★★
Roar of the Crowd

获得 45% 伤害加成和 20% 移动速度加成,持续 15 秒。

冷却时间 (s)
180
详细说明
持续时间比“恐惧化身”短,实际伤害加成更低,而且只影响自己的攻击,不帮助队友。该选哪个很明显。
可用英雄

角斗士

专精

疾风

进攻*专精
Galestorm

击杀英雄后,获得 20% 移动速度加成,持续 10 秒。 必须由自己造成最后一击才能触发。

详细说明
不错的专精,对许多刺客英雄都有用,可作为其他专精的替代选择。能帮助你在结束一场战斗后快速转移到下一场战斗,但处决对手会消耗一部分加成时间。

吞噬者

进攻*专精
Devourer

处决额外恢复 10 点生命。 在处决达到致死时间点时触发治疗。

详细说明
这个专精特别适合拥有强力前闪重击、能惩罚翻滚的英雄,例如看守者、萨满、和平使者。 与疗愈、猎头杀手搭配效果很好,为少林和萨满提供了实用的专精组合。 拥有快速致死处决的英雄能获得更多价值。削弱后,它的恢复量与疗愈相同,因此完全不如疗愈。

早期收割者

进攻*专精
Early Reaper

重生或被救起后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“击碎他们”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。 最佳用法是提高高伤害远程特长的伤害;重生后刚抵达战场时,这类特长可能更容易命中。

忍辱负重

进攻*专精
Endurance

每提升一级声望等级,体力消耗降低 3%。 声望等级达到最高时,体力消耗最多降低 12%。

详细说明
不错的专精,泛用性较高,可以作为猎头杀手的替代选择。特别适合在 4v4 中经常使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:不能与特长“不知疲倦”叠加。

生存本能

进攻*专精
Survival Instinct

生命值濒危时(低于 25 点),体力消耗降低 25%。

详细说明
这个专精表现较差,鼓励你在残血时进攻,而这种情况下你通常更希望稳守以积累复仇。

击碎他们

进攻*专精
Crush Them

击杀英雄后,你的下一次攻击造成 30% 额外伤害。 对被格挡攻击的渗透伤害、命中伤害,以及造成伤害的特长均有效;目标可以是英雄或士兵。

详细说明
这个专精很差,与效果类似的“早期收割者”一样,只提供一次有限加成,而且不保证能发挥作用。最佳用法是击杀后立即用它提高高伤害远程特长的伤害,相当于弱化版的“嗜血”。

猎头杀手

进攻*专精
Head Hunter

每处决一名不同的英雄,最大生命值提高 4 点,最多提高 16 点。

详细说明
不错的专精,可以作为忍辱负重的替代选择。与疗愈、吞噬者配合效果很好,可以提高处决治疗的价值。

角色专属处决

19
停止蠢动64009100950050
终极屠杀32005100520035
不择手段28005800600050
晕头转向29006000600050
熟练的演出家28005900650050
慎防吾临47008100830050
好大的胆子!49008600870050
就是要争强好胜!7500101001000050
立即沉睡48008900880050
阔斧斩首35004900480035
无情消息68009700910050
乐趣与玫瑰40009100900050
致命击打8400139001380050
抖动受害者67009000890050
戳破肚腹9600126001250050
飞空告别20004000390020
自投长矛*50008800870050
旗杆飞踢*62008100800050
清扫残敌*50007200710050

共享处决

126
安息吧*36005300660035Y2S4 与 Y6S1 刺客信条联动活动*
诸神黄昏之怒*9400143001430050Y3S3 耶梦加得之怒活动*
亡魂杀手*11900157001550050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
狼皮战士杀手*890096001200050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
死灵复仇者11800184001820050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
驱逐僵尸*5200118001390050Y3S3 与 Y4S3 万圣节活动*
克拉伦特8100118001160050Y4S1 高级战斗通行证,骑士阵营*
命运之刃720099001100050Y4S1 波斯王子联动活动*
荷耳克斯献祭690099001150050Y4S2 高级战斗通行证*
狼入羊群10900139001370050Y4S2 暴政活动如果处决结果为“羊”,使用者与受害者的持续时间分别变为 12600ms 和 12400ms。
翠森化春诀40008800860050Y4S3 高级战斗通行证*
翠森归尘50009500930050Y4S3 反抗军活动 1
前卫发明家62008000780050Y4S4 高级战斗通行证*
甜蜜痛击6000106001040050Y4S4 寒风祭活动*
送你礼物6500103001000050Y4S4 寒风祭活动*
奇美拉之救赎9800125001230050Y4S4 反抗军活动 3
伊尔玛的战镰9300119001170050Y4S4 日蚀之战活动
先锋之刃9100119001260050Y4S4 日蚀之战活动
荷耳克斯布偶索魂10200123001210050Y5S1 高级战斗通行证*
弱肉强食63008700920050Y5S1 荷耳克斯假面舞会活动*
假面舞会已散场10200128001260050Y5S2 奇美拉盛宴活动
刃反幻象7000110001080050Y5S2 高级战斗通行证*
惩戒幻象55008700850050Y5S2 狂信者视界活动
伊尔玛的援手8000115001130050Y5S2 狂信者的到来活动
水之召唤者78009000880050Y5S3 高级战斗通行证*
入水为安9600119001170050Y5S3 风暴潮活动
海神之矛9600123001210050Y5S3 风暴潮活动
海神的馈赠47006300610050Y5S3 风暴潮活动
女猎人的猎物9500127001250050Y5S3 迷雾幸存者活动*
脱钩断肠8500130001310050Y5S3 迷雾幸存者活动*
钓大鱼60009500930050Y5S4 高级战斗通行证*
出来混…740010100990050Y5S4 极光海盗活动
雷米尔的支配6900112001100050Y6S1 高级战斗通行证*
费里奥的凯旋47008200800050Y6S1 飞龙戴尔的誓言活动
册封仪式10300145001430050
骗人的笛子8700129001270050
别弹了9400130001280050
吹自己的号角11600150001480050
用琴讲话9600139001370050
死于投石器63008100870050
死于长矛44005500630035这个处决以前可以提前取消,使用者曾可在 5400ms 后脱离,而不必等到 6500ms。
死于箭矢49008400900050
变小带走32008800860050
变小踢飞32009300910050
变小践踏3200114001120050
变小放大3200129001270050
前往来世50006200730035
致命之兔8900109001180050
彻底战败10900123001210050
翠森离魂贯42006600750050